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由獨立開發者小林 悠打造、Morpheus 發行的第一人稱恐怖冒險新作 Spiral (Spiral) 近日於 Steam 平台上架,遊戲以其獨特的重力扭曲機制與深刻的心理恐怖元素,吸引了眾多喜愛敘事冒險遊戲玩家的目光。本作預計於 2025 年 10 月 11 日發售,將帶領玩家進入一場穿梭於破碎記憶與扭曲空間的贖罪之旅。
故事的開端充滿懸疑與詭譎氣氛。主角米卡(Mika)收到了一封來自六年前已故童年好友小百合(Sayuri)的信件,信中附帶一片神秘的軟碟。這片軟碟裡藏著一個詭異的遊戲世界——一個根據她們兒時共同居住過的公寓所忠實重建,卻又因記憶與情感而嚴重扭曲的數位空間。玩家將扮演米卡,踏入這個既熟悉又陌生的世界,揭開塵封已久的過去。

《Spiral》最大的特色在於其顛覆物理法則的探索方式。玩家將能夠操控重力,隨意在牆壁與天花板上行走,徹底打破對空間方向感的既有認知。這種獨特的設計不僅為解謎和探索帶來了全新的挑戰,更在視覺上營造出一種迷失、錯亂的超現實感,與遊戲的心理恐怖主題完美契合。玩家需要在這些破碎的空間中,收集被遺忘的記憶碎片,一步步拼湊出小百合死亡背後的真相。
此外,遊戲允許玩家在第一人稱與第三人稱視角之間自由切換。玩家可以透過米卡的第一人稱視角,身歷其境地感受環境的壓迫感;也可以切換至第三人稱,以更宏觀的視野觀察周遭扭曲的結構,尋找前進的道路。這種設計讓玩家可以根據不同情境,選擇最適合的視角來進行遊戲。

| 核心玩法特色 | 詳細說明 |
| 重力扭曲探索 | 玩家可改變重力方向,在牆壁、天花板上行走,探索破碎的記憶空間。 |
| 雙重視角切換 | 可在沉浸式的第一人稱與觀察型的第三人稱之間自由切換。 |
| 四重循環結構 | 遊戲世界將經歷四次循環,每次循環都會解鎖新區域並帶來微妙變化。 |
| 非戰鬥式恐怖 | 遊戲中沒有武器,玩家唯一的選擇是面對追逐而來的未知,並理解過去。 |
與傳統恐怖遊戲不同,《Spiral》強調的是敘事與情感的深度,而非廉價的驚嚇或血腥暴力。遊戲中沒有戰鬥系統,玩家無法反擊追逐而來的威脅。唯一的應對方式是躲藏、逃跑,並勇敢地去面對那些被刻意遺忘的記憶。遊戲透過日記、照片、錄音帶等媒介,將故事娓娓道來,引導玩家深入角色的內心世界,體驗她們的痛苦與掙扎。
開發者在遊戲描述中提到,本作涉及「自我傷害」等成熟內容,旨在探討深刻的心理主題。「我只能透過摧毀某些東西來證明我存在過」,「我害怕信任某人最終會轉化為痛苦」,這些觸動人心的主題,預示著這將是一趟沉重但極具意義的旅程。遊戲的核心在於「理解」與「寬恕」,是一場與破碎過去的緩慢、無聲的對話。

《Spiral》以其獨特的玩法和深刻的故事,為喜愛敘事冒險與心理恐怖的玩家提供了一個不容錯過的選擇。準備好踏入這個扭曲的記憶螺旋,尋找那份被塵封的真相了嗎?
| 遊戲名稱 | Spiral (Spiral) |
| 開發者 | 小林 悠 (Yū Kobayashi) |
| 發行商 | Morpheus |
| 遊戲類型 | 冒險、獨立、恐怖、懸疑 |
| 發售日期 | 2025 年 10 月 11 日 |
| 支援平台 | PC (Windows) |
| 支援語言 | 英文、日文 (介面、音訊、字幕) |
