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在當今遊戲市場中,模擬類型的作品層出不窮,但結合了百人大逃殺與 AI 自動演算的獨特新作並不多見。由開發者 xy7368 推出的全新力作 Ascendancy(中文暫譯:支配權)即將於 2026 年 1 月 9 日正式登場,這款遊戲主打AI 模擬與即時戰鬥的混亂美學。玩家將不僅僅是一名旁觀者,更可以在關鍵時刻介入戰局,體驗從上帝視角到親自下場廝殺的雙重樂趣。這款免費遊玩的作品,憑藉其獨特的隨機性和策略深度,尚未上市便引起了喜愛沙盒模擬玩家的關注。

Ascendancy 的核心概念非常直觀且充滿野心:將 100 名由 AI 控制的角色投入一個充滿障礙與變數的競技場中。這不僅僅是一場單純的戰鬥模擬,更是一場關於生存本能的數位實驗。每個 AI 角色在生成時都會被賦予隨機屬性,這意味著有些角色可能天生強壯但行動緩慢,而有些則敏捷卻脆弱。這種不確定性為每一局遊戲帶來了極高的重玩價值。
遊戲的場景設計充滿了各種障礙物與戰術掩體,地圖上散落著各式各樣的武器、盔甲與戰利品。AI 角色必須展現出類似人類的決策能力,在即時戰鬥中判斷何時該進攻、何時該搜尋物資。玩家可以觀察到這些數位生命體在混亂中求生的過程,看著原本擁擠的戰場隨著時間推移,人數逐漸減少,直到最後一名倖存者誕生。

雖然 Ascendancy 本質上是一款模擬遊戲,但開發團隊引入了一個極具創意的機制:玩家控制權。在大多數自動戰鬥遊戲中,玩家只能被動地觀看結果,但在這款遊戲裡,你可以隨時選擇任何一名你認為有潛力的 AI 角色並接管控制權。這一設計打破了傳統模擬遊戲的第四面牆,將觀察者轉變為參與者。
當玩家接管角色後,遊戲體驗瞬間從戰略模擬轉變為高強度的動作生存遊戲。你需要利用地圖上的資源,依靠個人的操作技巧來彌補角色先天屬性的不足,或是利用角色的優勢擴大戰果。這種「天選之人」的玩法,讓玩家可以在觀察局勢後,選擇最佳時機介入,試圖在百人混戰中生存到最後,成為唯一的贏家。

對於喜愛獨立遊戲的玩家來說,隨機生成要素往往是耐玩度的保證。在 Ascendancy 中,沒有兩場戰鬥是完全相同的。地圖上的物資分布是程序化生成的,這意味著 AI(或玩家)每次開局都需要重新規劃搜刮路線。武器與防具的差異化設計,也讓戰鬥充滿了變數。
以下是本作值得關注的幾個核心特色:

作為一款預計在 2026 年推出的遊戲,Ascendancy 的硬體需求卻意外地親民,這展現了開發者在優化方面的努力。遊戲建議使用 Windows 11 作業系統,顯卡方面僅需 NVIDIA GeForce® GTX 950 即可運行,這讓擁有中低階配備的玩家也能流暢體驗百人運算的樂趣。此外,作為一款免費遊戲(Free to Play),它大大降低了玩家的嘗試門檻。
根據 Steam 頁面資訊,最低配置僅需 Intel Core i3 6300 與 2GB 記憶體,而推薦配置則是 Ryzen 5 CPU 與 4GB 記憶體。儲存空間方面,雖然最低需求標示為 11GB,但推薦配置卻顯示 250MB(此處數據可能為早期測試版或資料誤差,建議以最終發布為準),顯示遊戲體積相當輕巧。

是的,根據 Steam 商店頁面的資訊,Ascendancy 標示為「免費開玩」(Free To Play),玩家可以免費下載並體驗完整的遊戲內容。
目前的標籤顯示為「單人」(Single-player)。遊戲的主要樂趣在於觀察 100 個 AI 角色的互動或親自控制其中一個對抗其他 99 個 AI,目前尚未有支援多人線上對戰的消息。
可以。遊戲提供了觀戰模式風格的模擬體驗,玩家可以完全作為旁觀者,欣賞 AI 們在隨機生成的環境中廝殺,直到最後一名倖存者出現。
不高。最低配置僅需 NVIDIA GeForce® GTX 950 顯卡與 i3 處理器,對硬體非常友善,大多數現代電腦甚至文書機可能都有機會流暢運行。