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由獨立開發者 Buravic Simion 製作、UIMT 發行的全新動作 Roguelite 遊戲《新魔物 (NewMonster)》即將於 2025 年 9 月 14 日在 Steam 平台正式上市。本作主打快節奏的生存戰鬥,並融入了獨特的「化身為魔」機制,玩家在挑戰生存極限的同時,也必須抵抗內心的腐化。遊戲結合了復古 3D 畫面與現代 類吸血鬼倖存者 玩法,提供三位風格迥異的英雄供玩家選擇,帶來充滿變化與挑戰的遊戲體驗。

在《新魔物 (NewMonster)》的世界中,玩家將被拋入一個充滿敵意的環境,四面八方湧來的怪物是你唯一的「夥伴」。你的任務只有一個:活下去。然而,這款遊戲最大的特色在於其核心設定——當你擊殺怪物、吸收力量時,你自身也可能被這股黑暗力量侵蝕,最終「成為這個地方新的怪物」。這項設定為傳統的生存遊戲增添了深刻的心理博弈與角色扮演層次,讓玩家的每一次抉擇都至關重要。

厭倦了需要上網查攻略、研究複雜技能組合的遊戲嗎?《新魔物 (NewMonster)》回歸了遊戲的本質樂趣。開發者強調,本作採用了易於理解的通用技能系統,每位英雄擁有 10 到 20 種清晰明瞭的技能。玩家無需具備化學知識或觀看長篇教學影片,就能立即上手。然而,簡單不等於無腦。遊戲的挑戰在於,技能的出現是隨機的,玩家必須根據當前局勢,即時制定出最佳的升級策略。哪些技能值得投資?哪些只是看起來有用?每一次升級都是對你戰術思維的考驗。

| 特色 | 說明 |
|---|---|
| 直觀技能 | 無需複雜學習,技能效果一目了然,專注於戰鬥本身。 |
| 隨機升級 | Roguelite 核心元素,每次遊玩都有新體驗,考驗玩家的應變能力。 |
| 策略深度 | 看似簡單的技能選擇,卻隱藏著豐富的策略組合與成長路線。 |
為了提供豐富的重玩價值,《新魔物 (NewMonster)》設計了三位擁有不同技能組與操控方式的英雄。這意味著每一次更換角色,玩家都需要調整自己的戰鬥策略,從而獲得全新的遊戲體驗。無論你喜歡遠程風箏、近戰肉搏還是控場輸出,都能在其中找到適合自己的英雄。這種差異化的設計,讓遊戲的耐玩度大幅提升,鼓勵玩家不斷挑戰自我,解鎖並精通每一位角色的潛力。


遊戲的美術風格是一大亮點,它巧妙地將懷舊的復古情懷與 3D 遊戲的空間感結合在一起。採用了程式化的視覺呈現方式,搭配俯瞰視角(Top-Down)與第三人稱視角,營造出一種既熟悉又新穎的遊戲氛圍。對於喜愛 Old School 和復古風格的玩家來說,這無疑是一場視覺饗宴。同時,遊戲中充滿了惡魔、魔法與黑暗的元素,為整個生存挑戰增添了一絲詭譎與神秘的色彩。

《新魔物 (NewMonster)》預計於 2025 年 9 月 3 日展開搶先體驗,並在 9 月 14 日正式發售。遊戲支援單人遊玩與 Steam 成就,對於喜歡挑戰自我、刷新紀錄的玩家來說,這將是一款絕佳的精神時光屋。官方也公布了遊戲的系統需求,整體配備要求相當親民。
| 配備 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
| 處理器 | AMD Ryzen 1700 | AMD Ryzen 1700 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia Geforce 1060 (6 GB) | Nvidia Geforce RTX 3060 |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| 儲存空間 | 7 GB 可用空間 | 7 GB 可用空間 |

總體而言,《新魔物 (NewMonster)》憑藉其獨特的黑暗主題、易於上手的玩法和高重玩價值,有望在眾多類吸血鬼倖存者遊戲中脫穎而出。如果你是 Roguelite 愛好者,或是想尋找一款能讓你盡情殺戮、挑戰策略極限的遊戲,不妨將它加入你的 Steam 願望清單,準備好在九月迎接這場生存與墮落的考驗!
本文所使用的所有遊戲截圖與美術圖片,其版權均歸開發商 Buravic Simion 及發行商 UIMT 所有。圖片主要來自於《NewMonster》的 Steam 官方商店頁面,僅用於新聞報導目的。