HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在獨立恐怖遊戲領域,一個全新的夢魘正悄然醞釀,準備在玩家心中留下難以抹滅的恐懼烙印。由獨立開發者 SquidgeJ 打造、HazyPix 發行的第一人稱生存恐怖新作《歡樂交界:靜電尖叫》(Jolly Junction: Static Screams),預計將於 2025 年 11 月 22 日在 Steam 平台上推出。這款遊戲將帶領玩家深入一個廢棄的兒童電視節目工作室,揭開其背後隱藏的黑暗秘密。遊戲巧妙地融合了探索、解謎與潛行生存元素,並以其獨特的「吉祥物恐怖」主題,挑戰玩家的理智與勇氣極限。玩家將漫步在 Nutcase Inc. 的詭異長廊中,這是一個曾經充滿歡聲笑語、如今卻只剩下死寂與不祥氣息的地方。你的任務只有一個:找出並摧毀那些導致這座工作室關閉的恐怖怪物——「歡樂夥伴」(The Jolly Crew),並拼湊出這段被遺忘的駭人歷史。
近年來,一個名為「吉祥物恐怖」(Mascot Horror)的次類型在遊戲界掀起了一股浪潮。這個類型的核心魅力在於扭曲與顛覆人們對童年純真象徵的認知,將那些曾經帶來歡樂與慰藉的卡通角色、布偶、吉祥物,轉化為帶來尖叫與恐懼的夢魘化身。從《佛萊迪的五夜驚魂》(Five Nights at Freddy’s)系列中潛伏於比薩店的機械玩偶,到《波比的遊戲時間》(Poppy Playtime)裡追逐玩家的巨大化玩具,再到《班迪與油印機》(Bendy and the Ink Machine)中從墨水中誕生的卡通惡魔,這些遊戲都成功地利用了「認知失調」的心理效應,創造出強烈的恐怖感。
《歡樂交界:靜電尖叫》正是這個恐怖譜系中的最新繼承者,但它並非單純的模仿,而是試圖在既有基礎上進行更深層次的探索。遊戲的背景設定在一個 80 年代風格的兒童電視節目工作室,這本身就是一個充滿懷舊情懷的絕佳舞台。80 年代,是錄影帶、映像管電視和實體特效盛行的時代,那種略帶粗糙、卻充滿想像力的視覺風格,本身就帶有一種獨特的詭異感。遊戲標題中的「靜電尖叫」(Static Screams)更是一個絕妙的暗示,它不僅指向了老舊電視設備發出的雜訊,也預示著玩家將在探索過程中,從破碎的影像和聲音片段中,接收到來自過去的痛苦哀鳴。
與其他同類型遊戲相比,《歡樂交界》似乎更注重於氛圍的營造與故事的發掘。它不單單是讓你面對恐怖的吉祥物,更是引導你成為一名考古學家,去挖掘「Nutcase Inc.」這家公司從輝煌到衰敗的完整歷史。這種將環境敘事與生存恐怖結合的設計,讓遊戲的恐怖體驗更具層次感與深度。玩家的恐懼不再僅僅源於突如其來的驚嚇(Jump Scare),更多是來自於逐步揭開真相時,那種令人毛骨悚然的無力感與絕望感。

遊戲的主要場景——Nutcase Inc. 工作室,本身就是一個核心角色。它不僅僅是一個地點,更是一個巨大的、會呼吸的謎團,每一寸空間都刻畫著過去的記憶與創傷。根據官方描述,「Nutcase Inc. 曾是家喻戶曉的名字,為孩子們創造了比其前身『The Kids Corner』更健康的媒體內容。」這段描述暗示了一個複雜的背景故事,可能涉及公司內部的鬥爭、創作理念的衝突,甚至是某些被刻意掩蓋的黑暗歷史。工作室的關閉,將所有秘密與那些「歡樂夥伴」一同塵封,等待玩家的到來。
從目前釋出的遊戲截圖來看,工作室的場景設計充滿了對比與張力。一方面,我們能看到色彩鮮豔的佈景、可愛的道具和牆壁上童趣的壁畫,這些都是昔日輝煌的殘餘;另一方面,這些場景卻被厚重的灰塵、剝落的油漆、破碎的設備以及不祥的光影所籠罩。這種「腐朽的奇幻感」是營造恐怖氛圍的關鍵。光線的運用尤其出色,昏暗的走廊僅靠幾盞忽明忽滅的應急燈照明,巨大的攝影棚在黑暗中顯得空曠而壓抑,光線穿過百葉窗灑下的條紋光影,彷彿囚籠的欄杆,暗示著玩家已深陷囹圄。開發者 SquidgeJ 巧妙地利用環境敘事,讓玩家在行走之間就能感受到故事的重量。散落在地上的劇本、被遺棄的員工筆記、牆上詭異的塗鴉,甚至是道具的擺放位置,都可能隱藏著解開謎團的關鍵線索。
為了讓玩家更深入地了解這個世界的構成,我們可以推測工作室內部可能包含以下幾個關鍵區域:
| 區域名稱 | 可能的功能與潛藏的恐怖 |
