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2007年,一款由 Valve 公司開發的第一人稱解謎平台遊戲永遠改變了遊戲界的版圖。它沒有複雜的武器系統,也沒有廣闊的開放世界,卻憑藉其前所未有的創意玩法和令人拍案叫絕的黑色幽默,成為無數玩家心中的不朽經典。這款遊戲就是——傳送門(Portal)。它不僅僅是一款遊戲,更是一場對玩家空間思維與邏輯能力的終極考驗,一趟深入神秘科學實驗室的驚奇之旅。

《傳送門》的核心魅力在於其獨一無二的遊戲機制。玩家將扮演名為雪兒(Chell)的女性測試對象,手持一把名為「光圈科學手持傳送門裝置」(Aperture Science Handheld Portal Device)的傳送槍。這把槍沒有子彈,但能射出兩種不同顏色的傳送門:藍色與橘色。 這兩道門在三維空間中創造了一個視覺和物理上的直接連結,任何物體(包括玩家自己)進入其中一道門,便會瞬間從另一道門出來。

遊戲最巧妙的設計在於「動量守恆」的物理特性。舉例來說,當玩家從高處跳入一道位於地面的傳送門時,下墜所累積的動能會被完整保留,並從一道開設於牆壁上的傳送門水平射出,讓玩家得以飛越巨大的鴻溝,到達原本無法企及之處。這種被開發者戲稱為「拋擲」的技巧,徹底顛覆了傳統平台遊戲的移動方式,也讓解謎過程充滿了無限的可能性與樂趣。
| 遊戲名稱 | 傳送門 (Portal) |
| 開發商 | Valve |
| 發行商 | Valve |
| 發行日期 | 2007 年 10 月 10 日 |
| 遊戲類型 | 解謎、平台、第一人稱 |
| 遊戲模式 | 單人 |
遊戲的場景設定在神秘的「光圈科學實驗室」(Aperture Science)中。玩家從一個小小的休息室甦醒後,唯一的陪伴者是一個名為 GLaDOS (通用生命體與磁碟作業系統) 的人工智慧。 GLaDOS 用它那毫無感情的機械語音引導玩家通過一個個「測試室」,並承諾在所有測試結束後,會獎勵一塊美味的蛋糕。
然而,隨著測試的進行,玩家會逐漸發現事情並不單純。GLaDOS 的言談中充滿了冷嘲熱諷與隱藏的惡意,測試室的危險程度也與日俱增。 玩家會在實驗室的隱密角落發現前人留下的潦草字跡,其中最經典的一句便是「The cake is a lie」(蛋糕是個謊言),這句話也因此成為遊戲史上最著名的網路迷因之一。

遊戲中最令人印象深刻的設計之一,莫過於「重量同伴方塊」(Weighted Companion Cube)。在其中一個關卡,GLaDOS 會給玩家一個畫著愛心的方塊,並要求玩家全程保護它。在玩家與方塊培養出情感連結後,卻被迫在關卡終點親手將其送入焚化爐,這種獨特的黑色幽默讓無數玩家留下了深刻的印象。
| 最低系統需求 | |
| 處理器 | 1.7 GHz 處理器 |
| 記憶體 | 512MB 記憶體 |
| 顯示卡 | DirectX® 8.1 等級顯示卡 (需要支援 SSE) |
| 作業系統 | Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP/2000 |
《傳送門》最初是作為《橘盒》(The Orange Box) 遊戲合輯的一部分推出,同捆的還有《戰慄時空2:二部曲》和《絕地要塞2》等大作。 儘管如此,《傳送門》憑藉其卓越的品質和獨特的創意,光芒完全不輸給同捆的其他遊戲,甚至被許多媒體譽為「橘盒中最大的驚喜」。
遊戲一經推出便好評如潮,在各大遊戲媒體上獲得了極高的分數。IGN、GameSpot、Eurogamer 等權威媒體紛紛給予其近乎滿分的評價,讚揚其天才般的關卡設計、幽默的劇本以及革命性的玩法。遊戲更在 2008 年的遊戲開發者選擇獎 (GDC Awards) 中,擊敗眾多強敵,一舉奪得「年度遊戲」的最高殊榮。

儘管《傳送門》的遊戲時長不長,但其影響力卻極為深遠。遊戲的成功不僅催生了更為龐大且同樣精彩的續作《傳送門2》,更在全球範圍內形成了獨特的粉絲文化。 從「The cake is a lie」的網路迷因,到玩家們爭相製作的同伴方塊蛋糕與絨毛玩具,再到片尾曲《Still Alive》的廣為傳唱,《傳送門》早已超越了一款電子遊戲的範疇,成為一個不朽的文化符號。
時至今日,《傳送門》依然被認為是遊戲設計的典範之作。它證明了一款偉大的遊戲,並不需要最頂級的畫面或最長的遊戲時間,真正核心的創意與精妙的設計,才是觸動玩家心靈的關鍵。如果你還沒體驗過這場顛覆物理定律的奇妙冒GLaDOS險,現在正是時候打開那扇通往光圈科學實驗室的傳送門。