全新放置RPG遊戲類型《Everfall: Idle Dungeon RPG》Steam正式登場!深度小隊養成與打寶系統引爆期待

這是一款剛在 Steam 上架不久,就引起放置遊戲愛好者關注的新作。如果你是那種喜歡看著數字不斷跳動、裝備不斷變強,但又不想花費大量時間手動操作的玩家,那麼這款 《Everfall: Idle Dungeon RPG》 可能就是你正在尋找的精神時光屋。

Everfall: Idle Dungeon RPG 遊戲主視覺圖
圖/Everfall: Idle Dungeon RPG

對於熱愛角色扮演(RPG)與裝備驅動(Loot-based)遊戲的玩家來說,2025 年末迎來了一款值得注意的獨立遊戲新作。由獨立開發者 GameDevJoey 製作並發行的《Everfall: Idle Dungeon RPG》(暫譯:永恆墜落:放置地牢 RPG),於 12 月 5 日正式登陸 Steam 平台。這款遊戲主打四人小隊自動戰鬥、深度的裝備構築系統以及永無止境的地牢挑戰,試圖在競爭激烈的放置遊戲市場中,以其獨特的硬派 RPG 風格殺出一條血路。

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在這個快節奏的時代,許多玩家渴望體驗 RPG 的成長快感,卻苦於沒有時間進行繁瑣的操作。《Everfall》精準地切中了這個痛點,它保留了 RPG 最核心的樂趣——打寶、配裝、技能搭配,並將戰鬥過程自動化,讓玩家能夠專注於「策略」與「管理」的層面。

打造你的夢幻小隊:經典戰法牧的全新演繹

與市面上許多單人放置遊戲不同,《Everfall》強調的是團隊作戰。玩家不再是控制一名孤獨的勇者,而是要指揮一個由四名核心角色組成的冒險小隊。這種設計讓遊戲的策略深度大幅提升,因為玩家必須考慮不同職業之間的技能連動互補效應

Everfall 遊戲戰鬥畫面,展示四人小隊對抗強敵
圖/Everfall 戰鬥實機畫面

遊戲中的四個職業定位清晰,缺一不可,這也是這款遊戲致敬經典 RPG 的地方:

職業 定位 核心功能
坦克 (Tank) 前排承受傷害 保護隊友,控制戰場節奏,是隊伍生存的基石。
盜賊 (Rogue) 物理輸出 / 爆發 針對高價值目標進行單體高傷害打擊,快速削減敵人數量。
法師 (Mage) 群體傷害 / 控制 運用元素魔法清理大量小怪,或提供強大的區域性法術支援。
治療者 (Healer) 後勤支援 / 恢復 維持隊伍血線,提供增益狀態(Buff),確保持續作戰能力。

除了基礎職業外,遊戲還引入了技能樹(Skill Trees)系統,讓同樣的職業可以衍生出完全不同的玩法。你是要將坦克打造成堅不可摧的鋼鐵堡壘,還是具備反傷能力的狂戰士?治療者是要專注於瞬間補血,還是提供強大的護盾?這些選擇權都掌握在玩家手中,透過不斷嘗試與調整,找出最適合當前關卡的配置。

深度裝備系統:從普通到神話的打寶快感

《Everfall》之所以被稱為「裝備驅動」遊戲,是因為其核心循環圍繞著「獲取更強裝備」展開。遊戲中的裝備系統非常豐富,從最基礎的普通(Common)裝備,一路向上延伸至罕見(Uncommon)、稀有(Rare)、史詩(Epic)、傳說(Legendary),甚至是傳聞中極其強大的神話(Mythic)裝備。

Everfall 豐富的遊戲場景與戰鬥畫面
圖/Everfall 多樣化的地牢環境

每一件裝備不只是數值的堆疊,更可能附帶改變技能運作方式的特殊詞綴。這意味著一件低等級的傳說裝備,在特定的 Build(流派)中,可能比高等級的稀有裝備更有價值。這種隨機性與驚喜感,正是這類遊戲讓人欲罷不能的原因。

除了裝備,遊戲還提供了寵物系統。忠誠的寵物不僅是冒險路上的夥伴,更能提供額外的戰鬥輔助,無論是增加輸出、提供控場還是輔助拾取戰利品,寵物的養成也是提升隊伍戰力的重要一環。

