HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。
在數位時代的洪流中,我們的螢幕被無數的視窗、應用程式和通知佔據,多工處理已成為日常。然而,在追求效率的同時,我們是否也渴望一個能讓心靈暫時停泊的寧靜角落?一個既能陪伴我們工作學習,又不會過度分散注意力的數位伴侶?獨立遊戲工作室 PlayfulFoxStudio 似乎聽到了這份心聲,即將推出一款極具創意的作品——《螢幕果嶺》(Screen Greens)。這款遊戲打破了傳統遊戲的框架,以一個半透明的視窗形式,將一片悠閒的 2D 高爾夫球場帶到你的桌面上,讓你隨時隨地都能享受揮桿的樂趣,為緊湊的數位生活注入一股清新的療癒能量。
《螢幕果嶺》的核心魅力在於其獨特的「桌面伴侶」概念。它不是要你放下手邊所有事情,全心投入的史詩大作,而是像一個安靜的朋友,默默地停靠在你的螢幕一角。無論你是在撰寫報告、瀏覽網頁,還是觀看影片,這片迷你的綠色果嶺始終都在,等待你在思緒卡關或需要片刻喘息時,輕點滑鼠,打出一顆完美的小白球。這種「若即若離」的互動模式,重新定義了遊戲與玩家之間的關係,使其從單純的娛樂工具,昇華為一種改善數位生活品質的療癒小品。遊戲預計於 2025 年 11 月 28 日在 Steam 平台上正式發售,憑藉其可愛的像素風格、輕鬆的玩法和無限的可玩性,勢必將在全球玩家的桌面上,掀起一場溫柔的綠色革命。
回溯電腦發展的歷史,桌面小工具(Desktop Widgets)和數位寵物曾風靡一時。從早期的時鐘、天氣預報,到能在螢幕上四處爬行的可愛生物,這些小程序為單調的桌面環境增添了互動性與生命力。它們的核心理念,便是在不干擾主要工作流程的前提下,提供資訊或輕度的娛樂。《螢幕果嶺》可以說是這個經典概念在現代遊戲設計思維下的完美復興與進化。
開發團隊 PlayfulFoxStudio 敏銳地捕捉到了現代電腦使用者的核心痛點:長時間面對螢幕所帶來的視覺疲勞與精神緊繃。傳統遊戲需要玩家的高度專注,而《螢幕果嶺》則反其道而行。它借鑒了高爾夫這項運動本身所蘊含的專注、策略與寧靜的特質,並將其濃縮到一個極度簡化的 2D 物理世界中。遊戲的半透明視窗設計,是整個創意的點睛之筆。這項設計不僅在技術上實現了遊戲與其他應用程式的無縫共存,更在心理層面上,打破了「工作」與「娛樂」之間的絕對壁壘。玩家不再需要在兩者之間做出非此即彼的選擇,而是可以在同一片數位畫布上,讓兩者和諧共存。

這種設計哲學的背後,是對「遊戲性」的深刻理解。PlayfulFoxStudio 意識到,遊戲的樂趣不一定來自於複雜的操作或宏大的故事,有時僅僅是完成一個簡單目標所帶來的純粹滿足感。看著小白球劃出一道優美的拋物線,越過沙坑與水池,最終「咚」的一聲落入洞中,這種微小的成就感,足以在繁忙的工作間隙,為玩家帶來巨大的精神慰藉。這款遊戲的目標,不是要成為玩家生活的重心,而是要成為其中最療癒、最不打擾的點綴。
《螢幕果嶺》的玩法可以用一句話概括:用最少的桿數將球打進洞裡。然而,在這極簡的規則之下,卻蘊藏著基於物理引擎的深度與趣味。遊戲的操作完全依靠滑鼠完成,玩家只需點擊並拖曳小白球,就能決定擊球的方向與力道,鬆開滑鼠即可將球打出。這種直觀的設計,讓任何玩家都能在幾秒鐘內上手,幾乎不存在學習門檻。
儘管操作簡單,但遊戲的挑戰性卻絲毫不減。這主要歸功於其精巧的物理引擎和多變的地形設計。遊戲中的球會真實地受到重力、摩擦力和碰撞的影響。玩家需要仔細觀察地形的起伏,判斷草地、沙地和水面的不同物理特性,才能精準地計算出最佳的擊球策略。
為了更清晰地展示其玩法構成,我們可以將其核心元素整理成下表:
| 核心玩法元素 | 詳細說明 | 對玩家體驗的影響 |
|---|---|---|
| 直觀的滑鼠操控 | 僅需點擊、拖曳和釋放即可完成擊球,無需複雜的按鍵組合。 | 極低的上手門檻,讓玩家能立刻沉浸在遊戲樂趣中,符合其「休閒」定位。 |
| 基於物理的球體運動 | 球的運動轨迹嚴格遵循物理定律,考慮了重力、碰撞和不同表面的摩擦力。 | 增加了遊戲的深度和技巧性,讓每一次擊球都充滿了策略思考。 |
| 多樣化的地形障礙 | 包含山丘、沙坑、水池等多種經典高爾夫球場元素。 | 迫使玩家根據不同情況調整策略,避免了玩法的單調。 |
| 以低桿數為目標 | 遊戲的核心目標是追求盡可能少的擊球次數,而非與他人競速或對抗。 | 創造了一種輕鬆、無壓力的遊戲氛圍,鼓勵玩家自我挑戰與放鬆。 |
總而言之,《螢幕果嶺》成功地在「休閒」與「技巧」之間找到了完美的平衡點。 它既能讓玩家在工作之餘隨手玩上一局,放鬆身心,也能讓追求挑戰的玩家,沉迷於計算完美角度和力道的樂趣之中,真正做到了「易於上手,難於精通」。

