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由獨立開發者 William Sigurdsson 一人打造的彈幕射擊遊戲《幾何地獄》(Geometric Hell)已於 9 月 18 日在 Steam 平台正式發售。本作以其極簡的美術風格和極具挑戰性的彈幕關卡,為玩家帶來一場在幾何圖形世界中的生存考驗。遊戲目前提供首週 -25% 的特價優惠,僅需極其實惠的價格即可入手,對於喜愛街機風格與彈幕挑戰的玩家來說,無疑是個不容錯過的新選擇。

《幾何地獄》(Geometric Hell)是一款主打街機風格與彈幕閃避的射擊遊戲。玩家將操控一個可自由移動和射擊的單位,在充滿敵意的幾何圖形彈幕中求生。遊戲的核心玩法圍繞著在槍林彈雨中穿梭,並利用升級來應對不斷提升的難度。除了基礎的射擊,玩家還擁有「衝刺」技能,此技能不僅能讓玩家暫時處於無敵狀態,更能對衝撞到的敵人造成巨大傷害,是攻防一體的重要技巧。

遊戲的一大亮點在於其豐富且充滿變化的敵人設計。目前遊戲中共有 6 種不同類型的基礎幾何圖形敵人,而每種敵人又分為普通、精英、迷你頭目和頭目四種變體,為戰場帶來了極高的不確定性。玩家在擊敗敵人後會獲得點數,這些點數可以隨時用來升級。升級系統採用三選一的隨機機制,玩家可以從三個隨機出現的升級選項中擇一強化自身能力,若對選項不滿意,也可以花費少量點數來刷新選項。每個獨特升級項目最多可強化 9 次,而升級的成本也會隨之提高,考驗著玩家的資源分配策略。
除了常規升級,當玩家成功擊敗強大的頭目時,將會獲得特殊的強力升級。這些特殊升級會被加入到常規的升級池中,讓玩家有機會在後續的遊戲進程中進一步強化它們,打造出獨一無二的戰鬥風格。

對於一款高難度的彈幕遊戲而言,死亡是家常便飯。然而在《幾何地獄》中,每一次的失敗都將成為通往成功的基石。遊戲內建了成就系統,目前提供了 54 個成就點數。玩家可以透過達成特定目標來獲取這些點數,並在成就選單中將它們自由地分配到各種永久升級項目上。這些永久性的強化效果將會持續累積,讓玩家在每一次重新挑戰時都比上一次更加強大,顯著提升通關的可能性。
| 遊戲類型 | 動作、街機、彈幕射擊 |
| 開發者 | William Sigurdsson |
| 發行商 | William Sigurdsson |
| 發行日期 | 2025 年 9 月 18 日 |
| 搶先體驗日期 | 2022 年 12 月 9 日 |
開發者 William Sigurdsson 以極簡的圖像風格,將遊戲的重點完全聚焦在核心的戰鬥與閃避體驗上。畫面雖然簡潔,但色彩鮮明的幾何圖形在深色背景的襯托下,反而讓滿螢幕的彈幕軌跡清晰可辨,為玩家提供了絕佳的視覺反饋。這種設計不僅降低了硬體需求,也讓玩家能更專注於操作的精準度與反應速度。

《幾何地獄》的目標非常明確:在無盡的幾何敵人圍攻下存活下來,並最終挑戰獨一無二的最終頭目。遊戲的難度會隨著一波波的攻勢逐步提升,玩家必須透過不斷的升級與強化,才能跟上敵人的腳步。正如遊戲描述所言,「預計會有多次死亡」,這是一款專為熱愛挑戰、不畏失敗的玩家所設計的遊戲。每一次的嘗試,都是對策略、反應和毅力的綜合考驗。
| 最低系統需求 | |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 8 (64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i5-3350P |
| 記憶體 | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | GeForce GTX 650 |
| 儲存空間 | 150 MB 可用空間 |

總體而言,《幾何地獄》(Geometric Hell)以其純粹的玩法、高挑戰性的關卡設計以及鼓勵玩家不斷嘗試的永久升級系統,提供了一種令人上癮的遊戲體驗。如果你是彈幕射擊遊戲的愛好者,或是想尋找一款能夠考驗你反應極限的街機遊戲,那麼這款作品絕對值得你投入時間與精力去征服。

本文所使用的所有遊戲圖片、美術圖及影片截圖,其版權均歸開發者暨發行商 William Sigurdsson 所有,圖片主要來自於 Steam 商店頁面的官方宣傳資料。