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喜愛恐怖生存遊戲的玩家注意了,一款名為SUBFAULT(暫譯:地下斷層)的全新作品已於 Steam 平台展開搶先體驗。這款遊戲由開發者 Ian Hamm 製作,主打第一人稱視角的貓抓老鼠式恐怖玩法,玩家將扮演一名看似平凡卻身處極度危險環境的維修工。

在SUBFAULT中,玩家受僱於一個神祕且險惡的權威機構,被指派前往各種破舊不堪的設施進行維修工作。你的任務聽起來很簡單:進入現場、修復故障的子系統,然後活著離開。然而,正如所有經典的恐怖故事一樣,事情絕非如此單純。

遊戲的核心體驗圍繞著沈浸式模擬與心理恐怖展開。玩家必須在昏暗、幽閉的環境中操作複雜的機械設備,同時時刻警惕周遭的動靜。開發團隊特別強調了環境音效的重要性,每一個腳步聲、每一次金屬的摩擦聲,都可能預示著危險的逼近。

這款遊戲最引人注目的特點在於其高度的可重玩性。每一局遊戲並非固定不變,而是由玩家親自定制。你可以選擇想要挑戰的關卡地圖、遊戲模式、潛伏其中的怪物類型,甚至是整體的難易度。

這種設計讓SUBFAULT不僅僅是一次性的恐怖體驗,而是一個可以反覆挑戰、不斷嘗試新組合的策略沙盒。玩家可以根據自己的抗壓能力,循序漸進地調整恐懼指數。

在遊戲中,你是一名受僱的工人,這意味著報酬是你冒險的主要動力。完成關卡和模式目標可以獲得經驗值(Exp)和現金(Cash)。這套經濟系統為遊戲增添了一層策略深度。

透過累積經驗值升級,玩家可以獲得技能代幣(Skill Tokens),用以強化維修效率或生存能力。而賺取的現金則可以用來購買專業道具和裝備升級,例如更亮的手電筒或是能偵測怪物位置的感應器。但請記住一個殘酷的現實:如果你任務失敗(也就是死亡),你將一無所獲。

雖然目前處於早期體驗階段(Early Access),但開發者已經畫出了宏大的藍圖。除了現有的單人模式外,未來計畫加入線上多人連線功能,讓玩家能與好友一同組隊,共同面對地底深處的恐懼。

此外,名為「The Shaft」的模式也在計畫之中,這將是一個包含程序生成關卡的無限挑戰模式,擁有獨立的進度系統。如果這還不夠,未來預計支援的關卡編輯器與 Steam 工作坊功能,將允許社群玩家創造並分享自己的恐怖關卡,這無疑將大大延長遊戲的壽命。

目前遊戲提供了基礎的體驗內容,包括一個地圖、一種怪物以及有限的特殊道具。隨著更新的推進,開發者承諾將擴充至 25 個以上的關卡、10 種以上的遊戲模式與怪物,以及 5 種難度級別,讓SUBFAULT成為恐怖遊戲愛好者不容錯過的潛力之作。

SUBFAULT 是一款第一人稱視角的恐怖生存遊戲,結合了沈浸式模擬與貓抓老鼠的躲避玩法。玩家需要深入地下設施維修系統,同時躲避恐怖怪物的追擊。
目前遊戲處於早期體驗階段,主要為單人模式。不過開發者已計畫在未來的更新中加入線上多人連線功能,讓玩家可以與朋友一起遊玩。
在遊戲中,如果玩家未能完成關卡並活著離開(即死亡),將無法獲得當次任務的報酬(現金與經驗值)。這是一場風險與回報並存的挑戰。
目前的早期體驗版本包含一個基礎地圖、一種怪物以及部分特殊道具。開發團隊計畫在未來擴充至 25+ 關卡、10+ 怪物種類及更多模式。