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在獨立遊戲百花齊放的時代,一款名為《忍者躍遷》(Ninja Warp)的俯視角 Roguelike 遊戲正悄然積蓄能量,準備在 2025 年 11 月 8 日席捲全球玩家的螢幕。這款由獨立開發者 Raymond Chau 獨力打造的作品,不僅融合了玩家們熱愛的動作、角色扮演與 Roguelike 元素,更以「免費遊玩」的模式,向所有渴望挑戰與刺激的玩家敞開大門。遊戲強調高度的流派建構(Build)多樣性與設計獨特的敵人,玩家將化身為身手矯健的忍者,運用非凡的技巧,在充滿克蘇魯風格的怪誕魔物世界中殺出一條血路。這不僅僅是一場生存之戰,更是一趟充滿無限可能、每一次都截然不同的冒險旅程。
《忍者躍遷》的核心魅力在於其深度與廣度兼備的遊戲系統。它汲取了 Roguelike 類型的精髓——隨機生成的挑戰、永久死亡的威脅以及不斷積累的永久性升級,確保了每一輪遊戲都充滿新鮮感與高度的重玩價值。玩家在一次次的挑戰中,將從豐富的武器庫、多樣的技能樹與各具特色的可玩角色中進行抉擇,這些選擇將如蝴蝶效應般,深刻影響戰局的走向。遊戲的戰鬥體驗絕非單調的砍殺,而是需要玩家洞悉敵人的攻擊模式與弱點,並在電光石火之間做出反應。從支援型的輔助魔物到橫衝直撞的巨型猛獸,敵人之間更會相互協作,構成一道道艱難卻充滿策略性的關卡。在華麗的像素美術風格下,《忍者躍遷》承諾為玩家帶來一場兼具視覺衝擊力與戰術深度的忍者史詩。
忍者,這個源自日本封建時代的神秘符號,長久以來在電玩遊戲的萬神殿中佔據著不可動搖的地位。從早期 8-bit 時代的橫向卷軸潛行,到現代 3A 大作中的寫實暗殺,忍者形象不斷被重新詮釋。然而,《忍者躍遷》(Ninja Warp)選擇了一條截然不同的道路,它將忍者從陰影中解放出來,投入到一個充滿魔法與怪奇生物的光明與黑暗交織的戰場。這裡的忍者不僅是潛行與暗殺的大師,更是駕馭元素、穿梭空間的戰鬥法師。
遊戲的核心理念是「躍遷(Warp)」,這不僅僅是遊戲的名稱,更是戰鬥風格的完美體現。從釋出的遊戲畫面中,我們可以窺見主角忍者能夠進行瞬息萬變的位移,這項技能不僅是躲避敵人彈幕海的關鍵,更是發動奇襲、佔據有利位置的核心戰術。想像一下,在怪物大軍的包圍中,玩家透過精準的「躍遷」閃爍到敵人脆弱的背後,發動一套行雲流水的連擊,隨後在敵人反擊之前再次躍遷至安全地帶——這正是《忍者躍遷》所追求的高速、流暢且極富技巧性的戰鬥節奏。

除了標誌性的躍遷能力,遊戲還提供了豐富的「忍術」選項。這些不再局限於傳統的煙霧彈或手裡劍,而是融入了濃厚的奇幻色彩。玩家或許可以召喚出影分身協同作戰,釋放席捲全場的火焰龍捲,或是在刀刃上附加穿透敵人護甲的雷電之力。「武器」與「技能」的自由搭配是本作的重中之重。玩家可以選擇成為一名手持太刀、專注於近身格鬥的劍術大師,也可以成為一名從遠處投擲附魔苦無、精通游擊戰的戰術家。甚至,玩家可以放棄物理攻擊,轉而研究那些能夠扭曲現實、操控敵人的禁忌魔法,成為一名真正的「忍法師」。
這種設計理念,讓《忍者躍遷》中的「忍者」一詞,從一個固定的職業,昇華為一個可供玩家自由塑造的戰鬥風格框架。每一次的冒險,玩家都有機會根據獲得的隨機技能與裝備,重新定義自己的戰鬥方式,這種不斷探索與適應的過程,正是現代 Roguelike 遊戲最引人入勝的魅力所在。