| 主攝影棚 (Main Stage) | 昔日節目錄製的核心地帶。如今可能只剩下空蕩的觀眾席和破敗的舞台。怪物或許會利用複雜的佈景進行伏擊,而舊的攝影機可能會突然啟動,播放令人不安的片段。 |
| 道具與布偶工坊 (Prop & Puppet Workshop) | 創造「歡樂夥伴」的地方。這裡可能堆滿了各種詭異的半成品、設計圖和製作工具。玩家或許需要在此尋找修復關鍵物品的零件,同時避開潛伏在其中的原始恐懼。 |
| 後製與剪輯室 (Post-Production Suite) | 儲存著大量母帶和影像資料的地方。這裡的謎題可能與操作舊式剪輯機、還原破碎的影音檔案有關。玩家可能會在這裡看到節目背後不為人知、令人髮指的畫面。 |
| 員工休息室與辦公區 (Break Room & Offices) | 充滿個人痕跡的地方。透過閱讀遺留的信件、日誌,玩家可以拼湊出員工們在關閉前夕的心理狀態,了解他們所經歷的恐懼與絕望。 |
| 檔案庫 (The Archives) | 工作室最深處的禁地,存放著關於公司創立、節目變遷以及最終導致關閉的「那個事件」的核心秘密。這裡的防衛也將是最森嚴的。 |
探索這些區域的過程,將不僅僅是尋找鑰匙和開門。玩家需要仔細觀察環境,利用場景中的物品來解決謎題,甚至躲避敵人的追捕。Nutcase Inc. 本身就是一個巨大的、相互關聯的生態系統,玩家的每一個行動都可能引發連鎖反應,例如,修復某個區域的電力,可能會無意中啟動了另一個區域的恐怖存在。

一個成功的吉祥物恐怖遊戲,其核心在於塑造出令人印象深刻的恐怖角色。《歡樂交界:靜電尖叫》中的反派——「歡樂夥伴」(The Jolly Crew),正是承載這一重任的關鍵。他們是 80 年代熱門節目《Jolly Junction》的主要演員,曾經風靡一時,但隨著工作室的關閉,他們的色彩褪去,內心純真的奇蹟也隨之消逝。如今,他們是嗜血的、充滿惡意的存在,將玩家視為他們「最後一次的玩伴」。
官方描述中提到:「摧毀他們很簡單,畢竟只有 6 個……對吧?」這句話充滿了惡意的暗示,預示著事情遠沒有表面上看起來那麼單純。這 6 位核心成員可能只是冰山一角,或者他們各自擁有獨特且難以預測的能力與行為模式,使得對抗他們成為一項極具挑戰性的任務。
從釋出的概念藝術圖中,我們可以看到一群風格各異的角色,他們的外表雖然保留著卡通的可愛元素,但細節之處卻透露出令人不安的氣息——空洞的眼神、詭異的微笑、不自然的肢體比例。這種設計成功地在「可愛」與「恐怖」之間找到了一個完美的平衡點,讓玩家在感到熟悉的同時,又產生強烈的排斥與恐懼感。
根據這些設計,我們可以對「歡樂夥伴」的成員進行一些推測:
遊戲的核心玩法之一,就是學習並適應每一個「歡樂夥伴」的行為模式。他們不會是簡單地在固定路徑上巡邏的 NPC,而是擁有動態 AI 的獵人。他們會被光線、聲音所吸引,會記住玩家可能躲藏的位置,甚至會相互協作,將玩家逼入絕境。這種充滿不確定性的威脅,將讓整個工作室成為一個危機四伏的獵殺場。

《歡樂交界:靜電尖叫》的遊戲機制,圍繞著「完成任務以深入工作室」這一核心循環展開。但正如官方提示所言,這裡已經廢棄了數十年,許多設施和物品都已無法正常運作。這意味著玩家不僅要面對外部的怪物威脅,還需要克服來自環境本身的挑戰。
遊戲的玩法可以被歸納為以下幾個核心支柱:
| 核心玩法支柱 | 詳細描述 | 旨在達成的玩家體驗 |
| 探索與發現 (Exploration & Discovery) | 深入探索 Nutcase Inc. 的廢墟,發掘被掩埋的文物和過去的秘密。每個角落都可能藏有故事片段或關鍵道具。 | 營造強烈的好奇心與沉浸感,讓玩家感覺自己是一名真正的調查員,透過環境拼湊出完整的故事線。 |
| 潛行與規避 (Stealth & Evasion) | 面對嗜血的「歡樂夥伴」,玩家幾乎沒有反擊能力。核心生存策略是保持警惕,利用環境躲藏,並在被發現時果斷逃跑。 | 創造持續的緊張感與無力感。每一次心跳加速的躲藏和驚險的逃脫,都是對玩家心理承受能力的極限挑戰。 |
| 環境解謎 (Environmental Puzzles) | 工作室的設施年久失修。玩家需要修復電力系統、尋找鑰匙、操作老舊設備來開闢新的道路或獲取資訊。 | 提供智力上的挑戰,讓遊戲不僅僅是躲貓貓。謎題與環境和故事緊密結合,解開謎題的過程本身也是了解故事的一部分。 |