一款休閒遊戲如何能保持長久的吸引力?《螢幕果嶺》給出的答案是:程序化生成(Procedural Generation)。 這項技術是遊戲無限可玩性的核心所在。與傳統遊戲中固定不變的關卡設計不同,本作中的每一局遊戲,地圖都是由演算法即時隨機生成的。這意味著,玩家永遠不會遇到兩次完全相同的球場。
每一次點擊「新遊戲」,一個獨一無二的挑戰便展現在眼前。有時,你可能會遇到一個相對平坦、一望無際的簡單球場;而下一次,則可能是一個充滿了險峻山丘、刁鑽沙坑和寬闊水域的複雜迷宮。這種永不重複的體驗,徹底杜絕了玩家因背誦關卡攻略而產生的厭倦感,讓每一次遊玩都充滿了新鮮感和探索的樂趣。
遊戲的程序化生成系統,巧妙地組合了以下幾種關鍵元素:

程序化生成技術不僅僅是為了增加關卡數量,它更深層次的意義在於,鼓勵玩家培養真正的「高爾夫思維」。 在固定的關卡中,玩家可以通過反覆嘗試找到最優解;但在一個 ständig 變化的世界裡,玩家必須學會臨場應變,根據當前的地形、風力(如果未來加入)和球的位置,即時做出最佳判斷。這種玩法,讓《螢幕果嶺》從一個單純的「解謎遊戲」變成了一個更接近真實運動的「模擬遊戲」。
正是這種「無限」的特性,完美契合了遊戲的「桌面伴侶」定位。玩家可以將遊戲視窗長時間掛在螢幕上,每當有空閒時,就隨機生成一個新關卡來挑戰,無需擔心「通關」後無事可做。它就像一本永遠讀不完的輕鬆小說,或是一杯永遠續滿的溫暖咖啡,持續不斷地為玩家提供著小巧而精緻的樂趣。
一款成功的休閒遊戲,除了要有引人入勝的玩法,其視聽表現同樣至關重要。《螢幕果嶺》在這方面也下足了功夫,通過精緻的像素藝術和舒緩的背景音樂,為玩家打造了一個沉浸式的放鬆空間。
遊戲採用了色彩鮮明且細節豐富的像素畫風(Pixel Graphics)。這種風格不僅喚起了資深玩家對經典遊戲的懷舊之情,其簡潔、清晰的視覺語言也完美地服務於遊戲的核心玩法。

《螢幕果嶺》的音效設計同樣圍繞著「放鬆」與「療癒」的核心主題。遊戲的背景音樂是輕柔、舒緩的旋律,能夠有效地幫助玩家靜下心來,進入一種專注而放鬆的狀態。這種音樂選擇,與許多強調緊張刺激的遊戲配樂形成了鮮明對比,使其成為了理想的工作或學習背景音。
除了背景音樂,遊戲的音效細節也做得相當出色。從擊球時清脆的響聲,到球落入洞中令人滿足的「咕咚」聲,再到落入沙坑或水池時的特殊音效,這些聲音不僅為玩家的操作提供了即時的反饋,也極大地增強了遊戲的沉浸感。開發者在 Demo 更新日誌中提到,他們還為遊戲加入了英文的進洞結果語音播報,這些細節都體現了團隊對於提升玩家感官體驗的重視。
以下表格對比了遊戲的視聽元素及其對應的玩家感受:
| 感官元素 | 設計特點 | 營造的玩家感受 |
|---|---|---|
| 視覺 | 可愛多彩的像素藝術、極簡的 UI 設計。 | 輕鬆、愉快、懷舊、無壓力、視覺清晰。 |
| 聽覺 | 舒緩放鬆的背景音樂、清脆滿足的即時音效、語音播報。 | 療癒、寧靜、專注、沉浸、操作反饋明確。 |
綜合來看,《螢幕果嶺》的視聽設計不僅僅是表面的裝飾,而是其核心體驗不可或缺的一部分。 它們共同作用,將一個簡單的迷你高爾夫遊戲,變成了一個能夠有效緩解壓力、提升情緒的數位藝術品。
為了進一步提升遊戲的長期可玩性和玩家的個人投入感,《螢幕果嶺》內建了一套豐富的個性化與收集系統。 玩家在遊戲中的出色表現,將會轉化為解鎖各種新奇外觀的獎勵,讓每一次成功的擊球都更具意義。
這個系統主要圍繞以下幾個方面展開:

