中毒性開包樂!PS5 商店經營遊戲《劍刃之王:中世紀TCG卡牌商店》正式推出

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SIE 近日正式上架 PlayStore 商店,推出由 Revolt Games SRL 開發的 集換式卡牌遊戲 (TCG) 商店經營模擬遊戲 —— 《Kingblade: Medieval TCG Card Shop》 (劍刃之王:中世紀 TCG 卡牌商店)。這款遊戲主打在充滿魔法氣息的中世紀世界內,讓玩家經營自己的卡牌店,透過開卡包、收集稀有卡牌、服務顧客與擴展店面,體驗成為王國頂尖卡牌商人的樂趣。PS Store 已正式開售,售價為新台幣 300 元,並支援繁體中文在內的 15 種畫面語言。


《Kingblade: Medieval TCG Card Shop》介紹與特色

劍刃之王:中世紀 TCG 卡牌商店》是一款結合商店經營與卡牌收藏元素的 舒壓模擬遊戲 (Simulation Game)。玩家將扮演一位中世紀卡牌商店的老闆,在一個充滿奇幻生物、古代傳說與強大法術的世界裡,每日工作就是購買卡包、發掘史詩級卡片、管理庫存並服務各式各樣的中世紀顧客。遊戲最終目標是透過不斷擴張店面與累積聲望,最終成為王國內最負盛名的卡牌商人。官方描述強調「打開卡包,讓魔法展開」,傳遞出輕鬆、蒐集與成長的核心樂趣。

《Kingblade: Medieval TCG Card Shop》主視覺與商店場景
圖/《Kingblade: Medieval TCG Card Shop》主視覺與商店場景

  • 建立並擴展卡牌商店:從小型店面開始,逐步購買卡包、發掘稀有卡、服務中世紀顧客並擴大你的商業版圖。
  • 創造終極收藏:解鎖如巨龍、法師、騎士與靈體等強大陣營,組建獨一無二的牌組。
  • 深度經營模擬:雇用員工、管理庫存、裝飾店面,體驗全方位的商業策略與角色扮演元素。
  • 視覺與語言支援:遊戲畫面充滿中世紀奇幻風格,並支援繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文等共15種畫面語言。

遊戲玩法與核心機制深入解析

遊戲的核心玩法圍繞著「開卡包 (Pack Opening)」與「商店管理 (Shop Management)」兩大主軸。玩家需要運用策略,決定何時購入卡包、如何定價卡片、以及如何滿足不同顧客的需求。如同真實的集換式卡牌市場,稀有卡的出現機率與市場供需將直接影響你的營收與商店發展速度。

以下為遊戲初期可能接觸的主要系統:

  • 卡牌分級系統:普通 → 稀有 → 史詩 → 傳說,不同等級卡片影響價格與客群。
  • 顧客類型:新手冒險者、資深收藏家、貴族投資客,各有不同需求與預算。
  • 商店升級項目:貨架擴充、裝潢擺設、廣告看板,提升店面吸引力與容納量。
  • 員工管理:雇用店員、分配工作(如補貨、結帳),提升營運效率

開發團隊 Revolt Games SRL 在遊戲中注入了豐富的 角色扮演 (RPG) 要素。玩家不僅是在經營商店,更是在一個動態的世界中與不同陣營互動。完成特定任務或收集到關鍵卡片,可能解鎖新的故事情節或特殊事件,為單純的模擬經營增添敘事深度與持續遊玩的動力。

遊戲內卡牌展示與收藏介面
圖/遊戲內卡牌展示與收藏介面

市場定位與同類作品比較

將《Kingblade》置於當前遊戲市場觀察,它巧妙融合了兩種熱門類型:一是像《Game Dev Tycoon》或《Two Point Hospital》這類的經營模擬 (Tycoon Simulation),二是像《魔法風雲會 (Magic: The Gathering)》或《遊戲王》實體卡牌所帶來的「開包」蒐集樂趣。然而,其將背景設定在中世紀奇幻世界,並著重於「實體商店」而非線上對戰,形成了獨特的差異化定位。

  • 與純卡牌對戰遊戲的差異:本作重心不在 PvP 競技,而在於經營與蒐集的過程,壓力較低,更適合尋求放鬆體驗的玩家。
  • 與大型模擬遊戲的差異:相較於《模擬市民》或《星露谷物語》的多元生活模擬,《Kingblade》主題非常專注於「卡牌商業」,系統更為集中與深入。
  • 目標客群:明顯瞄準了喜愛 TCG 文化、享受收集滿足感,但又希望有經營養成元素的休閒及中度玩家。

中世紀風格商店內部裝潢與顧客互動場景
圖/中世紀風格商店內部裝潢與顧客互動場景

開發商背景與技術表現

本作由羅馬尼亞的 Revolt Games SRL 獨立開發與發行。該團隊過往作品多集中於策略與模擬類型,顯示其在此領域的積累。從 PlayStation Store 頁面公開的遊戲截圖與資訊來看,遊戲採用3D 建模搭配精緻的 2D 卡牌美術,在 PS5 平台上運行應能提供流暢的視覺體驗。

值得注意的是,遊戲標註為「僅限離線遊玩」且支援「1名玩家」,確認這是一款純粹的單人沉浸式體驗。這或許是開發團隊為了確保玩家能按照自己的步調享受經營與收集樂趣,而做出的明確設計選擇。輔助功能方面,遊戲內建了音量控制、遊戲暫停、手動存檔等設定,顯現對玩家體驗的基礎考量。


玩家社群初期評價與未來展望

截至稿件撰寫時,遊戲在 PS Store 上已獲得來自全球玩家的初期評分,平均為3.19 星(滿分5星),基於 48 則評價。評分分布呈現兩極化趨勢:給予 5 星滿分的玩家約佔 40%,他們多半稱讚遊戲概念新穎、開卡包過程療癒;而給予 1 星的玩家則佔 31%,部分意見指出遊戲深度或內容量在遊玩數小時後可能顯得不夠充分。

  • 正面評價要點:主題獨特、美術風格佳、核心循環(開包-賣卡-擴張)令人沉迷、適合喜歡輕鬆模擬的玩家。
  • 批評與建議:部分玩家期待更多顧客互動事件、更複雜的經濟系統、或是後期更具挑戰性的目標。
  • 市場潛力:在獨立遊戲市場中,此明確的利基定位若能透過後續更新增加內容,有機會吸引更穩固的玩家社群。

遊戲內卡牌戰鬥或效果演示畫面
圖/遊戲內卡牌戰鬥或效果演示畫面
小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

文章: 8011

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