偵探神作預定!Xbox 劇情冒險《線索:死寂謀殺案》2026年發售,你的選擇決定真相

Clue: Murder By Death 是一款近期宣布將於 2026年2月13日 發售的懸疑偵探題材劇情遊戲,由 Dolores Entertainment 開發與發行。這款遊戲將玩家帶回 1930年代的英國,置身於一樁發生在豪華莊園內的謀殺案中。玩家扮演偵探,必須在蘇格蘭場(Scotland Yard)抵達前,透過調查線索、盤問各懷鬼胎的住戶,並做出關鍵選擇來揭開真相。本作主打豐富的敘事與其選擇導向的玩法,靈感汲取自經典英倫犯罪小說與現代偵查遊戲,每一項決定都將深刻影響故事的走向與結局。

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《Clue: Murder by Death》介紹:古典莊園的現代偵探課題

近年來,融合經典探案魅力與現代互動敘事機制的遊戲,如《奧伯拉丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)或《極樂迪斯可》(Disco Elysium)等,都獲得了極高的評價,證明了玩家對於深度劇情與智力挑戰的渴望。在此背景下,Dolores Entertainment 宣布推出的 《Clue: Murder by Death》 (中文暫譯:《線索:死寂謀殺案》) 無疑是向此一類型投下了一枚引人注目的石子。

Clue: Murder By Death 遊戲主視覺海報
圖/《Clue: Murder by Death》主視覺海報,呈現1930年代英倫莊園的神秘氛圍

有別於傳統的“誰是兇手”(Whodunit)遊戲僅追求單一解答,《Clue: Murder by Death》更強調“選擇的重量”。玩家不僅要找出兇手,更要在過程中決定信任誰、與誰結盟、又該指控誰。每一個對話選項、每一次證據解讀,都可能將故事引向截然不同的分支。這種設計,讓解謎的核心從單純的邏輯推演,擴展到對人性、動機與關係網絡的深度剖析。

遊戲的宣傳文案中連續拋出的問題:“你能信任誰?誰在說謊?你最終將揭開什麼真相?” 精準地抓住了本作的核心體驗。它並非只是提供一個封閉的謎題箱,而是邀請玩家走入一個充滿秘密的活生生世界,親手編織屬於自己的真相。這意味著高重玩價值將是其一大賣點,不同的選擇組合將導向多樣化的結局。

  • 敘事驅動偵探冒險:以經典英倫犯罪小說和現代調查遊戲為靈感。
  • 選擇至關重要:對話、聯盟和指控都會塑造調查方向與最終結局。
  • 多重分支敘事:連貫線索,解開橫跨多個故事路徑的謎團。

回到1930年代:沉浸式偵探體驗的舞台與氛圍

將故事背景設定在兩次世界大戰之間的 1930年代英國,對於一款偵探遊戲而言,是絕佳的選擇。這是一個充滿對比與張力的時代:上流社會的奢華莊園與社會底層的動盪並存,表面的禮儀優雅之下,可能潛藏著最黑暗的欲望與背叛。這種時代背景為謀殺案提供了豐厚的土壤。

從官方釋出的海報與遊戲畫面可以感受到,開發團隊在塑造時代氛圍上下了不少功夫。遊戲中的 「豪華莊園」(Sprawling Manor)不僅是案發地點,更像是一個擁有自己靈魂的角色。玩家將能自由探索這座建築的各個角落,從金碧輝煌的宴會廳到陰暗隱蔽的圖書室,每一個場景都可能藏有關鍵證據,或暗示著角色間複雜的關係。

Clue: Murder By Death 遊戲場景截圖 - 莊園大廳
圖/遊戲中莊園大廳的場景,充滿古典英倫裝潢細節

這種環境敘事的手法,讓調查過程更加沉浸。玩家不僅是在“閱讀”故事,而是在“感受”現場。牆上一幅看似普通的肖像畫、書桌上未写完的信件、或是酒櫃中缺少的那一瓶酒,都可能成為串聯整個謎團的線索。這要求玩家必須具備敏銳的觀察力與邏輯聯想能力,像真正的偵探一樣思考。


角色設計與互動:誰才是你可以信任的人?

在一宗發生在封閉莊園內的謀殺案中,嫌疑人們——也就是那些“可疑的住戶”——無疑是遊戲的靈魂。根據官方描述,玩家需要“盤問可疑的住戶”。這意味著遊戲將提供一套深度對話系統。

每個角色都應有自己的背景故事、動機與秘密。玩家在對話中選擇的語氣、提出的問題、甚至表現出的信任與懷疑,都可能影響該角色後續的行為,他們可能會透露更多資訊、說謊、或是轉而與你對立。這種動態的角色關係系統,讓辦案過程充滿變數與不確定性。

例如,一位表面溫文儒雅的繼承人,可能因為遺產問題而具有強烈動機;而一位看似無害的女僕,或許掌握了不為人知的關鍵情報。玩家必須像剝洋蔥一樣,透過一層層的對話與試探,揭開這些角色的真面目。這不僅是智力的對決,更是心理的博弈。

Clue: Murder By Death 遊戲截圖 - 與角色對話場景
圖/遊戲中與嫌疑角色對話的畫面,對話選擇將影響故事

核心玩法解析:不只是找兇手,更是塑造故事

《Clue: Murder by Death》的核心玩法環繞著幾個支柱:探索、檢視證據、盤問與選擇。與傳統的點擊式冒險遊戲可能不同,本作強調“連貫線索”與“多重分支敘事路徑”,這暗示了更為動態化和系統化的調查體驗。

