免費 Roguelike 動作新作《忍者躍遷》曝光!像素忍術打造超華麗戰鬥流派,2025 等你入坑

在獨立遊戲百花齊放的時代,一款名為《忍者躍遷》(Ninja Warp)的俯視角 Roguelike 遊戲正悄然積蓄能量,準備在 2025 年 11 月 8 日席捲全球玩家的螢幕。這款由獨立開發者 Raymond Chau 獨力打造的作品,不僅融合了玩家們熱愛的動作、角色扮演與 Roguelike 元素,更以「免費遊玩」的模式,向所有渴望挑戰與刺激的玩家敞開大門。遊戲強調高度的流派建構(Build)多樣性與設計獨特的敵人,玩家將化身為身手矯健的忍者,運用非凡的技巧,在充滿克蘇魯風格的怪誕魔物世界中殺出一條血路。這不僅僅是一場生存之戰,更是一趟充滿無限可能、每一次都截然不同的冒險旅程。

《忍者躍遷》的核心魅力在於其深度與廣度兼備的遊戲系統。它汲取了 Roguelike 類型的精髓——隨機生成的挑戰、永久死亡的威脅以及不斷積累的永久性升級,確保了每一輪遊戲都充滿新鮮感與高度的重玩價值。玩家在一次次的挑戰中,將從豐富的武器庫、多樣的技能樹與各具特色的可玩角色中進行抉擇,這些選擇將如蝴蝶效應般,深刻影響戰局的走向。遊戲的戰鬥體驗絕非單調的砍殺,而是需要玩家洞悉敵人的攻擊模式與弱點,並在電光石火之間做出反應。從支援型的輔助魔物到橫衝直撞的巨型猛獸,敵人之間更會相互協作,構成一道道艱難卻充滿策略性的關卡。在華麗的像素美術風格下,《忍者躍遷》承諾為玩家帶來一場兼具視覺衝擊力與戰術深度的忍者史詩。

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第一章:現代忍道的復興——超越傳統的戰鬥美學

忍者,這個源自日本封建時代的神秘符號,長久以來在電玩遊戲的萬神殿中佔據著不可動搖的地位。從早期 8-bit 時代的橫向卷軸潛行,到現代 3A 大作中的寫實暗殺,忍者形象不斷被重新詮釋。然而,《忍者躍遷》(Ninja Warp)選擇了一條截然不同的道路,它將忍者從陰影中解放出來,投入到一個充滿魔法與怪奇生物的光明與黑暗交織的戰場。這裡的忍者不僅是潛行與暗殺的大師,更是駕馭元素、穿梭空間的戰鬥法師。

遊戲的核心理念是「躍遷(Warp)」,這不僅僅是遊戲的名稱,更是戰鬥風格的完美體現。從釋出的遊戲畫面中,我們可以窺見主角忍者能夠進行瞬息萬變的位移,這項技能不僅是躲避敵人彈幕海的關鍵,更是發動奇襲、佔據有利位置的核心戰術。想像一下,在怪物大軍的包圍中,玩家透過精準的「躍遷」閃爍到敵人脆弱的背後,發動一套行雲流水的連擊,隨後在敵人反擊之前再次躍遷至安全地帶——這正是《忍者躍遷》所追求的高速、流暢且極富技巧性的戰鬥節奏

遊戲中忍者角色面對眾多敵人的戰鬥場景
圖/充滿挑戰的戰鬥場景

除了標誌性的躍遷能力,遊戲還提供了豐富的「忍術」選項。這些不再局限於傳統的煙霧彈或手裡劍,而是融入了濃厚的奇幻色彩。玩家或許可以召喚出影分身協同作戰,釋放席捲全場的火焰龍捲,或是在刀刃上附加穿透敵人護甲的雷電之力。「武器」與「技能」的自由搭配是本作的重中之重。玩家可以選擇成為一名手持太刀、專注於近身格鬥的劍術大師,也可以成為一名從遠處投擲附魔苦無、精通游擊戰的戰術家。甚至,玩家可以放棄物理攻擊,轉而研究那些能夠扭曲現實、操控敵人的禁忌魔法,成為一名真正的「忍法師」。

這種設計理念,讓《忍者躍遷》中的「忍者」一詞,從一個固定的職業,昇華為一個可供玩家自由塑造的戰鬥風格框架。每一次的冒險,玩家都有機會根據獲得的隨機技能與裝備,重新定義自己的戰鬥方式,這種不斷探索與適應的過程,正是現代 Roguelike 遊戲最引人入勝的魅力所在。

第二章:Roguelike 的心跳——在無盡輪迴中尋求超越

《忍者躍遷》的遊戲結構建立在 Roguelike 這一深受核心玩家喜愛的類型之上。對於不熟悉此類型的玩家來說,Roguelike 的核心特徵可以概括為:隨機生成的關卡、永久性的死亡以及基於單次冒險(Run)的進程。這意味著每一次點擊「開始遊戲」,玩家面對的都將是全新的地圖佈局、敵人配置和獎勵組合。同時,一旦玩家的角色在戰鬥中倒下,這次冒險便宣告結束,必須從頭再來。然而,這種看似嚴苛的「永久死亡」機制,在現代 Roguelike(或稱 Roguelite)遊戲中,往往伴隨著一個關鍵的設計:永久性成長系統

