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光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)推出的歷史模擬遊戲《三國志13》(Romance of the Three Kingdoms 13),以其「全武將扮演」的獨特系統,讓玩家能深入體驗三國時代每一位英傑的「人間劇情」。然而,這款遊戲的高度自由與複雜系統,也常讓初入中原的新手玩家感到不知所措,甚至犯下一些足以顛覆局勢的致命失誤。本文將為各位新手玩家剖析五個最常犯的錯誤,幫助大家在百花撩亂的英傑劇中站穩腳跟,開創屬於自己的霸業。

《三國志13》與系列前作最大的不同,就是極度強調武將之間的人際關係。許多新手玩家初期只專注於內政開發與軍事訓練,卻忽略了拜訪其他武將、贈送禮物或舉辦宴會。這是一個巨大的失誤,因為「絆」系統是本作的核心機制之一。 與武將建立「絆」(Kizuna),不僅能在內政、戰鬥中獲得實質的加成,更是登庸人才、防止叛變、甚至學習強力戰法與特技的關鍵。
正確做法:

許多習慣於傳統策略遊戲的玩家,前期會選擇固守城池,將所有資源投入到提升農業、商業與文化值上,期望能厚積薄發。然而在《三國志13》中,這種玩法效率極低。單純的內政開發收入增長緩慢,且城市發展有上限,過度「種田」會導致國庫空虛,武將薪資都發不出來,更遑論擴充軍備了。
正確做法:

「兵者,國之大事」,新手玩家最容易犯的錯誤就是集結所有兵力,直衝敵方主城,完全不考慮戰線、補給與外交情勢。這種做法往往會導致後方空虛,被鄰近勢力趁虛而入,或是因為戰線過長導致糧草不濟,大軍在前線不戰自潰。手動操作戰鬥時,若不善用兵種相剋與「夾擊」系統,即便兵力佔優也可能慘敗。
正確做法:
| 策略重點 | 具體操作 |
| 外交先行 | 在攻擊一個目標前,先與其周邊的其他勢力達成「同盟」或「停戰」協議,穩固後方,避免陷入四面楚歌的窘境。 |
| 多路出擊 | 不要將所有部隊集結於一處,應從多個城市同時出兵,形成鉗形攻勢,分散敵方兵力。 |
| 善用夾擊 | 在手動指揮的戰場上,利用槍兵與騎兵從不同方向同時攻擊一支敵軍部隊,可以觸發「夾擊」,大幅削減敵軍士氣,是以寡擊眾的關鍵。 |
| 斷敵糧道 | 派出高機動力的騎兵部隊,繞過敵方主力,攻擊其後方的補給線或本陣,往往能收到奇效。 |

《三國志13》擁有數百位能力各異的武將,如何將他們放在正確的位置上,是考驗玩家智慧的一大課題。新手常犯的錯誤是只看重統率與武力,將高武力的猛將拿去發展商業,或讓低智力的武將去執行外交任務,結果事倍功半,白白浪費了寶貴的人才與時間。
正確做法:
在遊戲中,君主或都督會定期召開「評定」會議,決定勢力或軍團的發展方針。新手玩家往往會隨意選擇一個目標,或完全忽略部下提出的各種「提案」。這會讓你錯失許多良機,也無法有效凝聚麾下武將的忠誠度。
正確做法:

總結來說,《三國志13》是一款極具深度與魅力的策略遊戲,它不僅僅是國與國之間的對抗,更是人與人之間關係的交織。只要能避免上述五大致命失誤,用心經營人脈、制定合理的內外政策、並在戰場上運籌帷幄,相信每位新手玩家都能在這片遼闊的中國大陸上,譜寫出屬於自己的「百花繚亂的英傑劇」。
本文所使用的所有《三國志13》遊戲截圖,其版權均歸 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 所有。圖片主要來自於 Steam 商店頁面以及官方網站所發布的遊戲內容,僅為文章內容輔助說明之用。