全新免費卡牌策略遊戲《聯合鑄造》—DCG玩家必看!多元種族x縱深策略xDEI核心玩法再創卡牌新巔峰

在數位卡牌遊戲(DCG)競爭激烈的市場中,每年都有無數作品試圖嶄露頭角,但只有極少數能夠真正撼動《爐石戰記》或《魔法風雲會:競技場》等巨頭的地位。然而,一款由獨立開發團隊 FrostBite 打造的全新免費策略卡牌遊戲——聯合鑄造 (United We Forge),正以其獨特的「多元、平等與共融」(DEI)核心機制和深度策略玩法,準備為這個類型注入一股前所未有的新活力。這款遊戲預計於 2025 年 11 月 28 日在 Steam 平台上推出,它不僅僅是一款卡牌對戰遊戲,更是一場關於合作、策略與工藝的史詩級考驗。玩家將深入地底,來到一座充滿活力的活體鍛爐,領導三個相互敵對的種族——食人魔、哥布林與兩棲族——放下成見,共同鍛造傳奇裝備。在《聯合鑄造》中,您打出的每一張牌,都將影響力量與協作之間的微妙平衡,為玩家帶來一場腦力激盪的盛宴。

第一章:數位卡牌戰場的新挑戰者

數位卡牌遊戲的世界從不缺乏挑戰者,但《聯合鑄造》從一開始就展現了其與眾不同的雄心。它並未選擇複製現有成功範例的道路,而是從根基上進行創新。遊戲的核心場景設定在一座栩栩如生的 3D 鍛爐中,這本身就是一大突破。相較於傳統卡牌遊戲平面的、功能性的遊戲板,《聯合鑄造》將玩家帶入一個動態且充滿細節的環境。每一次卡牌的打出,每一次裝備的鍛造,都伴隨著視覺上的即時反饋,彷彿玩家真的化身為一名掌控著整個鍛造流程的工坊大師。這種沉浸感極大地提升了遊戲體驗,讓策略的執行不僅僅是數值的計算,更是一場視覺饗宴。

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遊戲的標題橫幅,展示了各種族角色圍繞著一個鐵砧。
圖/United We Forge 遊戲標題圖

遊戲的核心玩法圍繞著「員工管理」與「裝備鍛造」。玩家需要從牌組中打出代表不同種族的生物卡牌,將他們以「員工」的身份部署到鍛爐中。每一位員工都擁有其獨特的生產能力與技能,而遊戲的最終目標,就是透過這些員工的共同努力,生產出價值連城的盔甲與裝備,藉此累積勝利點數。然而,事情並非如此簡單。遊戲中存在著複雜的協同效應,不同種族的員工組合會產生截然不同的效果,這正是《聯合鑄造》策略深度的體現。

為了更清晰地展示《聯合鑄造》的獨特定位,我們可以將其與市場上其他幾款主流卡牌遊戲進行比較:

功能/機制 聯合鑄造 (United We Forge) 《爐石戰記》 《魔法風雲會:競技場》
核心目標 透過員工合作鍛造裝備,累積生產價值 將對手英雄的生命值降至 0 將對手玩家的生命值降至 0
遊戲場景 動態 3D 鍛爐環境 2.5D 動態遊戲板 靜態 2D 遊戲板
核心機制 員工部署、協同合作、DEI 獎勵機制 法力水晶、手下交換、英雄能力 地牌系統、五色魔法、堆疊
獨特賣點 強調跨種族合作的 DEI 核心玩法 易於上手、高度隨機性帶來的娛樂效果 極高的策略深度與悠久的歷史傳承
美術風格 寫實奇幻風格 卡通奇幻風格 經典奇幻藝術風格

從上表可以看出,《聯合鑄造》巧妙地避開了與傳統 DCG 直接的「生命值對抗」模式,轉而採用一種更具建設性與策略性的「生產競賽」模式。這使得遊戲的節奏和思考維度都發生了根本性的變化。玩家不僅要考慮如何有效地利用自己的員工,還必須時刻提防對手使用「惡意卡」來干擾你的生產線。這種攻防轉換的博弈,無疑為遊戲增添了無窮的變數與樂趣。

