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這是一款關於在微觀世界中掙扎求生的獨特作品,你將扮演一個剛誕生的微小病毒,在無情的一滴水中與數十億微生物競爭。這裡沒有仁慈,唯有不斷進食才能延續生命。這款名為 Virus Brotherhood 的遊戲,將你的生命值直接量化為「飢餓度」,每一秒鐘的流逝都代表著死亡的逼近,唯有吞噬才能生存。

《Virus Brotherhood》(暫譯:病毒兄弟會)將玩家帶入了一個我們肉眼無法看見,卻充滿生機與殺機的微觀生態系統。遊戲背景設定在僅僅一滴水的範圍內,但對於身為微小病毒的主角來說,這裡卻是廣闊無邊且危機四伏的戰場。遊戲的核心概念非常簡單直觀:生存即是一切,而時間就是你的生命。
與傳統遊戲擁有固定的生命值不同,本作採用了獨特的飢餓度倒數機制。玩家的生命被量化為秒數,隨著時間推移不斷減少。這種設計帶來了持續且強烈的壓迫感,迫使玩家必須保持移動和狩獵,無法在任何安全角落苟延殘喘。你必須不斷尋找食物,將其轉化為生存的秒數,才能在這個殘酷的世界中存活下去。

為了維持那不斷倒數的生命計時器,玩家必須在混亂的環境中辨識出什麼是食物。遊戲中散布著大量類似雪花的小型彩色粒子,這些是最基礎的養分來源,每一個粒子能為你增加1秒鐘的壽命。雖然單個提供的生存時間不多,但它們數量龐大,是維持基礎生存的關鍵。玩家需要像一台永不停歇的吸塵器,靈活地在微生物群中穿梭收集。
除了基礎粒子,還有更高階的獵物等待著大膽的玩家。畫面中會出現大型的綠色有機體,它們是真正的戰利品,捕食一個就能瞬間獲得10秒鐘的生存時間。這相當於十個普通粒子的份量,對於瀕臨餓死的病毒來說,往往是扭轉局勢的救命稻草。然而,高回報往往伴隨著高風險,這些獵物通常位於危險區域或被強大的掠食者環繞。

在這個微觀世界中,並非所有東西都是為了讓你填飽肚子而存在的。事實上,大多數的接觸都可能導致致命的後果。遊戲設計了三種主要的威脅類型:首先是快速掠食者,它們會主動追逐玩家,任何輕微的觸碰都會導致遊戲結束;其次是靜止的巨型微生物,雖然不會移動,但擁有長長的黏性舌頭,能從遠處將獵物拖入死地;最後是中立微生物,它們雖然不主動攻擊,但隨意的碰撞同樣致命。
為了幫助玩家在混亂中生存,遊戲介面下方配備了一個直觀的生物感測器(Biological Sensor)。這個雷達系統會持續掃描周圍環境,並以顏色編碼來標示物體屬性。綠色代表安全、可食用的目標,而紅色則標示出致命的威脅。玩家必須時刻關注這個感測器,在毫秒之間做出反應,規劃出安全的移動路徑,避開那些隱藏在美麗色彩下的死亡陷阱。

雖然身處食物鏈底層,但玩家並非毫無還手之力。隨著進化,你將掌握五種強大的特殊能力,這些技能是區分生與死的關鍵。合理管理這些技能的冷卻時間(通常為1至2分鐘),並在正確的時機施放,是高分玩家的必修課。地圖上偶爾會出現帶有字母的特殊氣泡,觸碰它們可以瞬間重置選定技能的冷卻時間。

《Virus Brotherhood》的操作設計極度簡化,角色會自動移動,玩家只需透過滑鼠游標指引方向,這種「指哪打哪」的設計讓任何人都能輕鬆上手,專注於策略走位而非複雜的按鍵操作。遊戲還包含了進化系統,隨著生存時間的拉長,你的病毒外觀會發生改變,體型變大,並獲得新的優勢,這給予玩家強烈的成長回饋感。
在視覺表現上,開發團隊誠實地標註了遊戲中的美術素材是由人工智能(AI)生成的。這造就了一種獨特且色彩鮮豔的微觀世界風格,各種奇形怪狀的微生物在深邃的液體背景中浮動,營造出一種既夢幻又危險的氛圍。對於不喜歡過於刺眼畫面的玩家,遊戲設定中也貼心地提供了畫質調整選項,確保長時間遊玩的舒適度。

不支援。雖然遊戲名稱中有「Brotherhood(兄弟會)」,但这指的是遊戲中的一項召喚 NPC 盟友的單人技能。這是一款專注於個人生存挑戰的單人遊戲。
非常親民。最低配備僅需 Intel Core i5-3570K 或同級處理器,以及 GTX 670 等級的顯卡即可流暢運行。遊戲容量也非常小,僅需約 10 MB 的硬碟空間,幾乎所有的現代文書電腦都能輕鬆駕馭。
是的,開發者在商店頁面明確標示了「AI Generated Content Disclosure」,說明遊戲內的所有圖片素材均由人工智能生成,這也是該遊戲獨特視覺風格的來源。
這是一款 Roguelike 風格的生存遊戲,死亡後需要重新開始。不過,如果你的分數超過 1,000 分,你的名字將會被記錄在全球排行榜上,供其他玩家瞻仰。