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在近年「混亂合作」類型遊戲風靡全球的浪潮中,玩家們享受著與朋友間既合作又充滿爆笑意外的互動,從《煮過頭 (Overcooked)》的瘋狂廚房到《Moving Out》的混亂搬家,這類遊戲總能帶來無窮的樂趣。如今,一款全新的作品即將加入這個歡樂的大家庭,將戰場轉移到我們日常生活中最熟悉的角落——咖啡廳。由獨立遊戲開發團隊 Divertgames 傾力打造的 《拜託啦!咖啡》(Coffee, Plis) 即將在 2025 年 11 月 28 日於 Steam 平台正式推出,準備好與三五好友一起,體驗一場充滿咖啡香、尖叫聲與無盡歡笑的服務業大挑戰了嗎?
這款遊戲的核心概念非常簡單直接:玩家將扮演一名咖啡廳的新手員工,在尖峰時段的巨大壓力下,盡可能快速且準確地為蜂擁而至的顧客們提供他們所需的咖啡與餐點。 故事背景設定在一間大型連鎖咖啡廳,主角是一位充滿幹勁的年輕人,本以為這只是一份普通的打工,沒想到卻一腳踏入了名為「尖峰時刻」的混亂地獄。遊戲的描述生動地描繪了這種情景:「一個年輕人得到為同事代班的機會,作為他的第一份工作,但在他發現了名為『尖峰時刻』的混亂後,一切都逐漸失控。」這段簡介不僅點明了遊戲的背景,更預示了玩家將面臨的將是一場手忙腳亂、極度考驗反應與團隊默契的終極試煉。

《拜託啦!咖啡》的玩法繼承了同類型遊戲的精髓,並在咖啡廳的主題下進行了獨特的創新。玩家的主要任務就是完成從接單到出餐的完整流程。這不僅僅是點擊按鈕那麼簡單,而是需要一連串精細且環環相扣的操作。
首先是接單。 顧客頭上會冒出他們想要的飲品或點心圖示,玩家必須快速記下。接著,真正的挑戰開始了。製作一杯咖啡可能需要多個步驟:去咖啡機研磨咖啡豆、萃取濃縮咖啡、到冰箱拿取牛奶、使用蒸氣棒打奶泡,最後將兩者完美結合。遊戲中的一個有趣設定是,剛煮好的咖啡是熱的,但放置一段時間後會冷掉,這意味著玩家不能預先做好大量飲品囤放,必須精準掌握每一位顧客的等待時間與製作流程的順序。 這不僅增加了遊戲的真實感,更大幅提升了難度與策略性。
除了咖啡,菜單上還會有各式各樣的點心,例如蛋糕、餅乾等等。玩家需要在不同的工作站之間來回穿梭,拿取正確的食材,進行加工,最後將完整的訂單送到顧客手中。遊戲強調「隨機顧客系統」,每一次開店營業,顧客出現的順序和他們的訂單內容都會隨機生成,確保了每一局遊戲都充滿新鮮感與未知的挑戰。
遊戲的場景設計也充滿了巧思。從目前釋出的截圖與影片來看,咖啡廳的佈局緊湊,工作站之間可能會有障礙物,或是動線設計得相當巧妙(或者說刁鑽),這使得玩家在狹小的空間內移動時,非常容易與隊友相撞,導致手中的咖啡或餐點掉落一地。「掉落物品」是這類遊戲混亂的主要來源之一,想像一下,在最後一秒鐘準備將咖啡交給顧客時,卻因為隊友的碰撞而前功盡棄,那種又好氣又好笑的感覺,正是《拜託啦!咖啡》想要帶給玩家的核心體驗。
雖然《拜託啦!咖啡》支援單人遊玩,但其最大的樂趣無疑來自於多人合作模式。遊戲支援最多四位玩家在本機進行分割畫面合作,或是透過 Steam 的「遠端同樂 (Remote Play Together)」功能進行線上同樂。 多人模式下,團隊合作與溝通變得至關重要。
俗話說:「三個和尚沒水喝」,在《拜託啦!咖啡》的廚房裡,四個咖啡師也可能做不出一杯咖啡。遊戲的挑戰性會隨著玩家人數的增加而呈現指數級的增長。 更多的玩家意味著更擁擠的空間、更頻繁的碰撞,以及對溝通協調能力的更高要求。一個高效的團隊會自然而然地進行分工:一人負責接單與傳達指令,一人專門操作咖啡機,一人負責準備點心與其他飲品,最後一人則負責打包與送餐。然而,理想很豐滿,現實很骨感。在實際遊戲中,尖峰時段的壓力會讓所有計畫都化為泡影。
可以預見的場景是:玩家 A 大喊:「誰去拿牛奶!我的濃縮要好了!」玩家 B 則在另一頭尖叫:「點心烤箱要燒起來了!誰來幫忙一下!」而玩家 C 和 D 可能正卡在唯一的通道上,誰也不讓誰。這種混亂中的溝通與協調,正是遊戲樂趣的泉源。成功完成一張超高難度的訂單所帶來的成就感,以及因為一個小失誤導致全盤崩潰的爆笑場面,都會成為朋友們之間津津樂道的回憶。
下方表格整理了不同玩家人數下的遊戲體驗預測,讓玩家們可以對即將到來的挑戰有更清晰的認識:
| 玩家人數 | 預期體驗 | 主要挑戰 |
|---|---|---|
| 單人 | 挑戰個人極限,考驗多工處理與時間管理能力。 | 需要在多個工作站之間快速切換,一個人要處理所有流程。 |
| 雙人 | 最經典的合作模式,可以進行明確分工,考驗兩人默契。 | 如何有效劃分工作區域,避免動線交叉與資源搶奪。 |
| 三人 | 混亂的開始,容易出現「一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝」的窘境。 | 溝通成本增加,容易出現指令不清或任務重疊的問題。 |
| 四人 | 混亂的極致!空間極度擁擠,充滿了不可預測的碰撞與意外。 | 溝通成為勝負關鍵,需要極高的團隊默契與臨場反應。 |
《拜託啦!咖啡》採用了色彩鮮豔、造型可愛的 3D 卡通風格。從遊戲角色圓潤討喜的設計,到咖啡廳內溫馨明亮的裝潢,都透露出一股輕鬆愉快的氛圍。這種美術風格不僅讓所有年齡層的玩家都能輕鬆接受,更有效地緩解了遊戲在高難度時可能帶來的挫敗感。當看到自己操作的可愛角色因為忙亂而出糗、滑倒時,玩家往往會會心一笑,而不是感到沮喪。

