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在獨立遊戲百花齊放的時代,一款融合了第一人稱敘事、日常經營與心理恐怖元素的七日循環遊戲《有病才能當牛馬》(NullKitchenException)憑藉其獨特的題材與深刻的內涵,在 Steam 平台上引發了玩家社群的廣泛關注與熱烈討論。這款由獨立開發團隊 Reloading Domain 打造的免費遊戲,將玩家帶入一個看似平凡卻處處透著詭異的外賣店,體驗一場永無止境的七日輪迴。遊戲不僅巧妙地將程式錯誤(Bug)轉化為核心恐怖機制,更深刻地探討了當代職場文化下的精神壓力與個體存在的意義,為玩家帶來了一場前所未有的心靈震撼之旅。
故事的主角是一位在外賣店打工的年輕人,每天過著接單、備餐、出餐的重複性生活。然而,這份看似枯燥的工作卻隱藏著一個無法掙脫的詛咒——無論如何努力,主角都永遠無法迎來第八天的黎明。時間被困在了永恆的七日循環之中,而隨著每一次輪迴,周遭的世界開始出現愈發離奇的變化。熟悉的音樂變得扭曲刺耳,穩固的鐵桌開始詭異地旋轉,甚至連主角自身的存在感都逐漸變得稀薄與模糊。這一切究竟是主角不堪重負下的精神錯亂,還是一個更為駭人的真相?遊戲開篇便拋出了一個令人不寒而慄的假設:「你早就死在第一次加班的那天夜裡。」這個懸念如同一把利刃,懸掛在玩家心頭,驅使著人們不斷探索,試圖在這段徹底崩壞的日常中,尋找一絲修復的可能,或最終選擇沉淪,成為扭曲世界的一部分。

《有病才能當牛馬》最引人入勝的設計,莫過於其獨創的「Bug 即恐怖」機制。在遊戲開發領域中,材質丟失、模型錯亂、物理引擎崩潰等 Bug 是開發者避之唯恐不及的問題。然而,Reloading Domain 團隊卻逆向思維,將這些經典的程式錯誤巧妙地轉化為遊戲中的「異常事件」,成為推動劇情和營造恐怖氛圍的核心元素。玩家在日復一日的打工過程中,必須保持高度警惕,透過觀察視覺、聽覺和角色行為上的細微變化,來判斷當天是否為「異常日」。
在「正常日」,玩家只需按部就班地完成所有外賣訂單,賺取足夠的金錢以支付第七天高昂的房租,便可順利進入下一天。這個過程模擬了重複性勞動帶來的麻木感,讓玩家切身體會到主角的處境。然而,一旦進入「異常日」,整個世界的表象就會被撕裂。原本正常的場景可能會突然出現貼圖錯誤的詭異棋盤格,客人的模型可能會發生恐怖的「軟體爆炸」,或是出現違反物理定律的懸浮物體。此時,玩家面臨著關鍵的抉擇:是冒著被 Bug 侵蝕的風險繼續完成訂單,還是果斷放棄工作、立刻離開外賣店?
如果玩家選擇在異常日繼續工作,精神將會被數據洪流吞噬,導致循環重置,一切回到第一天,並可能觸發不同的壞結局(BE)。相反,若能及時察覺異常並選擇逃離,不僅可以順利推進到下一天,還有機會在探索中找到解開謎團的「關鍵道具」。這種設計迫使玩家必須在「賺錢求生」和「躲避異常以探索真相」之間做出權衡,極大地增強了遊戲的策略性和緊張感。

遊戲的核心結構建立在一個為期七天的時間循環之上。每一輪循環,玩家都會繼承上一輪的記憶與收集到的關鍵道具,這種「循環記憶 + 道具推進」的探索結構,鼓勵玩家反覆嘗試,從失敗中學習,並逐步拼湊出故事的全貌。遊戲共設計了七個截然不同的結局,包括一個普通結局(NE)、一個真結局(TE)以及五個與不同 Bug 相關的壞结局(BE)。
這種多結局的設計不僅大大提升了遊戲的可玩性與深度,也讓玩家的每一個選擇都變得至關重要。是選擇安於現狀,在循環中麻木度日?還是鼓起勇氣,對抗侵蝕心靈的 Bug,尋找唯一的出路?這一切都取決於玩家的智慧與決心。

