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這是一場考驗心理素質與團隊默契的極致挑戰。由 MonoField Games 開發並發行的全新恐怖生存遊戲 《心中的野獸》(The Beast Within) 於 2025 年 12 月 8 日正式登陸 Steam 平台。在這座被封鎖的 CGI 公司研究設施中,玩家將扮演特工,面對的不僅是黑暗的環境,更是對「聲音」極度敏感的恐怖實驗體。在這裡,保持安靜是唯一的生存法則,任何一絲喘息都可能招致滅頂之災。

恐怖遊戲市場近年來佳作頻出,但能夠在氛圍營造與核心機制上同時抓住玩家心臟的作品並不多見。《心中的野獸》(The Beast Within) 以其獨特的世界觀設定,將玩家帶入了一個充滿壓抑與絕望的空間。遊戲的故事背景設定在一家名為 CGI Corporation 的跨國企業,這家公司曾經在這裡進行過一系列違反倫理道德的秘密實驗。
玩家並非無意闖入的平民,而是受過訓練的特工,被派遣至這座已被封鎖且廢棄的研究設施。然而,情報顯然有誤——這裡並非空無一人。那些曾經被視為「實驗品」的生物依然徘徊在黑暗的走廊中,它們並未死去,反而因為實驗的副作用而變得更加致命。這些被稱為「野獸」的生物,擁有超乎常人的聽覺,它們在黑暗中狩獵,等待著下一個發出聲響的獵物。
遊戲的視覺風格採用了極具真實感的 3D 渲染技術,從斑駁的牆壁、散落的實驗文件到閃爍不定的燈光,每一個細節都在訴說著這裡曾經發生過的慘劇。開發團隊 MonoField Games 巧妙地利用了光影與黑暗的對比,讓玩家在探索過程中始終處於一種「看不清前方」的焦慮狀態,這種對未知的恐懼正是心理恐怖遊戲的精髓所在。

如果說畫面是恐怖遊戲的皮囊,那麼機制就是它的靈魂。《心中的野獸》(The Beast Within) 最令人驚豔,同時也最令人崩潰的設計,莫過於其基於真實麥克風輸入的聲控偵測系統。
在傳統的恐怖遊戲中,玩家即使在現實中尖叫,只要遊戲角色沒有動作,通常就是安全的。但在這款遊戲中,現實與虛擬的界線被打破了。遊戲中的怪物會實時監聽玩家的麥克風輸入。這意味著:
這種設計極大地增強了代入感。想像一下,你躲在一個狹窄的儲物櫃裡,透過縫隙看到怪物就在門外徘徊,此時你必須在現實生活中屏住呼吸,手心冒汗,深怕自己不小心發出一點聲音。這種生理與心理的雙重壓力,將恐怖體驗推向了前所未有的高度。
除了麥克風聲音,遊戲內的腳步聲與互動聲音同樣至關重要。玩家必須學會輕聲移動,在遍布碎玻璃與金屬碎片的廢墟中,每一步都需要小心翼翼。

雖然遊戲支援單人遊玩,但多人線上合作(Online Co-op) 才是《心中的野獸》(The Beast Within) 的核心樂趣所在。遊戲支援 1 至 4 名玩家共同組隊,這使得遊戲的策略性與變數大幅增加。
在多人模式下,溝通成為了一把雙面刃。玩家需要交流線索位置、分配任務(如一人解鎖,一人把風),但在「聲音會引來怪物」的機制下,如何「安靜地」溝通成為了最大的難題。玩家可能需要透過遊戲內的低語、手勢,甚至是約定好的暗號來傳遞訊息。
遊戲的主要目標是「逃脫」。玩家需要深入設施內部,解開各種謎題,收集關鍵道具(如鑰匙卡、密碼文件),並最終打開通往外界的大門。在這個過程中,團隊分工至關重要:
| 角色分工建議 | 職責描述 | 生存關鍵 |
|---|---|---|
| 探索者 (Scout) | 負責先行探路,標記陷阱與怪物位置。 | 需要極高的隱蔽技巧,盡量不發出腳步聲。 |
| 解謎者 (Solver) | 專注於解開電子鎖、尋找密碼與劇情文件。 | 需要隊友保護,因為解謎時視野會受限。 |
| 誘餌 (Bait) | 在緊急時刻製造聲響,引開怪物的注意力。 | 這是最高風險的角色,需要熟悉地圖的逃生路線(溜鬼)。 |
| 後勤 (Support) | 收集醫療包、電池等消耗品,確保隊伍續航。 | 管理資源分配,確保手電筒不會在關鍵時刻熄滅。 |
這種合作模式不僅考驗操作,更考驗隊友之間的信任。當怪物衝向隊伍時,是選擇犧牲自己引開怪物,還是各自逃命?人性的光輝與黑暗在這一刻展露無遺。