| 資源管理 (Resource Management) | 雖然遊戲尚未明說,但此類遊戲通常會包含有限的資源,如手電筒電池、醫療用品或特定任務道具。合理分配和使用資源至關重要。 | 增加遊戲的策略深度,讓玩家的每一個決定都帶有風險和權衡,從而提升遊戲的壓迫感。 |
遊戲中的謎題設計很可能會與「電視節目製作」這一主題緊密相連。例如,玩家可能需要按照一份舊的節目流程單,在主攝影棚正確地操作燈光、音效和攝影機,才能觸發某個機關;或者,玩家需要在一堆混亂的錄影帶中,找到特定的一卷,並在剪輯室中播放它,以獲取進入下一區域的密碼。這種高度主題化的謎題設計,不僅能增加趣味性,也能讓玩家更深入地沉浸在遊戲的世界觀中。
「注意你的背後」是遊戲給予玩家的忠告。聲音設計在其中扮演了至關重要的角色。迴盪在走廊裡的腳步聲、遠處傳來的詭異笑聲、甚至是你自己的呼吸聲,都可能是判斷危險來源的重要資訊。玩家需要學會聆聽,辨別哪些聲音是環境音,哪些是潛在的威脅。同時,怪物也可能利用聲音來欺騙你,例如模仿求救聲或熟悉的旋律,引誘你走入陷阱。這種聽覺上的博弈,將會是遊戲恐怖體驗中不可或缺的一環。

在追求高品質畫面的同時,《歡樂交界:靜電尖叫》也展現了對廣大玩家群體的關懷。從 Steam 頁面公布的系統需求來看,這款遊戲的配置要求相當親民。
最低系統需求:
這樣的配置意味著,即使是幾年前的主流或中低階電腦,也能夠流暢運行這款遊戲。這無疑大大降低了玩家體驗這款恐怖大作的門檻,讓更多人有機會走進 Nutcase Inc. 的恐怖世界。對於一款注重氛圍和心理壓迫的獨立遊戲而言,將優化做到位,確保流暢的遊戲體驗,是提升沉浸感的關鍵一步。
除了硬體上的親民,遊戲在軟體層面的無障礙(Accessibility)設計也值得稱讚。根據 Steam 頁面的資訊,遊戲提供了多項輔助功能,旨在讓不同需求的玩家都能享受到遊戲的核心樂趣。
| 無障礙功能 | 對玩家的助益 |
|---|---|
| 字幕 (Subtitles) | 為聽力障礙的玩家或習慣在安靜環境下遊玩的玩家提供完整的對話與關鍵音效提示。 |
| 選單旁白 (Narrated Menus) | 為視力障礙的玩家提供語音導航,讓他們可以順利地操作遊戲選單和設置。 |
| 僅用鍵盤遊玩 (Keyboard Only Option) | 確保了沒有滑鼠或不便使用滑鼠的玩家,也能透過完整的鍵盤操作來體驗遊戲。 |
| 立體聲 (Stereo Sound) | 提供基本的聲音定位功能,這對於判斷威脅方位的恐怖遊戲至關重要。 |
| 家庭分享 (Family Sharing) | 允許家庭成員之間共享遊戲庫,增加了遊戲的價值和傳播範圍。 |
這些看似微小的功能,實則體現了開發者 SquidgeJ 的同理心與專業精神。他們明白,真正的恐怖應該來源於遊戲精心設計的內容,而非玩家因生理或設備限制而產生的挫敗感。一個好的恐怖遊戲,應該是讓所有人都能「公平地」感受到恐懼。
《歡樂交界:靜電尖叫》(Jolly Junction: Static Screams)不僅僅是一款新的恐怖遊戲,它更像是一封寄給所有熱愛吉祥物恐怖、氛圍探索和深度敘事玩家的邀請函。它承諾帶來的,不僅是廉價的驚嚇,而是一場深入骨髓的心理恐懼之旅。
遊戲成功地融合了多種吸引人的元素:一個充滿神秘感的廢棄電視台、一群設計出色且背景深厚的恐怖吉祥物、一套考驗智慧與勇氣的生存解謎玩法,以及對 80 年代懷舊文化的精準捕捉。開發者 SquidgeJ 和發行商 HazyPix 顯然對自己的作品有著清晰的願景,他們不僅要嚇到玩家,更要讓玩家在恐懼之餘,對這個扭曲的世界產生好奇,並在遊戲結束後留下深刻的思考。
當 2025 年 11 月 22 日到來之時,你是否敢接下這份匿名委託,踏入 Nutcase Inc. 的大門?你是否能揭開「歡樂夥伴」背後的真相,並終結這場持續數十年的噩夢?
遊戲的最後,留下了一個發人深省的問題:「讓我們看看,你是否是我們需要的最終結局,或者……只是另一個沒用的道具?」這個問題的答案,將由每一位踏入《歡樂交界》的玩家,用自己的智慧、勇氣和尖叫聲來書寫。
Steam – Jolly Junction: Static Screams