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光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)推出的歷史模擬遊戲《三國志14》(ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV),以其獨特的「塗色」系統與「兵站」(補給線)機制,為系列帶來了嶄新的戰略深度。然而,對於許多初次踏入這個細緻中華大地的玩家來說,其複雜的系統也可能令人望而生畏。為了幫助新手玩家們更快上手,避免在統一天下的道路上走冤枉路,本文將整理出5個初學者最常犯的錯誤,讓你從萌新君主迅速成長為一代霸主!

「兵馬未動,糧草先行」,這句話在《三國志14》中得到了最極致的體現。本作最核心也最創新的系統之一,便是「兵站」(補給線)。許多新手玩家在初次體驗時,往往只顧著派遣大軍長驅直入,享受攻城掠地的快感,卻忽略了維持補給線的重要性。
遊戲機制規定,出征的部隊必須與其出發的據點之間,有連續的己方色塊土地相連,才能維持兵站暢通。一旦這條由色塊構成的生命線被敵人截斷,部隊就會陷入「兵站斷絕」的狀態。 其後果是災難性的:
許多新手玩家的精銳部隊,往往不是在正面戰場上被擊敗,而是在深入敵後時,被一支小部隊繞後「塗掉」一格土地,瞬間斷糧而全軍覆沒。因此,時刻確保主力部隊的補給線安全,是所有戰略的基礎。可以利用機動力較低的部隊穩步推進,或在關鍵路口建設「箭塔」、「土壘」等防禦工事,確保糧道萬無一失。

相較於前線的刀光劍影,內政系統「施政」看似較為枯燥,但它卻是決定勢力強弱的骨幹。新手玩家容易將所有優秀的武將都派往戰場,而忽略了在後方設定一個高效的行政團隊。
「施政」系統以組織圖的形式呈現,玩家可以將麾下武將配置在戰鬥、支援、謀略、內政、人事等不同部門,以發揮他們的政策效果。一個規劃良好的施政組織,能帶來以下巨大優勢:
遊戲前期應根據君主的「主義」和麾下武將的政策,集中強化一到兩個核心方向。例如,若選擇以戰鬥為主的「霸道」君主曹操,就應優先將擁有「強化魚鱗」、「強化鋒矢」等政策的武將放入施政戰鬥部門,讓前線部隊獲得最大加成。 忽略施政,會導致國力增長緩慢,最終在與敵人的消耗戰中敗下陣來。

本作擁有超過1000名武將,而賦予他們靈魂的正是多達150種以上的「個性」。 這些個性效果各異,從戰鬥中的攻防加成,到內政裡的特殊效果,五花八門。新手最容易犯的錯誤,就是沒有「因材施教」,未能將武將的個性與其負責的任務相匹配。
讓擁有「農政」個性的武將去負責農業,擁有「人脈」的武將去探索人才,擁有「神將」、「鬥將」等強力戰鬥個性的關羽、張飛等人馳騁沙場,這才是最大化人才效益的方式。 如果指派錯誤,不僅無法發揮其長處,有時甚至會帶來負面效果,例如擁有「莽撞」個性的武將無法在接敵時選擇無視,容易打亂玩家的戰略部署。
| 個性類型 | 代表個性 | 推薦任務 | 錯誤示範 |
|---|---|---|---|
| 戰鬥型 | 神將、飛將、鬥將、掃蕩 | 率軍出征、前線作戰 | 任命為地區開發官員 |
| 內政型 | 農政、能吏、振興 | 擔任地區委任官,發展內政 | 擔任先鋒部隊,衝鋒陷陣 |
| 輔助型 | 人脈、論客、眼力 | 探索、登庸、外交 | 指派守城或運輸任務 |
| 負面型 | 莽撞、膽小、強慾 | 盡量避免指派重要任務 | 擔任軍團長或太守 |
在遊戲初期,看著大片空白的土地與弱小的鄰居,很多玩家會忍不住開啟「狂暴推土機」模式,以最快速度佔領最多的城池。然而,過快的擴張往往會埋下滅亡的種子。
每座新佔領的城池,都需要時間和資源來恢復兵力、開發內政、提升治安。如果在新城還未穩固時就急於進攻下一個目標,會導致以下問題:
穩健的策略應該是「打下一城,鞏固一城」。在攻佔新據點後,應立即派遣魅力或政治較高的武將擔任太守,並指派委任官負責開發,同時獎賞新降武將以提高忠誠度。等到後方穩定、兵精糧足後,再圖謀下一步的擴張。

《三國志14》不僅僅是軍事對抗,更是一場縱橫捭闔的政治博弈。許多新手玩家傾向於將所有鄰居都視為敵人,四面出擊,結果往往是被多方圍攻,陷入困境。
靈活運用外交與計略,能讓你的統一大業事半功倍。
在開戰之前,先派遣智力高的謀臣對目標勢力進行一輪計略打擊,往往能收到奇效。記住,最高明的戰略家,不戰而屈人之兵,才是上策。
總結來說,《三國志14》是一款極富深度與策略性的遊戲。只要能避開以上五個常見的錯誤,理解並善用遊戲的核心機制,相信每位玩家都能在這片充滿魅力的三國亂世中,運籌帷幄,決勝千里,最終建立屬於自己的不朽霸業。
本文所使用的所有遊戲截圖,其版權均歸 KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 所有,圖片主要來自於 Steam 商店頁面所公開的官方宣傳圖片。