第二章:活體鍛爐的傳說與三大陣營

《聯合鑄造》的魅力不僅在於其創新的玩法,更在於其精心構築的世界觀與背景故事。故事發生在地底深處一座被稱為「活體鍛爐」的神秘場所。這裡不僅僅是一座冰冷的工坊,更像是一個擁有自我意識的巨大生物。在這座鍛爐中,三個原本世代為敵的種族——食人魔、哥布林和兩棲族——因為某種古老的契約或共同的利益,不得不放下彼此的仇恨,攜手合作。

遊戲的主視覺圖,展示了食人魔、哥布林和兩棲族三個種族的角色在鍛爐中合作的場景。
圖/三大種族協力鍛造

開發團隊 FrostBite 為每個種族都設計了鮮明的文化特色與獨特的鍛造技藝,這些設定不僅豐富了遊戲的背景,也直接反映在卡牌的設計和功能上。

  • 食人魔 (Ogres):

    他們是力量與堅韌的象徵。食人魔員工通常擁有最高的基礎生產力,擅長打造厚重、堅固的盔甲與武器。在遊戲中,選擇食人魔作為核心的牌組,往往追求的是穩定而強大的持續輸出。他們的卡牌效果多半直接而有效,例如提升基礎生產力、增加對「惡意卡」的抵抗力等。然而,食人魔的缺點也同樣明顯,他們通常缺乏靈活性,且在精細工藝上的表現較差。

  • 哥布林 (Goblins):

    哥布林以其狡猾與創造力著稱。他們或許在力量上不及食人魔,但卻精通各種奇特的機械裝置與煉金術。哥布林員工擅長的是「效率提升」與「干擾對手」。他們的卡牌效果往往充滿變數與技巧性,例如暫時性地爆發生產力、複製其他員工的技能,或是直接對對手的生產設施進行破壞。一個以哥布林為主的牌組,將會是一套充滿奇襲與變化的快節奏牌組。

  • 兩棲族 (Amphibians):

    這是一個神秘而古老的種族,他們與鍛爐中的魔法元素有著天然的親和力。兩棲族員工是協同作戰的大師,他們本身的能力或許並不突出,但卻擁有無與倫比的輔助與增益效果。他們能夠強化其他種族的員工,或是利用魔法來優化整個生產流程。兩棲族的卡牌是構建多元化團隊的核心,他們的存在使得跨種族合作的潛力得以最大化。一個成功的牌組,往往都離不開兩棲族在其中扮演的催化劑角色。

遊戲畫面截圖,展示了鍛爐內部的工作區域,多名員工正在各自的崗位上忙碌。
圖/鍛爐工作區概覽

這三個種族的特性,形成了一個經典的「石頭、剪刀、布」式的相互克制與平衡關係,為遊戲的策略構建提供了堅實的基礎。以下是三大種族核心特性的簡要對比:

種族 核心優勢 戰術風格 代表性技能(推測)
食人魔 高基礎生產力、強韌 穩健、持續輸出、防守反擊 「重擊」:本回合生產力加倍,但下一回合休息。
哥布林 高效率、干擾、技巧性 快攻、爆發、控制 「偷竊」:複製一名對手員工的技能。
兩棲族 協同、增益、適應性 輔助、組合技、後期發力 「和諧」:場上每有一個不同種族的友方員工,所有員工生產力+X。

正是這種鮮明的種族劃分與互補的技能設計,使得《聯合鑄造》的牌組構築充滿了無限的可能性。玩家可以選擇專精於某一特定種族,將其優勢發揮到極致;也可以選擇海納百川,構建一支包含所有種族、追求極致協同效應的「DEI 團隊」。

遊戲中的卡牌管理界面,玩家可以在此查看和構築自己的牌組。
圖/牌組構築界面

第三章:策略的四大支柱——卡牌類型深度解析

在《聯合鑄造》中,勝利的關鍵不僅僅在於部署強大的員工,更在於如何巧妙地運用四種不同類型的支援卡牌。這四種卡牌——改良卡、設施卡、惡意卡與 DEI 卡——共同構成了遊戲策略的四大支柱,每一種類型都為戰局帶來了獨特的變數。

改良卡 (Improvement Cards)

改良卡是提升你員工基礎能力的最直接手段。它們如同為員工提供的個人訓練或強力工具,能夠顯著增強其工作表現。根據遊戲規則,玩家每回合只能使用一張改良卡,並且每位員工在其「合約期」(即在場上的持續時間)內只能持有一張。這項限制要求玩家必須審慎地做出決策:是將寶貴的改良效果賦予你場上的核心主力,還是用它來彌補某位員工的短板?

