HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在遊戲界的恐怖光譜中,我們見過無數英雄在鬧鬼的豪宅、廢棄的精神病院或外星肆虐的太空站中掙扎求生。然而,一個來自巴西獨立遊戲開發團隊 High Room Studio 的全新作品,正準備徹底顛覆玩家對「生存恐怖」的定義。這款遊戲名為《Saborus》,預計將於 2025 年 11 月 20 日推出,它不再讓玩家扮演手持霰彈槍的硬漢或身懷絕技的探員,而是將我們置於一個最不可能、卻又最為真實的恐怖情境中——成為一隻待宰的肉雞,在一座充滿惡意與血腥的工業屠宰場裡奮力求生。這款由 QUByte Interactive 發行的作品,承諾將帶來一場前所未有的心理與感官衝擊,迫使玩家直面一個問題:當你從食物鏈的頂端跌落至底層,恐怖,究竟是什麼樣的滋味?
《Saborus》最核心的創新,便是其驚世駭俗的主角設定。 在傳統恐怖遊戲中,無論主角多麼脆弱,通常仍具備反抗的能力,或至少擁有與威脅相稱的智力與體能。然而,《Saborus》徹底剝奪了這一切。玩家扮演的角色——一隻名叫吉賽爾(Gisele)的雞——在遊戲世界中是絕對的弱者。 沒有武器、沒有特殊能力,甚至沒有能與人類抗衡的力量。 玩家唯一的生存工具,只剩下動物最原始的本能:恐懼、潛行與智慧。
這種設計理念將恐怖體驗提升到了一個全新的維度。遊戲的恐怖感不再僅僅源於外部的Jump Scare(驚嚇)或血腥畫面,更多是來自於一種深層的、根植於同理心的無力感。當你操控著這隻小巧而脆弱的生物,穿梭在冰冷、巨大的金屬管道與傳送帶之間,周圍的一切都被設計來終結你的生命。 每一個轉角都可能潛伏著屠宰場的工人,他們的腳步聲在空曠的廠房中迴盪,成為催命的鼓點;每一片陰影都可能是唯一的藏身之所,卻也可能隱藏著更深沉的惡意。

開發者 High Room Studio 巧妙地利用了這種體型與力量上的懸殊對比,創造出一種持續的、令人窒息的緊張感。玩家必須學會像一隻真正的雞那樣思考:利用狹小的通風管道躲避追捕、在巨大的機器下方潛行、用敏銳的聽覺預判敵人的動向。這不僅僅是遊戲機制的設定,更是一場深刻的心理挑戰,迫使玩家體驗身為「獵物」的純粹恐懼。
遊戲的唯一場景——Saborus 公司旗下的巨型屠宰場——本身就是一個充滿敵意的角色。從已公佈的遊戲畫面與預告片來看,這座屠宰場的設計充滿了陰冷、壓抑的工業美學。生鏽的金屬牆面、昏暗的燈光、四處飛濺的可疑污漬,以及空氣中似乎瀰漫不散的血腥味,共同構築了一個令人不安的環境。
這座屠宰場不僅僅是一個背景,更是一個巨大的、充滿謎題的迷宮。 玩家的目標是逃出生天,而這趟旅程絕非一條直線。開發團隊表示,遊戲將包含大量的解謎元素。 但作為一隻雞,你該如何與這個為人類設計的工業環境互動?答案在於利用你唯一的工具——喙。 玩家需要用喙去啄擊按鈕、拉動開關、或是與環境中的特定物體互動,以開啟新的道路。 例如,預告片中展示了吉賽爾可以透過啄擊配電盤引發短路,從而打開鎖住的門。 這種獨特的互動方式,不僅強化了角色的代入感,也讓謎題設計充滿了創意。

除了物理謎題,環境敘事也將是遊戲體驗的重要一環。在探索過程中,玩家可能會發現一些文件、筆記或場景佈置,逐漸揭露 Saborus 公司背後不為人知的黑暗秘密。官方資料暗示,這座屠宰場不僅僅是在處理動物,似乎還涉及了基因改造實驗。 這也解釋了為何除了人類員工外,玩家還將面臨「更可怕的東西」——那些因實驗而產生的變異怪物。 這些線索將故事的層次從單純的「動物逃生」提升到了揭露大型企業陰謀的範疇,讓人聯想到經典恐怖遊戲《惡靈古堡》(Resident Evil)中保護傘公司的影子。
| 遊戲核心玩法 | 機制詳解 | 帶來的恐怖體驗 |
|---|---|---|
| 潛行與躲藏 | 利用體型優勢躲入陰影、通風管或機器下方,避開員工的視線。 | 在敵人近在咫尺時屏住呼吸的窒息感,對環境觀察力要求極高。 |
| 環境互動解謎 | 使用喙來啄擊按鈕、與物體互動,引發連鎖反應以開啟通路。 | 在緊張追逐中仍需冷靜思考,解謎失敗可能直接導致死亡。 |
| 平台跳躍與探索 | 在複雜的工業結構中跳躍穿梭,尋找隱藏的路線和關鍵道具。 | 對空間感的考驗,一次失足就可能墜入深淵或落入敵人手中。 |
| 追逐與逃亡 | 被發現後將觸發高速追逐戰,需要利用地形和敏捷性甩開敵人。 | 腎上腺素飆升的時刻,考驗玩家的反應速度與路線規劃能力。 |
《Saborus》的誕生背後,有一個令人動容的真實故事。遊戲的核心概念源於開發者 Jean Lima 的一段個人經歷——他心愛的寵物雞的悲慘死亡。 這段經歷讓他開始反思肉類工業的殘酷性,以及動物在其中所扮演的無助角色。 遊戲不僅僅是一款追求感官刺激的恐怖作品,它更承載了開發者對逝去生命的悼念,以及對動物權益議題的深刻思考。
這種個人的情感投入,讓《Saborus》的恐怖感多了一層悲劇色彩。遊戲的氛圍深受另一款經典作品《奇異世界:阿比逃亡記》(Oddworld: Abe’s Oddysee)的影響。 如同阿比一樣,吉賽爾也是一個試圖從龐大的工業機器中拯救自己(或許還有同伴)的弱小個體。兩者都帶有一種黑色幽默與悲劇交織的獨特氣質,用一種荒誕而又殘酷的方式,批判了工業化生產線對生命的漠視。

