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由獨立開發者 helloitscrash 打造的恐怖解謎新作 HOUSE CALL 正式在 Steam 平台登場。這款作品深受 2000 年代經典 Adobe Flash 點擊遊戲啟發,帶領玩家重新體驗那段充滿神祕與壓抑氛圍的網頁遊戲黃金時代。
這款名為 HOUSE CALL(暫譯:居家探訪)的短篇恐怖遊戲,是一款片長約 20 至 30 分鐘的沈浸式體驗。開發者 helloitscrash 明確表示,本作的創作靈感來源於 2000 年代末期的 Adobe Flash 經典作品,特別是泰國開發者 Sinthai 著名的《The House》系列,讓老玩家能找回當年的恐懼感。

遊戲的故事背景始於一通神秘的電話。在電話的另一端,一個沙啞且充滿絕望的聲音向玩家發出求救,聲稱有不明物體闖入了家中。玩家將扮演接收到求救訊息的角色,隨即駕車前往指定地址,試圖在這座荒廢且陰暗的神祕大宅中尋找生還者,並解開隱藏在其中的恐怖真相。
在操作機制上,HOUSE CALL 採取了最純粹的「點擊」式解謎(Point-and-Click)。玩家只需要透過滑鼠與環境進行互動,在黑暗的走廊與房間中搜索線索。這種極簡化操作不僅消除了現代遊戲複雜的門檻,更讓玩家能全神貫注於畫面呈現出的感官刺激與心理壓力。
儘管現代遊戲開發技術飛速發展,但 HOUSE CALL 選擇了一條截然不同的美學道路。遊戲採用了高度風格化的視覺表現,結合了低像素(Pixel Art)與寫實照片風格的混合,精準地捕捉了 Flash 時代那種不穩定且令人不安的視覺特質,營造出強烈的孤獨感。

值得特別強調的是,開發者針對當前的技術趨勢提出了重要聲明。在遊戲說明中明確指出,本作內所有的圖像與音效皆由純手工製作,或是取自遵循 Creative Commons 0 (CC0) 授權的免權利金素材。開發過程中完全沒有使用任何生成式人工智慧(Generative AI),這展現了創作者對於數位藝術本質的堅持。
遊戲中充滿了對經典恐怖符號的致敬,從閃爍的燈光到突然消失的陰影。這些元素並非單純的突發驚嚇(Jump Scare),更多的是透過環境敘事來疊加恐懼。玩家必須仔細觀察每一個細節,才能從這座充滿惡意的建築中活著離開,並揭開那個呼救聲音背後的真實身份。
HOUSE CALL 雖然遊戲時長不長,但其解謎環節設計得十分緊湊。玩家必須在不同的房間中穿梭,尋找關鍵物品來啟動後續的劇情。這種非線性觀察的玩法,讓短小的篇幅中充滿了探索的樂趣。開發者巧妙地將劇情線索分散在信件與環境裝飾中,滿足了劇情派玩家的愛好。

為了增加重複遊玩的價值與成就感,本作一共實裝了 4 個 Steam 成就。根據官方資料,這些成就包括了「ENUCLEATION」(眼球摘除)、「DENOUEMENT」(結局)、「CELERITY」(敏捷)以及「PERIPHERAL」(周邊),暗示了遊戲中可能存在隱藏的收集要素或多重解決方案。
| 成就名稱 | 象徵意義(推測) |
|---|---|
| ENUCLEATION | 與遊戲中的恐怖視覺衝擊相關。 |
| DENOUEMENT | 完成主線劇情並抵達終點。 |
| CELERITY | 可能與快速通關或限時任務有關。 |
| PERIPHERAL | 探索隱藏角落或非必要解謎。 |
這種成就系統的加入,有效地填補了點擊式恐怖遊戲往往缺乏深度互動的短板。對於喜歡挖掘遊戲深度內容的「全成就愛好者」而言,這無疑提供了極大的吸引力。在壓抑氛圍中尋找這四個隱藏成就,也成為了玩家社群中熱烈討論的話題。
在現今 3A 大作追求極致寫實與開放世界的背景下,像 HOUSE CALL 這樣回歸原點的作品反而開拓出了一片市場。點擊恐怖遊戲的魅力在於它的「不可控性」,玩家無法隨意移動角色或快速反應,只能被動地接受畫面上出現的恐怖資訊。這種恐懼感更貼近於心理層面。

此外,HOUSE CALL 採用的「Free To Play」(免費遊玩)模式,也大大提升了遊戲的普及率。開發者透過這種方式,將自己的創作理念直接傳遞給大眾。對於那些懷念當年網頁遊戲深夜偷玩的玩家來說,這不僅是一場遊戲,更是一次對童年陰影的致敬與懷舊之旅。
遊戲中包含了不少成熟內容的描述,如不安意象、低像素化的血腥表現等。這種處理方式避開了過於直觀的噁心感,反而利用「解析度不足」產生的模糊感,激發玩家的想像力。這正是古典恐怖遊戲的精髓所在——最可怕的東西,往往存在於玩家自己的腦袋裡。
作為一款強調大眾參與的作品,HOUSE CALL 的硬體門檻幾乎降到了最低。它只需要 100MB 的儲存空間與 2GB 的記憶體即可運行,這使得它具備了極高的可攜性與兼容性。即便是在 Steam Deck 上,其基於滑鼠點擊的核心操作也能透過觸控螢幕獲得極佳的互動體驗。

根據官方建議配備,即便玩家使用的是多年前的硬體,只要支援 DirectX 11 就能獲得完整的遊戲體驗。這種親民的設定,與當前遊戲界追求高解析度貼圖、光線追蹤的風潮背道而馳,卻也精準地捕獲了那些偏好獨立小品的特定受眾群體。
總體而言,HOUSE CALL 是一封寫給 2000 年代恐怖愛好者的情書。它成功地將老派的恐懼與現代的發行平台結合,讓更多人在無需負擔的情況下,體驗到那種純粹的、令人窒息的恐怖解謎魅力。如果你在尋找一款短小精悍且能讓你心跳加速的作品,本作絕對值得一試。
這款遊戲的單次通關時間大約在 20 至 30 分鐘 之間,非常適合在閒暇時間體驗一場短小而完整的恐怖故事。
不用,HOUSE CALL 在 Steam 平台上是 Free To Play(免費遊玩) 的作品,玩家可以直接下載並享受完整的內容。
沒有。開發者 helloitscrash 特別強調,遊戲中所有的圖像與音效皆為 純手工製作 或使用合法授權的素材,絕對沒有使用任何生成式人工智慧。
https://store.steampowered.com/app/4348980/HOUSE_CALL/?snr=1_7_7_230_150_1
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