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由獨立開發者「游道参玄」製作發行的休閒角色扮演遊戲《第一次挂机》(First Idle),近日已登陸 Steam 平台。這款作品標榜著開發者初學程式後的首款習作,雖然畫面風格簡約,卻包含了掛機、戰鬥、裝備打造與寶石鑲嵌等核心 RPG 元素,展現了獨立遊戲純粹的熱情。

《第一次挂机》的遊戲設計理念相當直觀,旨在讓玩家體驗從零開始變強的過程。玩家無需進行繁瑣的操作,只需點擊「修煉」即可進入地下城進行自動戰鬥。隨著角色不斷擊敗怪物,將能獲取大量經驗值與金幣,這正是放置類遊戲最吸引人的數值滾動快感。
遊戲介面採用了簡潔的 UI 設計,將重點完全放在角色的成長與資源管理上。雖然開發者坦言這是學習程式後的練習之作,但麻雀雖小,五臟俱全。從基礎的掛機刷怪到後期的裝備配置,遊戲提供了一個完整的自動化戰鬥循環,非常適合喜歡觀察數值成長的休閒玩家。

在看似平靜的掛機過程中,玩家隨時可能遭遇強大的敵人。在任何修煉副本中,都有機率遇到 Boss 級別的怪物。這些強敵會被記錄在「挑戰」頁面中,玩家可以根據自己的實力決定何時發起進攻,這種非強制的挑戰機制給予了玩家極大的自由度。
擊敗 Boss 的獎勵相當豐厚,主要是稀有的寶石掉落。這些寶石是提升戰力的關鍵道具,玩家可以將其鑲嵌在裝備上,獲得大幅度的屬性加成。為了進一步提升便利性,遊戲甚至設計了「寶石合成」的專屬技能,學習後僅需一鍵即可自動處理繁雜的寶石升級。

除了單純的等級提升,《第一次挂机》在裝備系統上也下足了功夫。遊戲中的「鍛造」頁面允許玩家消耗收集來的材料與貨幣,製作更高等級的裝備。當現有的配方無法滿足需求時,玩家可以透過消耗技能點數來解鎖高階裝備配方,確保戰力能跟上副本難度。
這種深度的自定義系統,讓這款放置遊戲不僅僅是看著數字跳動,更增添了策略搭配的樂趣。玩家需要思考如何分配有限的技能點數,是優先解鎖新裝備,還是提升寶石合成效率,亦或是專注於裝備附魔的屬性加成,這些選擇都將影響掛機的效率。

值得一提的是,開發者在商店頁面中真誠地分享了製作這款遊戲的心路歷程。這款遊戲是作者在初步學習程式設計後,邊做邊學的成果。開發者坦言學習過程相當痛苦,經常無法理解程式邏輯,只能不斷試錯並觀察運行結果。
即便在遇到問題時求助於 AI,也經常得到錯誤的答案,這讓開發過程充滿挑戰。遊戲中的圖標與背景圖片也大方承認使用了 AI 輔助生成。這種誠實且謙遜的態度,反而讓這款《第一次挂机》多了一份人情味。作者表示:「下次會嘗試做點『高級』的東西」,展現了對未來創作的期許。

這是一款休閒放置類 RPG 遊戲。玩家主要透過自動掛機戰鬥來獲取經驗與材料,並透過升級、鍛造裝備、鑲嵌寶石等系統來強化角色,目標是挑戰更高等級的地下城與 Boss。
提升戰力的途徑非常多元,包括角色等級提升、學習技能解鎖新功能、鍛造更高階的裝備、利用「附魔」增加屬性傷害與抗性,以及挑戰 Boss 獲取寶石進行鑲嵌。
遊戲由獨立開發者「游道参玄」單人製作。這是作者在學習程式設計後的首款習作,開發者在介紹中也分享了學習過程的艱辛與對未來的展望。
目前根據 Steam 頁面顯示,遊戲支援簡體中文介面。英文等其他語言目前尚未支援。