與許多可以拿起槍械反擊的動作恐怖遊戲不同,在《心中的野獸》(The Beast Within) 中,玩家是脆弱的。面對強大的變異生物,正面對抗是不可能的(Direct confrontation is impossible)。玩家手中沒有火箭筒,也沒有機關槍,只有微弱的手電筒和一些輔助工具。
這意味著遊戲的玩法完全圍繞著「潛行」(Stealth) 與「干擾」(Distraction) 展開。
遊戲場景中充滿了可以互動的物件。當聽到沉重的腳步聲靠近時,玩家必須迅速找到掩體。辦公桌下、通風管道、鐵櫃裡,都是暫時的避風港。但請記住,躲藏並不代表絕對安全,如果你的麥克風在此時傳出喘息聲,怪物依然會將你從櫃子裡拖出來。
既然聲音是怪物的導航儀,聰明的玩家就會懂得利用這一點。遊戲中可能包含投擲物(如磚塊、瓶子)或環境機關(如遠處的警報器)。當隊友正在解鎖關鍵大門時,另一名玩家可以在遠處故意製造噪音,將怪物引誘離開。這種戰術配合是通關高難度模式的關鍵。
黑暗是另一個敵人。手電筒的電池是有限的,而在完全黑暗中,玩家不僅無法尋找線索,恐懼感也會倍增。合理分配照明資源,在必要時關燈潛行,是在這座迷宮中生存的必修課。

儘管《心中的野獸》(The Beast Within) 提供了高品質的畫面與複雜的 AI 系統,但在硬體需求上卻相當親民,這讓更多玩家能夠體驗到這款作品。同時,遊戲的定價也非常有競爭力,僅需 4.99 美元(約台幣 160 元左右),是一款性價比極高的獨立遊戲佳作。
以下是官方公布的最低系統需求,大多數近年的中階電腦都能流暢運行:
| 硬體項目 | 最低配備要求 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 (CPU) | Intel Core i5 或同等級 AMD 處理器 |
| 記憶體 (RAM) | 8 GB RAM |
| 顯示卡 (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD R9 380 |
| 儲存空間 | 6 GB 可用空間 |
| 音效設備 | 支援 Realtack,強烈建議使用耳機與麥克風 |
值得注意的是,官方特別在備註中強調了「麥克風與耳機」(Microphone and Headset) 的重要性。這是為了體驗遊戲核心的聲控玩法所必需的硬體。

在眾多恐怖遊戲中,《心中的野獸》(The Beast Within) 憑藉以下幾點脫穎而出:
1. 創新的互動體驗:將現實聲音引入遊戲機制並非首創,但本作將其與怪物 AI 的結合做得非常緊密,讓沈浸感大幅提升。
2. 優秀的氛圍營造:沒有廉價的 Jump Scare(突發驚嚇)堆疊,而是依靠環境氛圍、音效設計與心理壓力來製造恐怖感,這種恐懼更為持久且深刻。
3. 高重玩價值的合作模式:與不同的一群朋友遊玩,會產生完全不同的化學反應。有的隊伍可能默契十足像特種部隊,有的隊伍則可能因為一個人的尖叫而全軍覆沒,過程充滿了歡笑與尖叫。
4. 精緻的獨立遊戲品質:雖然是獨立遊戲,但在畫質、光影以及物理效果的呈現上都達到了相當高的水準。
對於喜歡《Phasmophobia》(恐鬼症)或《Lethal Company》(致命公司)這類強調團隊合作與溝通的恐怖遊戲玩家來說,《心中的野獸》(The Beast Within) 絕對是下一款必入庫的佳作。它不僅考驗你的膽量,更考驗你在極度恐懼下保持冷靜與控制呼吸的能力。
準備好進入 CGI 公司的禁地了嗎?記得,深呼吸,然後——保持安靜。

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