展示了多張改良卡牌的示例,卡牌上繪有各種增益效果的圖標和文字描述。
圖/改良卡牌示例

可能的改良卡效果包括:「精力藥劑」(目標員工本回合生產力提升 50%)、「大師工具」(目標員工永久提升基礎生產力)或是「防護符文」(目標員工免疫下一次受到的惡意卡效果)。精準地使用改良卡,是將一個普通員工塑造成超級明星的關鍵

設施卡 (Accommodation Cards)

如果說改良卡是針對個體的強化,那麼設施卡就是針對特定種族的「環境改造」。這些卡牌旨在改善特定種族的工作環境,從而激發他們的潛能。設施卡的使用限制同樣嚴格:每回合只能使用一張,且必須作用於對應種族的員工身上,每位員工也只能享有一張設施卡的效果。這類卡牌的設計,強化了專精單一種族牌組的策略深度。

展示了針對不同種族的設施卡牌,例如為哥布林準備的機械實驗室,或是為食人魔準備的巨型食堂。
圖/設施卡牌示例

例如,一張名為「哥布林發明家工坊」的設施卡,可能會讓你場上所有的哥布林員工都獲得「每使用一張改良卡,額外抽一張牌」的被動效果。而「食人魔的盛宴餐桌」則可能為所有食人魔員工提供持續的生產力加成。設施卡是單一種族牌組後期的致勝法寶,能夠將種族優勢轉化為壓倒性的勝利。

惡意卡 (Malice Cards)

有建設就有破壞,惡意卡正是玩家用來干擾、阻礙對手發展的利器。這類卡牌充滿了負面效果,可以直接作用於對手的員工身上。玩家每回合可以使用一張惡意卡,其效果通常會持續到目標員工的合約期結束。然而,一個有趣的平衡機制是:如果某張惡意卡的效果是降低「所有工人」的生產力,那麼它將在回合結束時被移除。這避免了某些全局負面效果的濫用,維持了遊戲的動態平衡。

展示了多張充滿負面效果的惡意卡牌,卡牌美術風格陰暗,帶有破壞性的意味。
圖/惡意卡牌示例

「怠工詛咒」(使目標員工下一回合無法生產)、「內部不和」(消除目標員工從協同效應中獲得的所有加成)、「工具失竊」(隨機棄掉對手的一張手牌),這些都是惡意卡可能帶來的麻煩。能否在關鍵時刻打出一張恰到好處的惡意卡,往往是區分高手與新手的標誌

DEI 卡 (Diversity, Equality & Inclusion Cards)

DEI 卡是《聯合鑄造》中最具創新性、也最為強大的卡牌類型。它們是遊戲核心哲學的體現,獎勵那些致力於團結與合作的玩家。DEI 卡的發動條件極為苛刻:玩家的鍛爐中必須同時擁有全部三個種族的員工。一旦達成這個條件,玩家每回合就可以打出一張 DEI 卡。這些卡牌的效果往往是決定性的,能夠在瞬間扭轉戰局。

展示了效果強大的DEI卡牌,卡牌背景光明,象徵著團結與合作的力量。
圖/DEI 卡牌示例

一張名為「聯合鑄造」的 DEI 卡,效果可能是「本回合所有員工的生產力翻倍」。而「文化交流」則可能是「從你的牌庫中發現(從三張隨機卡牌中選擇一張)一張任意種族的員工卡」。與惡意卡類似,如果 DEI 卡的效果影響所有工人,它也會在回合結束時被移除。DEI 卡的存在,使得追求種族多元化的牌組構築不僅僅是一種政治正確的選擇,更是一種充滿潛力的致勝策略

遊戲中的一個回合操作界面,玩家手牌中有各種類型的卡牌可供選擇。
圖/回合中的策略抉擇

第四章:DEI 哲學——超越噱頭的遊戲核心

近年來,在遊戲中融入社會議題已成為一種趨勢,但很多時候這種融入僅僅停留在表面,或淪為一種宣傳噱頭。《聯合鑄造》的獨到之處在於,它將「多元、平等與共融」(DEI)的理念,從一個抽象的概念,轉化為具體的、可量化的、且與核心玩法深度綁定的遊戲機制。這不僅僅是遊戲敘事的一部分,更是玩家在每一局對戰中都必須面對的策略抉擇。