下表整理了遊戲的核心玩法與循環機制,幫助玩家快速理解其獨特的設定:
| 情境 | 目標/行為 | 結果 |
|---|---|---|
| 正常日 | 完成當日所有外賣訂單,賺取金錢。 | 順利進入下一天。 |
| 異常日 (出現Bug) | 選擇繼續工作:冒險完成訂單。 | 精神被侵蝕,循環重置回第一天,可能觸發壞結局。 |
| 異常日 (出現Bug) | 選擇立即離開:放棄當日收入,逃離外賣店。 | 安全進入下一天,並有機會發現關鍵道具。 |
| 第七天結算 | 檢查金錢是否足夠支付房租。 | 若金錢不足,循環將強制重置。 |
《有病才能當牛馬》成功地營造了一種日常經營與心理恐懼交織的獨特氛圍。遊戲的初期,玩家會被其可愛、卡通風格的美術所吸引,輕鬆的背景音樂和簡單的操作讓人很容易沉浸在模擬經營的樂趣中。然而,隨著「異常」的悄然降臨,這種平和的日常感被瞬間打破。開發團隊巧妙地運用了環境音效的變化、視覺元素的扭曲以及超現實的場景設計,營造出一種難以言喻的壓抑感和窺視感。
當熟悉的廚房突然陷入死寂,只剩下電流的滋滋聲;當可愛的動漫風格客人突然變成面目猙獰的 Error 模型;當牆上的時鐘指針開始倒轉——這些源於日常的異變,遠比傳統恐怖遊戲中突然跳出的怪物更加令人毛骨悚然。遊戲的恐怖感並非來自廉價的驚嚇(Jump Scare),而是源於對「現實失序」的深層恐懼。它讓玩家不斷質疑自己所見所聞的真實性,從而產生強烈的心理代入感,彷彿自己就是那個在崩潰邊緣掙扎的主角。

此外,遊戲的敘事風格也極具特色。它採用了輕度操作、重敘事氛圍的模式,讓不擅長複雜操作的玩家也能輕鬆上手,專注於體驗故事和氛圍。遊戲時長靈活,既可以快速通關體驗主線,也可以深度沉浸,挖掘所有細節和隱藏成就,滿足不同類型玩家的需求。值得一提的是,開發團隊甚至幽默地表示,遊戲中可能還混雜了一些真正的 Bug,如果玩家不小心觸發,將會解鎖意想不到的隱藏成就,這種將遊戲內外概念相融合的巧思,無疑為本作增添了更多趣味性。
遊戲標題《有病才能當牛馬》本身就是一個極具諷刺意味的網路流行語,直指當下許多年輕人在高壓職場中所面臨的困境。「牛馬」一詞被用來自嘲那些像牲畜一樣辛苦勞作、失去自我價值的打工族。而遊戲中的七日循環,正是對這種單調、重複、缺乏希望的社畜生活的絕佳隱喻。主角每天為了支付房租而疲於奔命,卻陷入了永恆的勞動循環,這與現實中許多人為了生計而被困在「996」工作模式中的狀態何其相似。
遊戲中的「Bug」不僅是恐怖元素,更可以被解讀為主角在巨大精神壓力下產生的幻覺,或是對僵化、不合理規則的反抗。當主角選擇直面 Bug、探尋真相時,也象徵著個體試圖在被異化的勞動中重新找回自我意識的鬥爭。因此,《有病才能當牛馬》不僅僅是一款恐怖遊戲,更是一部引發玩家深刻共鳴與反思的社會寓言。它以一種荒誕而又真實的方式,探討了心理健康、職場文化以及個人存在價值等嚴肅議題,讓玩家在遊戲結束後,仍會久久回味,思考自身在現實生活中的處境。


作為一款獨立遊戲,《有病才能當牛馬》對硬體的要求十分親民,確保了絕大多數玩家都能流暢體驗。遊戲目前僅支援簡體中文介面、音訊和字幕,但其獨特的玩法和深刻的主題使其跨越了語言的界限,吸引了全球玩家的目光。
以下為官方公佈的 PC 系統需求配置:
| 組件 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 7 (自 2024 年 1 月 1 日起,Steam 客戶端僅支援 Windows 10 及更高版本) | Windows 11 |
| 處理器 | Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 或更高 |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon HD 7770 / Intel UHD Graphics 630 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 或更高 |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| 儲存空間 | 2 GB 可用空間 | 2 GB 可用空間 |
| 網路 | 寬頻網路連線 | 寬頻網路連線 |
| 音效卡 | 支援 DirectSound | 支援 DirectSound |
開發團隊 Reloading Domain 也積極與玩家社群互動,建立了官方 QQ 群(934892447),為玩家提供了一個交流心得、回饋問題和討論劇情的平台。這種緊密的社群聯繫,有助於遊戲的持續優化與口碑傳播,也讓玩家感受到了獨立開發團隊的熱情與誠意。

總體而言,《有病才能當牛馬》(NullKitchenException)是一款極具創意和深度的獨立遊戲。它成功地將模擬經營、時間循環與心理恐怖三種元素無縫融合,創造出一種前所未有的遊戲體驗。其將「Bug」轉化為核心機制的設計堪稱神來之筆,不僅為恐怖遊戲開闢了新的表現形式,也與其探討的職場異化、精神壓力等主題形成了完美的互文關係。
作為一款完全免費的作品,它所呈現出的完成度和思想性遠超許多同類商業遊戲,充分展現了獨立遊戲的創作活力與社會關懷。無論你是喜愛心理恐怖、懸疑敘事,還是對模擬經營、時間循環題材感興趣的玩家,都不應錯過這款發人深省的佳作。它或許不會給你帶來單純的娛樂,但它一定會在你心中留下深刻的印記,引發你對工作、生活乃至存在本身的重新思考。在這個看似荒誕的數位牢籠中,你究竟是選擇修復崩壞的日常,還是最終成為它的一部分?答案,就在你的每一次點擊與抉擇之間。
