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在茫茫星海中迷失方向,僅剩的希望竟是一顆能操控引力的神祕球體?這款於近日發布的免費 Steam 遊戲《重力》(Gravity),以其獨特的手繪風格與硬派的物理操作玩法,迅速引起了喜愛挑戰極限的玩家關注。玩家將扮演一名燃料耗盡的太空人,必須依靠精準的重力場牽引,在充滿致命小行星與外星生物的危險宇宙中,尋找回家的路。

由獨立遊戲開發者 Ezra Aslan 所製作發行的《重力》(Gravity),於 2025 年 12 月 5 日正式登陸 Steam 平台。這款遊戲並沒有華麗的 3D 特效或龐大的敘事文本,而是回歸遊戲性的本質,透過2D 平台跳躍與物理模擬的結合,為玩家帶來純粹且具挑戰性的體驗。
遊戲的故事背景設定相當直觀且引人入勝:玩家是一名在太空中迷失的太空人,不僅與母艦失聯,噴射背包的燃料也已消耗殆盡。在這種絕望的情境下,唯一的救命稻草是一個名為「Grav-o-Ball」(重力球,專利申請中)的高科技裝置。這不是武器,也不是推進器,而是一個能產生局部重力場的引導工具。玩家必須利用這個裝置,在無重力的環境中「拉動」太空人,穿越層層障礙,最終重返地球。

《重力》(Gravity) 最大的亮點在於其客製化的物理引擎。與傳統平台遊戲直接控制角色移動(如 WASD 或方向鍵)不同,本作採用了間接控制的機制。玩家的滑鼠控制著「Grav-o-Ball」的位置,而太空人則會受到這個球體範圍內的引力影響而被吸附或牽引。
這種操作模式帶來了極高的操作上限與不確定性。玩家必須精準預判太空人的慣性、移動速度以及周遭障礙物的距離。如果拉得太快,太空人可能會因為慣性過大而撞上牆壁上的尖刺或小行星;如果拉得太慢,則可能無法擺脫危險區域或掉入深淵。這種精確平台遊戲 (Precision Platformer) 的設計,讓每一個關卡都像是一場物理學的隨堂測驗。
下表簡單比較了傳統平台遊戲與《重力》(Gravity) 的操作差異:
| 比較項目 | 傳統平台遊戲 | 《重力》(Gravity) |
|---|---|---|
| 移動方式 | 直接控制角色(WASD/方向鍵) | 滑鼠控制重力場,間接牽引角色 |
| 物理慣性 | 通常較低,急停轉向容易 | 極高,需隨時考慮動量守恆 |
| 容錯率 | 中等到高 | 極低,些微誤差可能導致失敗 |
| 核心體驗 | 反應速度與節奏感 | 預判能力與微操精準度 |
雖然遊戲機制硬派,但《重力》(Gravity) 在視覺呈現上卻採用了相對輕鬆的卡通手繪風格。開發者構建了一個色彩斑斕卻又充滿危機的宇宙空間。背景中閃爍的星辰、漂浮的隕石碎片,以及各具特色的關卡地形,都展現了獨特的藝術美感。
然而,可愛的外表下潛藏著致命的危險。玩家在旅途中不僅要躲避無處不在的小行星帶,還會遇到各種外星生物。這些外星人可不是來交朋友的,它們是阻礙玩家回家的主要敵人之一。從遊戲截圖中可以看到,部分關卡設計了狹窄的通道和佈滿尖刺的牆壁,這要求玩家必須極度細膩地控制重力球的移動軌跡,稍有不慎,太空人就會慘遭不幸。

作為一款以單人體驗為主的遊戲,《重力》(Gravity) 目前提供了超過 15 個精心設計的手工關卡。每一個關卡都有其獨特的地形結構和障礙配置。初期關卡可能只是讓玩家熟悉如何利用重力進行直線加速或簡單的轉彎,但隨著遊戲進程的推進,複合式的機關、移動的障礙物以及主動攻擊的敵人將接踵而來。
除了單純的通關,遊戲還加入了星星收集系統。這些星星通常被放置在關卡中極難到達的角落,或者是風險極高的路徑上。對於追求完美的玩家來說,單純到達終點已經不足以滿足他們,收集滿所有的星星並挑戰最快通關時間,將是遊戲後期的核心樂趣所在。這種設計大大增加了遊戲的重玩價值,讓玩家願意反覆挑戰同一關卡,打磨自己的操作技巧。

在當今 3A 大作動輒需要高階顯示卡和數百 GB 儲存空間的時代,《重力》(Gravity) 的硬體需求顯得格外親民。開發者優化了遊戲效能,使其能在絕大多數的 Windows 電腦上流暢運行。即使是數年前的文書筆電,只要配備 Intel Core i3 處理器和 1GB 的記憶體,就能輕鬆體驗這場太空冒險。
更令人讚賞的是,這款遊戲採用免費遊玩 (Free to Play) 的模式。這意味著玩家不需要支付任何費用即可下載並體驗完整的遊戲內容。這對於一款實驗性質較強、玩法獨特的獨立遊戲來說,是吸引玩家嘗試的最佳策略。
以下是詳細的系統需求列表,展現了其極高的相容性:
| 硬體項目 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X |
| 記憶體 | 1 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 360 | Intel Iris XE / AMD RX 580 |
| 儲存空間 | 1 GB 可用空間 (實際僅需約 0.2GB) | 1 GB 可用空間 |

總體而言,《重力》(Gravity) 是一款小巧精緻但五臟俱全的獨立佳作。它沒有試圖用複雜的系統來迷惑玩家,而是專注於將「物理慣性操作」這一核心機制打磨到極致。對於喜歡《Getting Over It》或是這類考驗微操與耐心的「自虐型」玩家來說,這絕對是一款不可錯過的遊戲。
遊戲中那些看似簡單的直線與彎道,在失去直接控制權、僅能依賴重力牽引的情況下,變得異常險峻。每一次的死亡與重來,都是對物理法則的一次重新認知。加上其免費遊玩的特性,幾乎沒有入坑門檻。如果你正在尋找一款能夠在閒暇時間挑戰自我、訓練手眼協調的遊戲,那麼不妨現在就去下載這款獨特的太空冒險作品。

