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由 Spike Chunsoft 發行、Chime Corporation 開發的動作角色扮演遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》(Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness),自 2022 年 9 月上市以來,便以其獨特的「無可救藥」標語與忠於原作的硬派風格,在玩家社群中引發了熱烈討論。這款遊戲不僅讓粉絲們能親身體驗潛入巨大洞窟「深淵」的殘酷與美麗,更透過原創故事帶來了全新的探窟譚。儘管遊戲因其極具挑戰性的設計在初期獲得了兩極評價,但至今仍在 Steam 平台上維持著「大多好評」,證明其核心魅力成功抓住了忠實粉絲與熱愛生存挑戰玩家的心。

本作最吸引人之處,莫過於提供了兩種截然不同的遊戲模式,讓不同需求的玩家都能找到屬於自己的樂趣。一種是「HELLO ABYSS」模式,玩家將能完整重溫動畫第一季的劇情,操控主角莉可與機器人雷格,從奧斯鎮出發,一路向深淵底層前進。此模式不僅是對原作故事的致敬,同時也作為遊戲的教學篇章,讓玩家熟悉深淵的環境、生物以及獨特的「上升負荷」詛咒。所有劇情事件均由動畫原班聲優陣容擔綱全語音演出,帶來極高的沉浸感。
而當玩家完成「HELLO ABYSS」模式後,真正的挑戰——「DEEP IN ABYSS」模式才會揭開序幕。在此模式中,玩家將創建一位原創的探窟家,體驗由原作者つくしあきひと(土筆章人)老師親自監修的全新故事。 這段故事發生在莉可與雷格出發的數日後,玩家將從最底層的「赤笛」探窟家開始,一步步完成任務、收集遺物,提升自己的階級,以挑戰更深、更危險的深淵層級。 這個模式賦予了玩家極高的自由度,從角色的外觀、髮型到臉孔都能自由設定,展開一場只屬於自己的、獨一無二的深淵冒險。

| 特色 | HELLO ABYSS 模式 | DEEP IN ABYSS 模式 |
| 主角 | 莉可 & 雷格 | 自訂原創角色 |
| 故事 | 重溫動畫劇情 | 原作者監修原創故事 |
| 遊戲核心 | 劇情導向,教學引導 | 深度探窟、生存與角色成長 |
《來自深淵 朝向黑暗的雙星》最核心的玩法,便是其極度擬真的生存系統。開發團隊 Chime Corporation 巧妙地將原作中深淵的種種危險設定,轉化為對玩家的嚴苛考驗。玩家在探窟過程中,必須時時刻刻注意飽食度、體力、生命值,甚至是行李的重量。當負重超載時,移動速度將大幅降低,甚至無法進行攻擊或採集,迫使玩家必須在珍貴的遺物與必要的生存物資之間做出艱難抉擇。
遊戲中幾項關鍵的生存要素,完美體現了深淵的殘酷:

正是這些看似「反人類」的硬派設計,讓《來自深淵 朝向黑暗的雙星》成為了一款粉絲向的傑作。對於熱愛《來自深淵》原作的粉絲而言,這種充滿痛苦與絕望的體驗,恰恰是對深淵殘酷世界觀最完美的詮釋。每一次成功從深淵帶回遺物,都是一次與死亡擦肩而過的勝利,其帶來的成就感遠非一般遊戲所能比擬。許多給予好評的玩家認為,正是這種「無可救藥」的設計,讓他們真正感受到了身為一名探窟家的憧憬與覺悟。

遊戲的「DEEP IN ABYSS」模式中,不僅有原創主角的故事,許多原作中的熟悉角色,如不動卿奧森、黎明卿波多爾多等白笛探窟家,也會在主線或支線任務中登場,與玩家互動,進一步豐富了遊戲世界的深度與魅力。
| 遊戲名稱 | 來自深淵 朝向黑暗的雙星(Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness) |
| 開發商 | Chime Corporation |
| 發行商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
| 發行日期 | 2022 年 9 月 2 日 |
| 平台 | PlayStation 4, Nintendo Switch, PC (Steam) |
| 遊戲類型 | 無可救藥動作角色扮演 |
總體而言,《來自深淵 朝向黑暗的雙星》是一款目標客群明確的遊戲。它或許沒有頂級的畫面與流暢的操作,但其對原作世界觀的忠實還原,以及充滿挑戰性的硬派生存玩法,為《來自深淵》的粉絲和硬核生存遊戲愛好者提供了一場獨一無二的冒險。如果你對那深不見底的巨穴抱有憧憬,渴望親身體驗探窟家賭上性命的旅程,那麼這款「無可救藥」的遊戲,絕對能讓你感受到深淵最真實的魅力與顫慄。