這套收集系統的設計,巧妙地利用了心理學中的「回報機制」。 當玩家知道自己的努力(例如打出低桿數、完成特定挑戰)能夠帶來實質的視覺獎勵時,他們遊玩的動機就會大大增強。這不僅僅是為了刷新紀錄,更是為了收集到心儀的道具,打造出獨一無二的遊戲風格。
這個系統的另一個優點是,它完全是裝飾性的,不會影響遊戲的核心平衡。無論玩家使用的是預設的小白球,還是稀有的鑽石球,其物理特性都是一樣的。這確保了遊戲的公平性,讓所有玩家都能在同一個起跑線上,單純地比拼技巧和策略。這種設計理念在現代遊戲中尤為可貴,它將樂趣聚焦於遊戲過程本身,而非付費或「肝」道具所帶來的數值優勢。
可以預見,隨著遊戲的更新,PlayfulFoxStudio 會不斷地為這個系統添加新的內容,例如節日限定的球體皮膚(聖誕球、萬聖節南瓜球等),或是與其他獨立遊戲聯動的特殊道具。這將使得《螢幕果嶺》的「收集」之旅永無止境,也為遊戲的社群分享創造了話題。玩家們可以截圖分享自己精心搭配的球體和軌跡,形成一種獨特的社群文化。
在當今許多遊戲大作動輒需要頂級顯卡和數十 GB 硬碟空間的時代,《螢幕果嶺》以其極度親民的系統需求,向所有玩家敞開了大門。 這款遊戲的設計初衷之一,顯然就是為了讓盡可能多的人能夠體驗到它的樂趣,無論他們使用的是高性能的電競主機,還是一台普通的辦公筆記型電腦。
讓我們來看看其驚人的最低系統需求:
| 硬體/軟體 | 最低需求 | 分析 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10/11 | 涵蓋了目前絕大多數的 Windows 用戶。 |
| 處理器 | 2+ 核心, 2+ GHz | 近十年內幾乎所有的主流 CPU 都能輕鬆滿足。 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 即便是輕薄筆電或老舊電腦也大多具備此規格。 |
| 顯示卡 | Intel HD Graphics 500 | 這是一款非常基礎的內建顯示晶片,意味著遊戲完全不依賴獨立顯卡。 |
| 儲存空間 | 512 MB 可用空間 | 僅佔用極小的硬碟空間,下載安裝迅速,對儲存空間緊張的用戶極為友好。 |
從上表可以看出,《螢幕果嶺》的硬體要求幾乎可以忽略不計。 這意味著,無論是學生在圖書館的筆電上,還是上班族在公司的辦公電腦上,都能流暢地運行這款遊戲,真正實現了「隨時隨地,想玩就玩」。這種極致的性能優化,是開發者對遊戲核心定位(輕量、不打擾)的深刻體現。

除了硬體上的高相容性,遊戲在軟體和語言層面的支援也同樣出色。根據 Steam 頁面資訊,遊戲將支援包括英語、簡體中文、日語、韓語在內的 8 種語言,這大大降低了全球非英語系玩家的體驗門檻。此外,遊戲還支援 Steam 的「家庭共享」功能,讓玩家可以與家人朋友一同分享這份輕鬆的樂趣。
在操作上,遊戲明確標示支援「僅滑鼠操作」(Mouse-Only Option),這對於習慣單手操作、或是身體有特殊需求的玩家來說,是一個非常貼心的無障礙設計。它確保了任何人,無論其遊戲經驗或身體狀況如何,都能平等地享受到《螢幕果嶺》帶來的寧靜與快樂。這種對無障礙性的重視,展現了獨立遊戲開發者的人文關懷精神。