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由獨立開發團隊 RoboXero Studios 所打造的全新像素風格動作角色扮演遊戲 《Wireless》,正式在 Steam 平台公開其商店頁面,預計將於 2026 年 2 月展開 搶先體驗。

這款名為 Wireless 的作品帶領玩家進入一個文明崩塌後的荒蕪世界,玩家將扮演名為「Blue」的機器人,在失去記憶與指令的情況下,試圖尋找生存的 核心意義。
遊戲的核心背景建立在一個被強大人工智慧「Mother Zero」統治的後末日世界,人類與機器都在其嚴密監控下生存,而 自由意志 成為了在這個時代中最危險的違禁品。
玩家在探索過程中,將透過環境敘事逐步拼湊出舊世界的殘影,並在面對各種生物工程怪物與自動化執法者的威脅下,決定自己該如何 打破框架 並走出屬於自己的路。

《Wireless》採用了深受 RPG 玩家喜愛的 ATB 戰鬥系統(Active Time Battle),但在節奏上加入了更多即時反應元素,如精準格擋與強力反擊動作。
玩家不僅可以進行拳擊組合技與踢擊,還能透過 蓄力攻擊 擊潰敵人的防禦,這種戰鬥風格結合了傳統回合制的策略性與現代動作遊戲的快節奏 操作體感。
除了基礎戰鬥,遊戲還導入了 模組系統,玩家可以透過安裝內部植入物(稱為 Wires)來解鎖更多特殊技能,這讓角色的戰鬥風格具備了極高的客製化潛力。

在冒險途中玩家並非孤身一人,遊戲設計了豐富的 隊友系統,玩家可以招募性格各異的 NPC 加入隊伍,他們不僅會跟隨冒險,還能在戰鬥中提供關鍵支援。
遊戲地圖涵蓋了廢棄定居點、神祕森林及危險的荒野區域,並具備動態的 晝夜循環系統,不同時間段將會觸發特定的任務事件與 NPC 行為變化。
對話系統則提供了 多重選項,玩家的決策將直接影響任務的走向與結局,這種非線性的敘事結構增加了遊戲的重複遊玩價值與情感投入的深度。

開發者 Dima 在日誌中坦承,初期曾利用 人工智慧工具 產生成占位用的美術資源,但隨著開發進入成熟期,團隊正積極將其更換為高質量的 手動建模與繪製 內容。
為了確保視覺上的一致性與藝術深度,開發團隊大量運用 Blender 建模技術 進行等角投影動畫製作,這讓像素角色的動作表現力與流暢度達到令人驚豔的水準。
此外,遊戲的音軌由音樂人 Raskri 擔綱製作,預計將包含超過數十首動聽的背景音樂與 首領戰主題曲,期望透過聽覺進一步昇華玩家的沉浸式冒險體驗。

在首波發佈的搶先體驗版本中,開發者承諾將提供約 2 到 4 小時 的主線內容,包含遊戲的首個章節以及完整的核心戰鬥與裝備系統。
隨著開發時程推進,未來計畫加入更多的 可招募夥伴、全新的地圖區域以及具備高度挑戰性的 Boss 戰,並持續優化 UI 介面與操作細節。
遊戲目前定價為 7.99 美金,隨著內容大規模更新,未來 產品售價 可能會有所調升,開發團隊鼓勵玩家儘早加入以共同見證這部末日史詩的完整演化。

儘管是一款像素遊戲,但為了展現細膩的動畫效果,本作對 硬體規格 仍有一定的基本要求,建議玩家在購買前先確認自己的設備是否符合以下標準:
雖然 600 MB 的檔案體積並不算大,但對於記憶體的高需求反映了遊戲中豐富的 物件與腳本處理,這也預示了開發者在環境互動性上下了很大的功夫。

這款遊戲是基於 GameMaker Studio 引擎開發,這也是目前眾多知名獨立遊戲常用的開發工具,其優勢在於靈活處理複雜的 2D 像素邏輯與物理反應。
開發團隊表示,目前的代碼量已突破 5 萬行,這包含了龐大的 裝備製作系統 與對話邏輯分支出,展現了獨立小隊也能擁有打造大體量 RPG 的雄心壯志。
為了慶祝頁面公開,團隊也釋出了多張 遊戲截圖,從荒廢的工業區到幽暗的避難所,細膩的光影處理與氛圍營造,確實讓人感受到末世降臨的孤寂感。

在 AI 爭議頻發的現代開發環境中,RoboXero Studios 選擇以 高度透明化 的態度向大眾說明,雖然曾藉助 AI 輔助編碼與佔位圖,但核心內容絕非無腦生成。
開發者強調,AI 僅是 效率輔助工具,真正的靈魂來自於對末世劇情的深度挖掘與對 ATB 戰鬥機制的不斷打磨,這種誠實的態度贏得不少玩家的正面評價。
這款充滿潛力的作品將帶領玩家重新思考機器與靈魂的界線,如果你也熱愛具有 獨特氛圍 的像素 RPG,那麼這款作品絕對值得你將其列入 Steam 願望清單。
遊戲預計於 2026 年 2 月 9 日開始在 Steam 平台上提供「搶先體驗」版本,完整的 1.0 版本預計在 18 至 28 個月後完成。
遊戲採用 ATB(Active Time Battle)戰鬥系統,並結合了動作遊戲中的精準格擋、格擋反擊、拳腳組合技以及蓄力攻擊等動態操作。
開發團隊聲明在早期開發中使用了 AI 產生的像素美術作為占位符,並使用 Claude 輔助代碼診斷,但最終版本的所有圖像資源都將逐步更換為由 Blender 製作的手繪像素內容。
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