《忍者躍遷》顯然深諳此道。遊戲描述中提到的「在每一輪遊戲後解鎖升級」,明確地指向了一個 meta-progression(元進程)系統。玩家在冒險中收集到的特定資源或達成的成就,將被帶出該次冒險,用於在遊戲大廳或營地中解鎖永久性的增益效果。這些增益可能包括:

  • 基礎屬性提升:增加角色的初始生命值、攻擊力或移動速度。
  • 解鎖新內容:開放新的可玩角色、初始武器或可在冒險中出現的技能選項。
  • 功能性強化:例如增加每次冒險中治療道具的出現機率,或是在商店中獲得折扣。

這個系統的精妙之處在於,它將「失敗」轉化為了「進步」的一部分。每一次的死亡,都不再是純粹的挫折,而是為下一次更強大的挑戰所做的鋪墊。這種「越挫越勇」的正向反饋循環,是驅使玩家投入數十甚至數百小時的強大動力。玩家將清晰地感受到,自己的技巧在提升,角色的基礎能力也在逐步增強,終有一天能夠攻克之前無法逾越的難關。

為了更清晰地展示《忍者躍遷》在動作 Roguelike 領域的獨特定位,我們可以將其與幾款廣受好評的同類型遊戲進行比較:

特性 《忍者躍遷》(Ninja Warp) 《黑帝斯》(Hades) 《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors) 《死亡細胞》(Dead Cells)
視角 俯視角(Top-Down) 等距視角(Isometric) 俯視角(Top-Down) 橫向卷軸(Side-Scrolling)
核心戰鬥 主動式劈砍與技能施放 主動式劈砍與特殊能力 自動攻擊,專注於走位與配裝 高速平台跳躍與武器連擊
主題風格 忍者、黑暗奇幻、克蘇魯魔物 希臘神話 哥德式恐怖 黑暗城堡、鍊金術瘟疫
元進程 永久性升級系統 夜之聖鏡、承包商 局外金幣強化 細胞解鎖、鍛造廠
價格模式 免費遊玩 付費買斷制 極低價買斷制 付費買斷制

從上表可以看出,《忍者躍遷》在繼承了俯視角動作戰鬥與強大元進程系統的同時,憑藉其獨特的忍者主題和極具吸引力的「免費遊玩」模式,在競爭激烈的市場中開闢了一片屬於自己的藍海。它既能滿足喜愛《黑帝斯》那樣主動操作感的玩家,又能透過其免費的特性,吸引大量從《吸血鬼倖存者》入門該類型的新玩家。

第三章:戰鬥的藝術——刀刃與魔法的交響詩

一場酣暢淋漓的戰鬥,是動作遊戲的靈魂所在。《忍者躍遷》將其戰鬥系統建立在「流派建構多樣性」這一堅實的基石之上。這意味著遊戲不僅僅考驗玩家的反應速度,更鼓勵玩家進行深度的思考與戰術規劃。每一次冒險中,玩家都將扮演一名「構築師」,利用手中有限的資源,打造出一套足以應對隨機挑戰的戰鬥方案。

遊戲中角色使用多種技能對抗敵人的畫面
圖/多樣化的武器與技能選擇

遊戲的流派建構主要圍繞以下幾個核心元素展開:

  1. 角色選擇:遊戲提及了複數的「角色」,這暗示玩家可以從多位各具特色的忍者中進行選擇。不同的角色可能擁有獨特的初始武器、專屬技能或是被動加成。例如,一位角色可能是近戰專家,擁有更高的生命值和攻擊速度;另一位則可能是元素大師,能更頻繁地施放法術。這個初始選擇,將為整趟冒險的風格定下基調。
  2. 武器系統:武器是輸出傷害最直接的手段。從遊戲畫面推測,武器庫可能包含快速揮砍的太刀、攻擊範圍更廣的長槍、可用於遠程牽制的苦無與手裡劍,甚至還有施放魔法的卷軸或法器。某些武器可能還附帶特殊效果,如機率性冰凍敵人或造成流血傷害。
  3. 技能組合:技能是戰鬥中最富變數的環節。技能可能分為主動與被動兩大類。主動技能需要玩家手動施放,效果強大但有冷卻時間,例如前面提到的「躍遷」或大範圍的清場忍術。被動技能則提供持續性的增益,如「每次擊殺敵人回復少量生命值」或「提升暴擊傷害」。技能之間的協同效應(Synergy)將是構築強大流派的關鍵。

想像一下,玩家在一輪遊戲中,幸運地湊齊了以下組合:

  • 核心武器:「雷鳴太刀」(每次攻擊有機率召喚一道閃電鏈)。
  • 主動技能:「暗影步」(短距離瞬移並在原地留下一個吸引敵人的幻影)。
  • 被動技能 1:「連鎖反應」(閃電鏈可多彈跳兩次)。
  • 被動技能 2:「幻影爆炸」(幻影消失時對周圍敵人造成傷害)。
  • 被動技能 3:「風之疾走」(使用位移技能後,短時間內提升攻擊速度)。

