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《世紀帝國 III:決定版》以其橫跨三大洲的壯闊歷史背景、革命性的「家鄉城市」系統與精美的 4K 畫質,吸引了無數即時戰略遊戲愛好者。然而,這款遊戲獨特的機制也讓許多新手在初入戰場時感到困惑,屢屢戰敗。本文將深入剖析新手最常犯的三大致命錯誤,並提供具體建議,幫助你擺脫連敗的窘境,快速提升勝率,真正享受運籌帷幄、征服世界的樂趣。

由 World’s Edge、Tantalus Media 與 Forgotten Empires 聯手打造,並由 Xbox Game Studios 發行的《世紀帝國 III:決定版》(Age of Empires III: Definitive Edition),不僅僅是經典的重製,更是一款在核心玩法上深度進化的現代即時戰略遊戲。其獨特的時代演進、橫跨歐亞美的多樣文明,以及創新的「家鄉城市」船運系統,都為玩家帶來了與系列前作截然不同的策略體驗。然而,正是這些創新之處,也成為了新手玩家最容易絆倒的門檻。許多玩家在對戰中感到力不從心,往往不是因為微操作不如人,而是忽略了遊戲中最核心的幾個觀念。接下來,我們將一一拆解這些常見錯誤,讓你從根源上扭轉戰局。

「家鄉城市」是《世紀帝國 III》區別於其他 RTS 遊戲最核心的系統。新手最大的錯誤之一,就是把船運卡牌當作可有可無的輔助,甚至從頭到尾都使用系統預設的牌組。 實際上,家鄉城市的每一次船運,都是一次扭轉戰局或擴大優勢的絕佳機會。它能提供即時的資源、強力的軍事單位,甚至是永久性的經濟或軍事加成。
解決方案:
下表列出了一些在「發現時代」(第一時代)和「殖民時代」(第二時代)極具影響力的通用卡牌類型,新手可以優先將其納入牌組中。
| 卡牌類型 | 效果 | 戰術價值 |
|---|---|---|
| 3 位村民 | 立即獲得 3 位村民。 | 經濟爆發的基石。 這是幾乎所有戰術開局的首選,能讓你的資源採集速度從一開始就領先對手。 |
| 700 木材 | 獲得 700 單位木材。 | 用於快速建造第二座城鎮中心、市場、兵營或房屋,是快速擴張和發展經濟的關鍵。 |
| 前哨馬車 | 獲得一個可以建造瞭望塔的馬車。 | 控制地圖視野、防禦騷擾。 將塔蓋在關鍵資源點或進攻路徑上,能有效保護你的村民。 |
| 軍事單位 | 根據文明獲得一批早期軍事單位。 | 用於早期壓制、騷擾對手村民,或配合首波部隊形成一股強大的進攻力量。 |

「村民是帝國的基石」,這句話在任何一代《世紀帝國》中都是至理名言。許多新手在專注於建造軍隊或與敵人交戰時,常常忘記持續生產村民,導致城鎮中心長時間閒置。 一旦你的村民數量落後於對手,意味著你的資源收入也將遠遠不及對方,即使擁有再好的戰術,也難以用有限的資源對抗源源不絕的敵軍。
解決方案:

看到火槍兵很帥,就只生產火槍兵;覺得騎兵衝鋒很酷,就滿地圖都是騎兵。這是新手最直觀也最致命的軍事錯誤:用單一兵種「A過去」的戰術,在《世紀帝國 III》中幾乎行不通。 遊戲內建了嚴謹的「剪刀、石頭、布」克制體系,用被克制的單位去攻擊敵人,無異於以卵擊石。
解決方案:
| 單位類型 | 優勢對抗 | 劣勢對抗 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 重裝步兵 (如長槍兵) | 騎兵 | 遠程步兵、炮兵 | 對騎兵有巨大的攻擊加成,是保護後排的屏障。 |
| 遠程步兵 (如火槍兵) | 重裝步兵 | 騎兵、炮兵 | 能有效風箏移動緩慢的步兵,但懼怕騎兵的衝鋒。 |
| 騎兵 (如驃騎兵) | 遠程步兵、炮兵 | 重裝步兵 | 利用高機動性快速切入敵陣,優先解決脆弱的遠程單位和炮兵。 |
| 炮兵 | 步兵、建築 | 騎兵 | 擁有毀滅性的範圍傷害,但自身脆弱且移動緩慢,極需保護。 |
除了兵種克制,善用陣型也是高手與新手的區別之一。例如,使用「防禦陣型」可以讓火槍兵在面對騎兵衝鋒時不易潰散;而「分散陣型」則能有效減少炮兵造成的範圍傷害。

總結來說,《世紀帝國 III:決定版》是一款極具深度且回報豐厚的策略遊戲。只要你能避免上述三大錯誤——活用家鄉城市、保持村民生產、理解單位克制——你的勝率必將突飛猛進。現在就啟動遊戲,將這些知識付諸實踐,帶領你的文明走向輝煌的勝利吧!
本文所使用的所有遊戲截圖,其版權均歸 Microsoft Corporation 所有,圖片主要來自於《世紀帝國 III:決定版》於 Steam 平台之公開商店頁面,僅為介紹與推廣遊戲之用。