遊戲的成熟內容描述也坦誠地指出了這一點:「本遊戲涉及與動物待遇相關的敏感話題。我們強調,在任何情況下,我們都不鼓勵現實生活中的任何形式的虐待動物行為。」 這種坦率的態度,讓遊戲在提供娛樂的同時,也引導玩家進行更深層次的思考。它不是一部說教的紀錄片,而是透過互動體驗,讓玩家親身感受那份絕望與求生意志,從而引發對現實世界的反思。
在《Saborus》的恐怖屠宰場中,玩家將面臨兩種截然不同的威脅:冷酷無情的屠宰場員工和因基因實驗而產生的未知恐怖生物。
屠宰場的員工是遊戲中最常見的敵人。他們代表了工業機器的無情與秩序。從試玩影片中可以看出,他們會在固定的路線上巡邏,擁有敏銳的視聽感知。一旦發現玩家,他們會毫不猶豫地展開追捕。這些員工的恐怖之處在於他們的「正常」。他們只是在做自己的工作,而這份工作的內容就是將玩家這樣的生物變成產品。這種日常化的殘酷,比起純粹的怪物,有時更能引發心理上的不適。

然而,屠宰場的深處還隱藏著更為駭人的存在。根據遊戲描述,Saborus 公司的基因實驗催生了一些「變異的野獸」和「基因改造的恐怖」。 這些生物的設計將會是遊戲超現實恐怖元素的主要來源。牠們可能擁有更快的速度、更強的攻擊性,以及無法預測的行為模式。一份在遊戲中找到的文件揭示了部分真相:「……正如預期的那樣,寄生蟲似乎在雞的體內死亡……肉的味道也變得更好了……誰知道那個瘋狂的蜘蛛一樣的東西竟然真的有效……」 這段文字暗示了玩家將要面對的,可能是融合了不同物種特徵的扭曲造物,為這場逃亡增添了更多未知的恐怖。
| 敵人類型 | 已知特徵 | 應對策略 |
|---|---|---|
| 屠宰場員工 | 按固定路線巡邏,視聽敏銳,會使用網子等工具進行追捕。 | 利用陰影和障礙物進行潛行,製造聲音引開其注意力,規劃好逃跑路線。 |
| 基因改造生物 | 行為模式未知,可能速度更快、攻擊性更強,外形扭曲恐怖。 | 策略未知,可能需要利用環境陷阱或特定道具來暫時阻礙它們。 |
《Saborus》的開發者 High Room Studio 是一個來自巴西的小型團隊,而其發行商 QUByte Interactive 則是巴西乃至整個拉丁美洲獨立遊戲界的重要推手。 總部位於巴西的 QUByte Interactive 已經發行了超過 100 款遊戲,不僅開發自己的作品,也為其他開發者提供移植和發行服務,尤其在主機平台方面經驗豐富。
QUByte 的參與為《Saborus》提供了強有力的支持,確保這款概念獨特的遊戲能夠順利登陸包括 PC(Steam)、PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S 和 Nintendo Switch 在內的全平台。 這使得全球各地的玩家都有機會體驗到這場獨特的「肉雞大逃亡」。

遊戲在開發早期就已經吸引了相當多的關注,並成功入選了 OTK Games Expo 等北美獨立遊戲展會,讓更多玩家有機會提前試玩到遊戲的 Demo 版本。 許多試玩過的玩家和實況主都對遊戲新穎的題材和緊張的氛圍給予了正面評價。他們認為,儘管扮演一隻雞聽起來有些滑稽,但遊戲成功地營造出了真實的恐怖感和壓迫感。 平台跳躍的設計和需要動腦的謎題也獲得了肯定,證明了《Saborus》在獨特設定之外,還擁有扎實的遊戲性基礎。
《Saborus》無疑是近年來獨立恐怖遊戲中最具創意和勇氣的作品之一。 它選擇了一個極端而又巧妙的視角,將玩家拋入一個熟悉卻又陌生的恐怖情境。在這裡,恐怖不再是超自然現象或瘋狂殺手,而是系統性的、工業化的冷漠。遊戲的目標不僅僅是嚇唬玩家,更是透過這場絕望的逃亡,引發人們對於生命、同理心以及我們與食物之間關係的思考。
隨著 2025 年 11 月 20 日的發售日逐漸臨近,全世界的恐怖遊戲愛好者都在期待著這場獨一無二的冒險。你準備好化身為一隻勇敢的雞,挑戰自己的智慧和勇氣,逃離這個充滿死亡氣息的鋼鐵地獄了嗎?在《Saborus》中,生存的意義將被重新定義,而下一次當你看到餐盤上的雞肉時,或許會多一分不同的感觸。