這一套組合將創造出極為華麗且高效的戰鬥風格:玩家使用「暗影步」切入敵陣,留下幻影吸引火力,同時自身獲得攻擊速度加成。接著,利用「雷鳴太刀」的高速斬擊,觸發可在敵人之間瘋狂彈跳的閃電鏈,而幻影在消失時的爆炸,則能補上最後一擊。這僅僅是無數種可能性中的一種,探索和發現這些強大的技能協同作用,將是《忍者躍遷》帶給玩家最核心的樂趣之一。

遊戲中角色面對巨型BOSS的戰鬥畫面
圖/挑戰強大的頭目

第四章:克蘇魯式恐怖——獨特且充滿挑戰的怪物圖鑑

再精妙的戰鬥系統,也需要有足夠份量的敵人來承載。《忍者躍遷》承諾為玩家帶來一個充滿「獨特敵人」和「怪誕魔物」的世界。從遊戲的「黑暗奇幻」標籤和畫面上那些不可名狀的敵人設計來看,其風格深受克蘇魯神話的影響。這意味著玩家將要面對的,不僅僅是傳統的惡魔或不死生物,而是一些更加扭曲、更挑戰理智的恐怖存在。

敵人的多樣性是 Roguelike 遊戲生命力的關鍵。如果每一關的敵人都是千篇一律的換皮怪,玩家很快就會感到厭倦。《忍者躍遷》顯然意識到了這一點,強調「每種敵人都有其獨特的攻擊和行為模式」。這迫使玩家必須不斷學習和適應,而不是用一套萬金油的打法通關到底。

遊戲中展示了多種不同行為模式的敵人
圖/獨特的敵人攻擊與行為

更進一步,遊戲引入了「敵人協同作戰」的概念。這是一個能顯著提升戰鬥策略深度的設計。戰場上的敵人將不再是各自為戰的獨立單位,而是會扮演不同的戰術角色,形成一個有組織的威脅。根據遊戲截圖和類型慣例,我們可以推測出一個初步的怪物圖鑑和它們的戰術定位:

敵人外觀推測 可能扮演的戰術角色 行為模式預測 應對策略
小型、數量眾多的爬行生物 衝鋒者(Zergling) 無視危險地直線衝向玩家,以數量優勢進行圍攻。 使用大範圍的清場技能(AOE)快速清理。
漂浮在空中、類似眼球的怪物 砲台(Turret) 在遠處保持距離,向玩家發射追蹤能量彈或直線雷射。 利用躍遷技能快速接近並優先擊殺,或利用掩體躲避。
體型巨大、持有盾牌的重甲怪物 坦克(Tank) 移動緩慢,但生命值極高,能抵擋來自正面的攻擊。 繞到其背後攻擊,或使用能破甲的技能。
周身散發光環、為同伴加持的怪物 輔助(Support) 自身攻擊性不強,但會為周圍的友軍提供治療、護盾或攻擊力加成。 必須優先集火的目標,否則戰鬥會變得異常艱難。
全身發出不祥光芒的「精英」怪物 小隊長(Elite) 基礎怪物的強化版,擁有更快的速度、更高的傷害,並可能附帶額外詞綴(如死亡後自爆、在腳下生成毒池等)。 高度警惕,留存爆發技能來應對的關鍵威脅。

這種敵人設計的組合,將戰場變成了一個動態的解謎過程。玩家需要在一片混亂中迅速識別出威脅最大的目標——通常是脆弱但致命的後排輔助或砲台——並規劃出最高效的擊殺路線。每一次的戰鬥遭遇,都是對玩家觀察力、判斷力和執行力的綜合考驗

遊戲中敵人協同作戰,形成複雜的彈幕
圖/敵人將會合作擊敗你

第五章:像素的畫布——在復古與現代間取得完美平衡

《忍者躍遷》採用了「像素圖形(Pixel Graphics)」作為其核心美術風格。然而,這絕非簡單地對過去的模仿。遊戲的視覺呈現,是在向經典致敬的同時,巧妙地融入了現代的圖形技術與設計理念,創造出一種既復古又華麗的獨特美感

遊戲的標籤中同時出現了「多彩(Colorful)」與「黑暗奇幻(Dark Fantasy)」,這兩個看似矛盾的詞彙,恰如其分地描述了遊戲的視覺基調。背景環境和敵人設計,充滿了陰暗、詭異的氛圍,符合黑暗奇幻的設定。但是,玩家角色、技能特效和攻擊彈幕,卻運用了大量高飽和度、高對比度的色彩。這種強烈的反差,不僅帶來了極強的視覺衝擊力,更重要的是,它服務於遊戲的核心玩法。

在《忍者躍遷》這樣一個彈幕密集、戰鬥節奏極快的遊戲中,資訊的清晰度至關重要。明亮、多彩的技能特效和敵人彈幕,讓玩家能夠在混亂的戰場上,第一時間分辨出哪些是安全的區域,哪些是致命的威脅。角色的每一次揮刀、每一次躍遷,都有著清晰的

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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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