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喜歡戰略遊戲與高度自由機械組裝的玩家們注意了!由 TimberWoodLumber Games 開發並發行的科幻戰略新作《Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider》已於近日正式登陸 Steam 平台展開搶先體驗。這款遊戲主打獨特的滑塊式載具設計系統,讓玩家能從零開始打造專屬的戰爭機器,並投入到講求視野與精準度的擬真戰場中。

《Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider》並非傳統意義上的即時戰略遊戲(RTS)。它大膽地捨棄了基地建設與戰鬥中生產單位的機制,轉而將重心完全放在載具設計與戰術指揮上。玩家將扮演一個勢力的指揮官,在破碎的科幻銀河系中求生。
遊戲的核心在於「生存」與「征服」。玩家可以在沙盒式的戰役中建立太空帝國,殖民新星球,或是成為一家太空礦業公司與傭兵組織。當然,如果你只想體驗純粹的戰鬥快感,遊戲也提供了戰鬥模式,讓你跳過經營環節,直接享受火砲與鋼鐵的碰撞。

市面上有許多載具建造遊戲採用「體素」(Voxel)堆疊的方式,這雖然自由,但也相當耗時。本作採取了截然不同的滑塊調整系統。玩家無需一塊塊堆砌裝甲,而是透過拖動滑塊來改變載具的長、寬、高以及各個組件的尺寸。
這種設計不僅讓調整載具規模變得極其直觀,更直接影響了載具的性能。每個推進系統(如履帶、輪子、旋翼或太空船引擎)都有其最大載重倍率。透過調整船體尺寸,玩家可以決定內部有多少空間來容納引擎、油箱等關鍵組件。

在《Mk50TWL》中,載具不再只是一個單純的血條。內部組件如引擎和燃料箱被隱藏在裝甲之下,一旦載具的耐久度耗盡,這些組件就會被破壞。而外部組件,如雷達、輪子或機翼,則無法被裝甲完全覆蓋,成為了弱點部位。
這意味著在面對重裝甲單位時,使用破片彈或防空砲攻擊其外部脆弱組件(如感測器或移動裝置),可能比直接硬碰硬來得有效。這種弱點打擊的設計,讓戰場上的博弈更加豐富,小口徑武器也能透過戰術發揮巨大作用。

本作引入了受現實啟發的戰鬥系統,其中「視野」是決定勝負的關鍵。除了傳統的視距外,遊戲還加入了電子戰(EW)、科幻迷彩力場以及地形掩護等要素。先敵發現往往意味著先敵摧毀。
這種設計讓「匿蹤」成為一種可行的戰術,而不僅僅是數值上的閃避率。大型載具雖然火力強大,但巨大的體積與訊號特徵讓它們在遠距離就無所遁形;反之,小型單位則能利用隱蔽優勢進行游擊。

《Mk50TWL》的單人戰役採用開放式沙盒設計。這裡沒有線性的任務目標,唯一的失敗條件就是失去母星。玩家可以自由決定發展方向,科技樹分為五個層級,從前導彈時代一路發展到擁有護盾科技的未來戰爭。
值得一提的是,開發者強調遊戲中的戰鬥 AI 絕不作弊。AI 遵守與玩家完全相同的視野規則。它不知道玩家的確切位置,只能透過「可能的敵人位置」標記來推斷,就像玩家在戰場上所做的一樣。這種公平競爭的設計,讓戰勝 AI 更具成就感。

作為一款搶先體驗(Early Access)遊戲,開發團隊 TimberWoodLumber Games 展現了令人耳目一新的誠實。他們在商店頁面中坦承遊戲目前的尋路系統(Pathfinding)尚不完美,尤其是在水體周圍,且目前遊戲缺乏背景音樂。
儘管如此,核心的戰鬥機制、載具設計器與戰鬥平衡已基本完成。開發者承諾在未來的更新中,將專注於改進戰役體驗、增加更多非戰鬥路線的選擇,以及完善物理效果與音效。對於喜愛參與遊戲打磨過程的玩家來說,這是一個提供反饋建議的絕佳機會。

根據開發者的說明,目前並沒有計畫加入多人連線模式。遊戲專注於提供深度的單人戰役與戰術體驗,讓玩家能在無壓力的環境下鑽研載具設計。
不是。本作採用獨特的「滑塊式」設計系統。玩家不需要一塊塊堆疊方塊(Voxel),而是透過拖動滑塊來調整載具與組件的尺寸、長寬比,這種方式更適合快速調整設計與性能參數。
本作的配置要求相對親民。最低僅需 Windows 8 (64-bit)、2.8 GHz 雙核心處理器、8 GB RAM 以及 2 GB VRAM 的顯示卡即可運行。但為了最佳體驗,官方強烈建議使用 SSD 硬碟。
目前的沙盒戰役沒有固定的勝利條件或劇情結局,唯一的失敗條件是失去母星。玩家可以自由設定自己的目標,例如統治銀河或成為最強大的防禦勢力。
Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider Steam 商店頁面