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在獨立遊戲開發領域中,融合音樂與戰鬥的作品始終能吸引玩家的目光。由 Game Academy 學生團隊開發的全新作品 《怪獸指揮家》(Monstro Maestro) 於 Steam 平台正式亮相。這款結合了節奏機制與傳統橫向捲軸的作品,為玩家帶來一場在古堡中的奇幻樂章。

本作的核心故事圍繞著一位名為 Maestro 的指揮家展開。在原本應當順利進行的音樂會中,一隻充滿妒忌心的幽靈 MONSTRO 突然闖入,並強行佔領了整個樂團。玩家必須深入充滿危險的陰森大宅,救回被俘虜的樂手們,並重建那迷人的交響樂團。

遊戲在視覺與操作感上深度致敬了經典的《洛克人 X》(Mega Man X) 系列,同時也吸取了現代名作如《蔚藍》(Celeste) 與《空洞騎士》(Hollow Knight) 的精髓。玩家需要運用精準操作來跨越各種障礙,並在面對各種敵人時展現出卓越的戰鬥技巧。
在《怪獸指揮家》中,戰鬥並非僅僅是快速點擊按鈕。玩家所釋放的魔法彈可以與環境中的背景音樂節奏產生共鳴,當玩家跟隨拍點攻擊時,將能發揮出更強大的威力。這種設計讓人聯想到著名的《重金屬:地獄歌手》(BPM) 等節奏射擊遊戲。
大宅中的每個房間都隱藏著秘密,玩家需要靈活切換不同的特殊技能。有的能力可以讓你在空中短暫滑行,而有的則能破壞堅硬的障礙物。這種「類銀河惡魔城」的探索要素,增加了重複遊玩的價值,讓玩家在尋找失蹤隊員的過程中充滿驚喜。
除了基礎的關卡,開發團隊還設計了名為「Kaiso 挑戰」的特殊模式。當玩家集齊所有散落在宅邸中的音符鈴鐺後,即可解鎖這個專為硬核玩家設計的高難度關卡。這將考驗玩家對遊戲操作機制的理解深度,以及對複雜地形的應對能力。
《怪獸指揮家》並非出自老牌大廠,而是法國 Game Academy 二年級學生的畢業作品。在為期九週的核心開發期內,12 名程式設計系學生與 11 名視覺藝術系學生通力合作,展現了極高的專業素養。這款作品在 2025 年 6 月的發表會上大放異彩。
更令人驚訝的是,本作並未使用現成的商業引擎如 Unity 或 Unreal,而是採用了由學生自行編寫的自製引擎 T.E.DD (Technical Engine 2D)。該引擎基於 C++、SFML、ImGui 及 SDL3 技術構建,充分證明了開發團隊深厚的底層架構能力與技術實力。
作為一款由學生團隊精心打磨的作品,本作選擇以免費模式在 Steam 上架,讓更多玩家能夠體驗到這份創意。即便是不具備高端電腦配備的玩家也能輕鬆享受遊戲,其系統需求極其親民,即使是老舊的筆記型電腦亦能流暢運行。
| 規格項目 | 最低配置 (Minimum) | 建議配置 (Recommended) |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i3-6300 3.80 GHz | Intel Core i5-8400 2.80 GHz |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GTS 450 或同等產品 | Nvidia GTX 750 或同等產品 |
| 硬碟空間 | 2 GB 可用空間 | 2 GB 可用空間 |

綜合來看,《怪獸指揮家》(Monstro Maestro) 不僅是一部誠意滿滿的畢業作品,更是一部在節奏動作領域勇於創新的佳作。它成功地將音樂靈魂注入傳統的冒險架構中,對於喜愛復古風格與節奏挑戰的玩家來說,絕對是不可錯過的收藏選項。
不需要,這款遊戲在 Steam 平台上是完全免費提供的,玩家可以無負擔地下載並體驗完整內容。
遊戲採用了節奏共鳴機制,玩家的攻擊可以與背景音樂的拍點相結合。若能配合節奏進行操作,攻擊效果會更具效率,這也讓它有別於一般的 2D 動作遊戲。
本作是由法國 Game Academy 的學生團隊所開發的畢業作品。儘管是由學生製作,但其技術底蘊與藝術表現已達到相當成熟的獨立遊戲水平。
https://store.steampowered.com/app/2969590/Monstro_Maestro/