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【新聞報導】由獨立遊戲開發者 Zemon 製作與發行的策略 Roguelike 新作《Endless Tiles》於今日(2025 年 12 月 28 日)正式在 Steam 平台發售。本作主打「九宮格」棋盤冒險,結合了自動戰鬥 (Auto Battler)、物品合成與庫存管理等要素。玩家需要在極為有限的 3×3 版圖中,透過策略安排每一次的行動與資源,挑戰無盡的敵人浪潮。為慶祝遊戲上市,Steam 平台目前推出首發 85 折優惠,售價為 5.09 美元(原價 5.99 美元)。

在現今 Roguelike 遊戲市場百家爭鳴的時代,《Endless Tiles》選擇了一條「極簡主義」卻富含深度的道路。遊戲的核心舞台僅僅是一個 3×3 的九宮格棋盤。與傳統擁有廣大地下城地圖的遊戲不同,本作將所有的探索、戰鬥、收集與升級都濃縮在這個方寸之間。開發者 Zemon 巧妙地利用空間限制,迫使玩家必須對每一個格子的去留做出精準判斷。
遊戲的美術風格採用了清晰的 2D 奇幻風格,介面設計直觀,讓玩家能一目了然地掌握當前的戰局。雖然畫面看似簡單,但其背後的系統卻相當紮實。玩家的目標是在這個不斷變化的棋盤上生存下去,收集資源強化自身,並迎戰一波又一波自動來襲的強敵。這種「小而精」的設計理念,非常適合喜愛快節奏、隨開隨玩但又不想犧牲策略深度的玩家。

《Endless Tiles》最引人入勝的機制在於其「動態棋盤」。九個格子中會隨機生成各種不同的地塊(Tiles),這些地塊可能包含:
由於棋盤空間極度有限,玩家必須不斷「消耗」或「處理」格子上的內容來騰出空間,否則新的資源將無法生成,甚至可能導致卡關。這種機制創造了一種獨特的庫存管理(Inventory Management)壓力。玩家不僅要考慮「我需要什麼」,更要考慮「我該如何清空這個格子」。每一個回合的移動與選擇,都可能影響後續十幾個回合的生存機率,充分體現了 Roguelike 遊戲不可預測的魅力。

本作的戰鬥採用了自動戰鬥(Automatic Combat)系統,這意味著玩家不需要手動操作角色的每一次揮劍或施法。取而代之的是,玩家扮演的是一位「戰場指揮官」與「後勤官」。戰鬥的勝負完全取決於玩家在戰鬥前的準備,以及對裝備冷卻時間(Cooldown)的理解。
角色身上的每一件裝備與道具都有其獨立的運作邏輯。例如,一把劍可能每 3 秒自動攻擊一次,而一瓶治療藥水可能設定為血量低於 50% 時自動使用,或是每隔一段時間提供持續恢復。玩家的任務是建構出一套能夠互相配合的裝備組合(Build)。例如,搭配高攻速的武器來觸發吸血效果,或是利用護盾道具來撐過強力敵人的爆發攻擊。這種設計讓戰鬥過程充滿了「觀賞性」與驗證策略的快感。

為了應對後期數值膨脹的強大敵人,《Endless Tiles》引入了直觀的物品合成(Merge)系統。當玩家獲得兩個相同類型且相同等級的物品時,可以將它們合併為一個更高等級的物品。升級後的裝備通常擁有更高的數值、更短的冷卻時間或額外的特殊效果。
然而,開發者在遊戲說明中特別提到了一個有趣的策略點:「多個低等級物品有時比單一高等級物品更有用」。這句話暗示了遊戲的策略深度。在有限的庫存欄位中,玩家是否要急著將兩把 Lv.1 的劍合成一把 Lv.2 的劍?或許兩把 Lv.1 的劍能提供更高的攻擊頻率,更能應對需要快速破盾的敵人。這種在質量與數量之間的權衡,是玩家在每一局遊戲中都需要反覆斟酌的難題。

根據 Steam 商店頁面顯示,目前《Endless Tiles》支援英文、簡體中文、繁體中文、日文、韓文等多種語言。玩家可以在遊戲設定中切換至繁體中文介面。
本作對硬體要求非常親民。最低配備僅需 Intel Core i5-7400 處理器、4 GB 記憶體以及 GeForce GTX 630 等級的顯示卡即可流暢運行,硬碟空間需求也僅需 150 MB,絕大多數文書筆電皆可遊玩。
遊戲目前正處於首發優惠期間(截至 1 月 4 日),享有 15% 折扣,售價為 5.09 美元(原價 5.99 美元)。具體台幣或港幣價格請以您所在區域的 Steam 商店顯示為準。