  • 探索與檢視:玩家可在莊園內自由行動,仔細檢查場景中的物品。互動可能不只是單純的“觀察”,而是需要結合物品或進行邏輯推理。
  • 證據系統:找到的線索(如書信、物品、痕跡)會被記錄在玩家的“偵探筆記”中。高級的玩法可能在於如何將看似不相關的線索關聯起來,形成新的推論或解鎖新的對話選項。
  • 盤問系統:與角色對話時,玩家可能可以運用已掌握的證據進行質問、施加壓力,或選擇以懷柔策略套取情報。系統可能會根據玩家選擇,即時改變角色的態度和後續劇本。
  • 選擇與後果:遊戲的關鍵在於,幾乎所有重要節點都存在選擇。是否相信某人的說辭?是否將某項關鍵證據分享給特定角色?這些決定不會只影響單一對話,而是會像漣漪般擴散,最終匯流成截然不同的故事結局。

這種設計哲學,讓《Clue: Murder by Death》的遊玩過程本身成為了敘事的一部分。玩家不僅是在解開一個預先寫好的謎題,而是在親手“撰寫”屬於自己版本的案件報告。你的風格是謹慎求證的理性派,還是大胆假設、積極結盟的行動派?不同的玩法將導向不同的真相,甚至是對“真相”一詞的不同定義。


技術規格與發行平台

根據微軟商店頁面提供的資訊,《Clue: Murder by Death》已確認將登陸多個平台,展現了其廣泛的可觸及性。

Clue: Murder By Death 在不同裝置上遊玩示意圖
圖/遊戲支援 Xbox、PC 等多平台遊玩
平台支援特性
PC (Windows 10/11)需要 Windows 10 版本 18362.0 或更高,支援 x64 架構。
Xbox One完整支援,可透過智慧傳遞升級體驗。
Xbox Series X|S具備「Xbox Series X|S 性能強化」標誌,預計有更快的讀取、更高解析度或畫面幀率。
手持裝置 (Handheld)獲得「手持裝置最佳化」認證,代表在 Steam Deck、ROG Ally 等裝置上有良好操作體驗。

此外,遊戲確認支援 Xbox Play Anywhere 功能,這意味著玩家只需購買一次,即可在 Xbox 主機和 Windows PC 兩端遊玩,且存檔、成就將透過 Xbox 雲端儲存自動同步,提供無縫接軌的體驗。對於喜愛跨裝置遊玩的玩家來說,這是一大福音。

在分級方面,遊戲在台灣由 數位娛樂軟體分級委員會評定為 「輔15級」,描述內容包含「暴力」要素。這暗示遊戲在呈現謀殺案與調查過程中,可能涉及較為寫實或引人不安的內容,符合其懸疑犯罪題材的調性。


市場定位與同類作品比較

將《Clue: Murder by Death》放入當前的遊戲市場中審視,其定位相當明確:它瞄準的是喜愛敘事沉浸感智力挑戰高自由度劇情的核心玩家群體。

我們可以將其與幾款知名作品進行橫向比較:

  • 與《逆轉裁判》系列相比:《逆轉》更趨向法庭戲劇與線性劇情,而《Clue》則強調開放探索與選擇驅動的非線性敘事,調查階段占比和自由度可能更高。
  • 與《奧伯拉丁的回歸》相比:兩者都要求玩家從碎片中拼湊完整故事。但《奧伯拉丁》的機制更專注於靜態場景推理與人物辨識;《Clue》則加入了動態的角色互動和對話選擇,更像一部可以參與的互動電影。
  • 與《極樂迪斯可》相比:《極樂迪斯可》的深度體現在龐大的文本量、哲思對話與角色技能檢定。雖然《Clue》在文本深度上可能難以超越,但它更專注於傳統本格推理的架構——封閉空間、有限嫌疑人、明確的謀殺謎團——並在其中注入現代選擇機制。

因此,《Clue: Murder by Death》的潛力在於,它試圖在經典的“鄉村別墅謀殺案”範式中,找到與現代遊戲設計理念的創新結合點。它不僅僅是復古情懷的產物,更是一次對互動式偵探故事可能性的探索。


開發商 Dolores Entertainment 與未來展望

本作的開發商與發行商均為 Dolores Entertainment。根據商店頁面資訊,這是一家位於西班牙加泰隆尼亞的遊戲公司。對於許多玩家而言,這可能是一個相對陌生的名字,但也意味著我們有機會看到來自非主流遊戲開發重鎮的新鮮創意。

從官方公佈的遊戲預告片(Trailer)與多張精美的遊戲截圖來看,團隊在美術風格、氛圍營造上已展現出不錯的水準。能否在龐大的劇情分支設計、角色行為邏輯、以及最終所有路線的收束上做到完美,將是決定本作成敗的關鍵。對於一個獨立規模的團隊來說,這是一個雄心勃勃的挑戰。

Clue: Murder By Death 遊戲預告片縮圖
圖/《Clue: Murder by Death》官方預告片截圖,已可窺見遊戲氛圍與部分場景

《Clue: Murder by Death》已確定於 2026年2月13日 發售,目前在 Xbox 商店的定價為新台幣 679元。在遊戲正式推出前,玩家的期待主要建立在幾個問題上:其選擇系統的深度是否真能塑造出截然不同的故事?角色互動是否足夠聰明且富有變化?經典推理框架與現代敘事遊戲的結合,能否產生一加一大於二的化學反應?

如果這些問題都能得到令人滿意的答案,那麼《Clue: Murder by Death》不僅能成為推理遊戲愛好者的盛宴,更有機會憑藉其獨特的互動敘事體驗,吸引更廣泛的劇情向玩家,在競爭激烈的遊戲市場中,成為一顆閃爍著智慧光芒的暗黑新星。


參考資料 & 圖片來源

《Clue: Murder by Death》官方 Xbox 商店頁面

小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

文章: 8011

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