《忍者躍遷》的遊戲結構建立在 Roguelike 這一深受核心玩家喜愛的類型之上。對於不熟悉此類型的玩家來說,Roguelike 的核心特徵可以概括為:隨機生成的關卡、永久性的死亡以及基於單次冒險(Run)的進程。這意味著每一次點擊「開始遊戲」,玩家面對的都將是全新的地圖佈局、敵人配置和獎勵組合。同時,一旦玩家的角色在戰鬥中倒下,這次冒險便宣告結束,必須從頭再來。然而,這種看似嚴苛的「永久死亡」機制,在現代 Roguelike(或稱 Roguelite)遊戲中,往往伴隨著一個關鍵的設計:永久性成長系統。
《忍者躍遷》顯然深諳此道。遊戲描述中提到的「在每一輪遊戲後解鎖升級」,明確地指向了一個 meta-progression(元進程)系統。玩家在冒險中收集到的特定資源或達成的成就,將被帶出該次冒險,用於在遊戲大廳或營地中解鎖永久性的增益效果。這些增益可能包括:
這個系統的精妙之處在於,它將「失敗」轉化為了「進步」的一部分。每一次的死亡,都不再是純粹的挫折,而是為下一次更強大的挑戰所做的鋪墊。這種「越挫越勇」的正向反饋循環,是驅使玩家投入數十甚至數百小時的強大動力。玩家將清晰地感受到,自己的技巧在提升,角色的基礎能力也在逐步增強,終有一天能夠攻克之前無法逾越的難關。
為了更清晰地展示《忍者躍遷》在動作 Roguelike 領域的獨特定位,我們可以將其與幾款廣受好評的同類型遊戲進行比較:
| 特性 | 《忍者躍遷》(Ninja Warp) | 《黑帝斯》(Hades) | 《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors) | 《死亡細胞》(Dead Cells) |
|---|---|---|---|---|
| 視角 | 俯視角(Top-Down) | 等距視角(Isometric) | 俯視角(Top-Down) | 橫向卷軸(Side-Scrolling) |
| 核心戰鬥 | 主動式劈砍與技能施放 | 主動式劈砍與特殊能力 | 自動攻擊,專注於走位與配裝 | 高速平台跳躍與武器連擊 |
| 主題風格 | 忍者、黑暗奇幻、克蘇魯魔物 | 希臘神話 | 哥德式恐怖 | 黑暗城堡、鍊金術瘟疫 |
| 元進程 | 永久性升級系統 | 夜之聖鏡、承包商 | 局外金幣強化 | 細胞解鎖、鍛造廠 |
| 價格模式 | 免費遊玩 | 付費買斷制 | 極低價買斷制 | 付費買斷制 |
從上表可以看出,《忍者躍遷》在繼承了俯視角動作戰鬥與強大元進程系統的同時,憑藉其獨特的忍者主題和極具吸引力的「免費遊玩」模式,在競爭激烈的市場中開闢了一片屬於自己的藍海。它既能滿足喜愛《黑帝斯》那樣主動操作感的玩家,又能透過其免費的特性,吸引大量從《吸血鬼倖存者》入門該類型的新玩家。
一場酣暢淋漓的戰鬥,是動作遊戲的靈魂所在。《忍者躍遷》將其戰鬥系統建立在「流派建構多樣性」這一堅實的基石之上。這意味著遊戲不僅僅考驗玩家的反應速度,更鼓勵玩家進行深度的思考與戰術規劃。每一次冒險中,玩家都將扮演一名「構築師」,利用手中有限的資源,打造出一套足以應對隨機挑戰的戰鬥方案。
遊戲的流派建構主要圍繞以下幾個核心元素展開:
想像一下,玩家在一輪遊戲中,幸運地湊齊了以下組合:
這一套組合將創造出極為華麗且高效的戰鬥風格:玩家使用「暗影步」切入敵陣,留下幻影吸引火力,同時自身獲得攻擊速度加成。接著,利用「雷鳴太刀」的高速斬擊,觸發可在敵人之間瘋狂彈跳的閃電鏈,而幻影在消失時的爆炸,則能補上最後一擊。這僅僅是無數種可能性中的一種,探索和發現這些強大的技能協同作用,將是《忍者躍遷》帶給玩家最核心的樂趣之一。