終局內容:無盡的挑戰與全球競爭

許多放置遊戲在玩家達到滿級後就失去了樂趣,但開發者強調,《Everfall》的「終局(Endgame)」僅僅是個開始。遊戲在中後期會解鎖兩大核心系統,考驗玩家的極限操作與構築能力:

  • 寶庫地牢(Vault Dungeons):這是基於鑰匙開啟的特殊挑戰。玩家需要收集鑰匙來進入這些充滿強大 Boss 的地牢。這裡的風險極高,但回報也最為豐厚,是獲取頂級裝備的主要來源。
  • 符文試煉(Rune Trials):如果說寶庫是考驗裝備硬度,那麼符文試煉就是考驗玩家的戰術配置。面對機制複雜的 Boss,玩家需要精準調整技能樹與裝備上的「符文」搭配才能通關。
Everfall 裝備與屬性介面
圖/詳細的數值與裝備管理介面

此外,遊戲還設有全球排行榜(Global Leaderboard)。對於那些追求極致的玩家來說,這是一個證明自己構築實力的舞台。你可以與來自世界各地的玩家競爭,看誰能爬到地牢的最深層,或是以最快的效率擊殺 Boss。

獨特的關卡機制:策略性的環境選擇

《Everfall》並不僅僅是數值的對撞,遊戲中的不同地牢區域擁有名為「環境詞綴」的特殊機制,這要求玩家根據關卡特性調整隊伍配置:

  • Everfall 區域:敵人的生命值增加 15%,但攻擊力降低 15%。這意味著戰鬥時間會拉長,考驗隊伍的續航能力與魔力管理。
  • Stoneforge 區域:敵人攻擊力大幅提升 15%,但生命值減少 15%。這裡是「玻璃大砲」的戰場,戰鬥節奏極快,考驗坦克的瞬間承受力與隊伍的爆發輸出
  • Umbral Depths 區域:每個房間的敵人數量增加 2-5 名,雖然單體敵人的生命與攻擊都降低 25%,但人海戰術極易造成隊伍崩潰,這時擁有強大 AOE(範圍傷害)能力的法師將成為 MVP。

開發者的承諾與未來展望

作為一款剛剛發售的遊戲,開發團隊展現了極高的積極度。雖然遊戲初期因為存檔讀取與 Keystone 保存問題遭遇了一些負面評價,但開發者迅速做出了回應。在發售後短短數小時內,就釋出了首個重大更新補丁,不僅修復了存檔問題,還優化了後台運行的進度計算功能。

為了補償早期玩家遇到的困擾,官方甚至開啟了雙倍經驗值活動(Double XP Event),展現了對社群的重視。這種快速反應和負責任的態度,對於一款獨立遊戲的長遠發展來說至關重要。

Everfall 未來更新路線圖
圖/開發者公布的未來更新計畫

根據官方公布的未來路線圖(Roadmap),遊戲的內容將會持續擴充。未來的更新計畫包括:

  • 擴展終局內容:更多的挑戰模式與更高難度的地牢。
  • PvP 區域:讓玩家之間的隊伍進行對抗,測試誰的構築更強。
  • 全新區域:帶來新的環境詞綴、新的怪物以及全新的裝備外觀。

結語:值得一試的潛力之作

雖然《Everfall: Idle Dungeon RPG》目前仍處於發售初期,或許還有一些細節需要打磨,但其核心的玩法循環已經相當扎實。對於喜愛《暗黑破壞神》式打寶快感,或是《魔獸世界》式小隊分工,但又無法長時間坐在電腦前的玩家來說,這款遊戲提供了一個極佳的替代方案。

遊戲目前在 Steam 上享有 10% 的首發折扣,售價親民。如果你正在尋找一款可以掛在螢幕一角,偶爾點開收穫滿滿成就感的遊戲,不妨給這個由充滿熱情的獨立開發者製作的《Everfall》一個機會。隨著後續內容的更新,它極有潛力成為放置 RPG 領域的一顆新星。

Everfall 宣傳圖片
圖/Everfall: Idle Dungeon RPG 現正發售中

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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