在傳統的卡牌遊戲中,玩家往往會追求所謂的「最優解」(Meta),即在當前版本下最強勢的牌組。這常常導致遊戲環境的僵化,大部分玩家都使用著相似的牌組。然而,在《聯合鑄造》中,DEI 機制的存在,天然地對抗著這種趨勢。追求單一種族的極致強度,雖然在前期可能帶來優勢,但卻放棄了使用遊戲中最強大的 DEI 卡的權利。反之,構建一支多元化的隊伍,雖然可能在個體能力上稍遜一籌,但其潛在的爆發力與後期能力卻是無可估量的

這種設計哲學鼓勵玩家不斷嘗試新的組合,探索不同種族之間的協同作用。這使得遊戲的「Meta」變得更加流動和健康。一個玩家可能會發現,一個看似不起眼的兩棲族輔助,與一個特定的哥布林裝置組合時,能為食人魔主力帶來意想不到的巨大增益。這種探索與發現的樂趣,是《聯合鑄造》 replayability(重複可玩性)的有力保障。

我們可以從下表中,更直觀地看到兩種不同建構思路的優劣勢:

牌組構建思路 優勢 劣勢 核心策略
單一種族專精 卡牌之間協同效應明顯,易於上手;能最大化設施卡的效果;穩定性高。 無法使用 DEI 卡;戰術單一,容易被針對;缺乏應對突發狀況的靈活性。 利用種族優勢,在遊戲中期建立壓倒性的生產力,快速結束戰鬥。
多元化(DEI) 能夠使用強大的 DEI 卡;戰術靈活多變,難以預測;能夠應對各種複雜局面。 牌組構建難度高,需要深入理解各種族特性;前期可能較為弱勢;對抽牌順序有一定要求。 在遊戲前期穩住局勢,盡快湊齊三個種族的員工,然後利用 DEI 卡一舉奠定勝局。

《聯合鑄造》透過這種機制,向玩家傳達了一個深刻的訊息:真正的力量,來源於不同個體之間的和諧共存與通力合作。這使得遊戲在提供娛樂的同時,也具備了一定的社會思考價值,這在當今的遊戲市場中是難能可貴的。

遊戲結算畫面,顯示了雙方玩家的生產總值和最終得分。
圖/對決後的成果

第五章:精良的技術工藝與玩家友善的營運模式

除了核心玩法的創新,《聯合鑄造》在技術層面的表現也同樣值得期待。遊戲採用了高品質的 3D 引擎,打造出一個充滿細節的鍛爐世界。從飛濺的火星、流動的熔岩,到盔甲上精細的紋理,都展現了開發團隊 FrostBite 的技術實力。這種對視覺效果的追求,不僅僅是為了美觀,更是為了增強玩家的代入感,讓每一次操作都感覺充滿分量。

在硬體要求方面,《聯合鑄造》也展現了其親民的一面。開發團隊對遊戲進行了良好的優化,確保了不同配置的玩家都能流暢體驗。這對於一款旨在吸引廣大玩家群體的免費遊戲來說,至關重要。

系統需求

最低配置 推薦配置
作業系統 Windows 10 或更新版本, 64-bit Windows 10 或更新版本, 64-bit
處理器 AMD Ryzen 3 3100 / Intel i3-8100 AMD Ryzen 5 3600 / Intel i5-10400
記憶體 8 GB RAM 8 GB RAM
顯示卡 Nvidia GTX 1650 4GB / AMD RX 5500XT 4GB NVIDIA RTX 2060 6GB / AMD RX 6600 8GB
DirectX Version 12 Version 11
儲存空間 4 GB 可用空間 4 GB 可用空間

從配置要求可以看出,即便是幾年前的主流中階電腦,也能夠輕鬆滿足最低需求。而推薦配置則能讓玩家在更高的畫質下,享受到鍛爐世界的所有視覺細節。

最後,作為一款免費遊玩 (Free to Play) 的遊戲,《聯合鑄造》的營運模式也備受關注。開發團隊 FrostBite 承諾,將會採用一種對玩家友善的商業模式,確保遊戲不會成為「付費致勝」(Pay-to-Win) 的陷阱。雖然具體的營利方式尚未公佈,但外界普遍猜測,遊戲將會以販售外觀物品(如卡背、頭像、鍛爐場景皮膚)和提供類似「戰鬥

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