再精妙的戰鬥系統,也需要有足夠份量的敵人來承載。《忍者躍遷》承諾為玩家帶來一個充滿「獨特敵人」和「怪誕魔物」的世界。從遊戲的「黑暗奇幻」標籤和畫面上那些不可名狀的敵人設計來看,其風格深受克蘇魯神話的影響。這意味著玩家將要面對的,不僅僅是傳統的惡魔或不死生物,而是一些更加扭曲、更挑戰理智的恐怖存在。
敵人的多樣性是 Roguelike 遊戲生命力的關鍵。如果每一關的敵人都是千篇一律的換皮怪,玩家很快就會感到厭倦。《忍者躍遷》顯然意識到了這一點,強調「每種敵人都有其獨特的攻擊和行為模式」。這迫使玩家必須不斷學習和適應,而不是用一套萬金油的打法通關到底。
更進一步,遊戲引入了「敵人協同作戰」的概念。這是一個能顯著提升戰鬥策略深度的設計。戰場上的敵人將不再是各自為戰的獨立單位,而是會扮演不同的戰術角色,形成一個有組織的威脅。根據遊戲截圖和類型慣例,我們可以推測出一個初步的怪物圖鑑和它們的戰術定位:
| 敵人外觀推測 | 可能扮演的戰術角色 | 行為模式預測 | 應對策略 |
|---|---|---|---|
| 小型、數量眾多的爬行生物 | 衝鋒者(Zergling) | 無視危險地直線衝向玩家,以數量優勢進行圍攻。 | 使用大範圍的清場技能(AOE)快速清理。 |
| 漂浮在空中、類似眼球的怪物 | 砲台(Turret) | 在遠處保持距離,向玩家發射追蹤能量彈或直線雷射。 | 利用躍遷技能快速接近並優先擊殺,或利用掩體躲避。 |
| 體型巨大、持有盾牌的重甲怪物 | 坦克(Tank) | 移動緩慢,但生命值極高,能抵擋來自正面的攻擊。 | 繞到其背後攻擊,或使用能破甲的技能。 |
| 周身散發光環、為同伴加持的怪物 | 輔助(Support) | 自身攻擊性不強,但會為周圍的友軍提供治療、護盾或攻擊力加成。 | 必須優先集火的目標,否則戰鬥會變得異常艱難。 |
| 全身發出不祥光芒的「精英」怪物 | 小隊長(Elite) | 基礎怪物的強化版,擁有更快的速度、更高的傷害,並可能附帶額外詞綴(如死亡後自爆、在腳下生成毒池等)。 | 高度警惕,留存爆發技能來應對的關鍵威脅。 |
這種敵人設計的組合,將戰場變成了一個動態的解謎過程。玩家需要在一片混亂中迅速識別出威脅最大的目標——通常是脆弱但致命的後排輔助或砲台——並規劃出最高效的擊殺路線。每一次的戰鬥遭遇,都是對玩家觀察力、判斷力和執行力的綜合考驗。
《忍者躍遷》採用了「像素圖形(Pixel Graphics)」作為其核心美術風格。然而,這絕非簡單地對過去的模仿。遊戲的視覺呈現,是在向經典致敬的同時,巧妙地融入了現代的圖形技術與設計理念,創造出一種既復古又華麗的獨特美感。
遊戲的標籤中同時出現了「多彩(Colorful)」與「黑暗奇幻(Dark Fantasy)」,這兩個看似矛盾的詞彙,恰如其分地描述了遊戲的視覺基調。背景環境和敵人設計,充滿了陰暗、詭異的氛圍,符合黑暗奇幻的設定。但是,玩家角色、技能特效和攻擊彈幕,卻運用了大量高飽和度、高對比度的色彩。這種強烈的反差,不僅帶來了極強的視覺衝擊力,更重要的是,它服務於遊戲的核心玩法。
在《忍者躍遷》這樣一個彈幕密集、戰鬥節奏極快的遊戲中,資訊的清晰度至關重要。明亮、多彩的技能特效和敵人彈幕,讓玩家能夠在混亂的戰場上,第一時間分辨出哪些是安全的區域,哪些是致命的威脅。角色的每一次揮刀、每一次躍遷,都有著清晰的