遊戲的細節也做得相當出色。例如,顧客的行為模式各不相同,有些顧客耐心十足,願意多等一會兒;而有些則脾氣暴躁,稍有延遲就會憤怒地離開。玩家需要觀察顧客的行為,來決定服務的優先順序。 這種設計為遊戲增添了更多的策略深度。
此外,遊戲還設置了明確的進程系統。玩家在每個關卡結束後,會根據顧客的評價獲得星星。累積足夠的星星就能解鎖新的挑戰與關卡。 這意味著遊戲不僅僅是單純的重複勞動,而是有一個持續的目標驅動玩家不斷提升自己的技巧,挑戰更高的難度。從 Steam 頁面來看,遊戲包含了至少 9 個 Steam 成就,等待著技巧高超的咖啡大師們前來解鎖。
物理引擎的運用也為遊戲增添了不少笑料。角色在快速移動或碰撞時可能會失去平衡,甚至滑稽地摔倒,手中的物品也會隨之散落一地,製造出更多的混亂。這種基於物理的互動讓遊戲世界更加生動,也讓每一次的失誤都可能演變成一場令人捧腹的鬧劇。
對於期待這款遊戲的玩家來說,了解其硬體需求是十分重要的。《拜託啦!咖啡》的配置要求相當親民,無論是 Windows 還是 macOS 用戶,大部分現代電腦都能夠流暢運行。這也符合其休閒、家庭同樂的遊戲定位。
以下是遊戲的詳細系統需求,以表格形式呈現,方便玩家對照檢查自己的電腦配備:
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| Windows |
作業系統: WIN7-64 bit 處理器: Intel i3-2100 / AMD A8-5600k 記憶體: 4 GB RAM 顯示卡: GeForce GTX 630 / Radeon HD 6570 DirectX: 版本 11 儲存空間: 2 GB 可用空間 |
作業系統: Win7 -64 bit 處理器: Intel i5-650 / AMD A10-5800K 顯示卡: Nvidia GeForce GTX 650 / Radeon HD 7510 記憶體: 4 GB RAM DirectX: 版本 11 儲存空間: 2 GB 可用空間 |
| macOS |
作業系統: macOS 10.13 High Sierra 處理器: Intel Core i3 記憶體: 4 GB RAM 顯示卡: Intel HD Graphics 4000 儲存空間: 2 GB 可用空間 |
(官方未提供建議配備) |
遊戲除了支援鍵盤滑鼠操作外,也完整支援控制器,包括 Xbox、PlayStation 4 及 PlayStation 5 的控制器,讓習慣使用手把的玩家也能獲得最佳的遊戲體驗。在語言方面,遊戲目前支援英文和巴西葡萄牙文的介面與字幕,也期待未來能加入更多語言支援,讓全球更多玩家能享受到這款遊戲的樂趣。

總結來說,《拜託啦!咖啡》(Coffee, Plis) 是一款極具潛力的多人合作派對遊戲。 它巧妙地將咖啡廳經營的題材與「混亂合作」的核心玩法相結合,創造出一種既熟悉又充滿新鮮感的體驗。其可愛討喜的美術風格、易於上手但難於精通的遊戲機制,以及對團隊合作與溝通的極致考驗,都讓它成為了朋友聚會、家庭同樂的絕佳選擇。
無論你是《煮過頭》系列的老手,還是從未接觸過此類遊戲的新玩家,都能在這款遊戲中找到樂趣。對於前者而言,這是在熟悉的玩法框架下一次全新的主題冒險;對於後者來說,這是一個絕佳的入門機會,用最輕鬆愉快的方式感受合作遊戲的獨特魅力。遊戲目前在 Steam 平台也提供了試玩 Demo,有興趣的玩家不妨在遊戲正式發售前,搶先下載體驗,感受一下成為一名「尖峰時刻」咖啡師的瘋狂日常。
隨著發售日的臨近,讓我們一起期待 Divertgames 為我們端上這杯精心調製的「歡樂特調」。準備好你的隊友,磨練你的默契,2025 年 11 月 28 日,讓我們在《拜託啦!咖啡》的世界裡,一同迎接挑戰,創造屬於你們的混亂與歡笑吧!
