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在科幻與復古風潮交織的遊戲世界中,一款備受矚目的新作正準備掀起波瀾。由獨立遊戲開發團隊 Zero1Play 傾力打造的科幻動作 Roguelike 遊戲《復古機兵:卡帶協議》(Retroid: Cartridge Protocol),已正式宣佈將於 2025 年 11 月 7 日在 Steam 平台展開搶先體驗(Early Access)。這款遊戲巧妙地融合了經典的懷舊情感與現代化的流暢戰鬥,玩家將化身為一台原型機兵,透過收集古老的「遊戲卡帶」來解鎖隱藏的力量,對抗失控的機械大軍,肩負起奪回整個星球的重責大任。其獨特的卡帶成長系統、快節奏的第三人稱戰鬥、以及每一次遊玩都充滿變數的 Roguelike 機制,預示著它將為玩家帶來一場前所未有的科幻冒險饗宴。
《復古機兵:卡帶協議》的故事發生在一個科技高度發達的未來世界。故事的核心圍繞著兩位天才科學家——伊芙琳博士(Dr. Evelyn)與維克多博士(Dr. Victor)之間的恩怨情仇。伊芙琳博士是一位具有前瞻性視野的偉大科學家,她開發出了一項足以改變世界的突破性技術。然而,她的才華卻招來了同事維克多博士的深深嫉妒。長期活在伊芙琳光環之下的維克多,內心的陰暗面逐漸膨脹,最終他竊取了這項革命性的技術,並利用其創造出了一支名為「主腦(Overmind)」的機械軍團。
這支軍隊擁有自我進化與複製的能力,迅速席捲全球,將人類文明推向毀滅的邊緣。維克多博士的野心並非單純的破壞,而是希望藉由這支絕對服從的軍隊,建立一個由他完全掌控的科技帝國。在人類文明的存亡之際,最後的希望落在了一台被遺忘的原型機——「零號原型機(Prototype Zero-One)」身上。玩家所扮演的正是這台獨一無二的機兵,它不僅擁有卓越的戰鬥能力,更具備一項獨特的關鍵功能:能夠解析並釋放隱藏在舊時代「遊戲卡帶」中的神秘力量。
這些看似過時的復古卡帶,實際上是伊芙琳博士留下的保險措施,每一片卡帶都封存著一種獨特的戰鬥協議或能力數據。玩家的任務就是深入被主腦軍團佔領的廢墟,搜集散落各地的卡帶,逐步解鎖並強化自身的力量,最終挑戰由維克多博士一手建立的機械王國,奪回屬於人類的未來。這段旅程不僅是一場物理上的戰鬥,更是一段揭開技術背後秘密與陰謀的探索之旅。
《復古機兵:卡帶協議》的核心魅力在於其精心設計的玩法循環,它將流暢爽快的戰鬥、極具深度的卡帶成長系統以及充滿變數的 Roguelike 探索無縫地結合在一起,創造出一種令人沉迷的遊戲體驗。
遊戲採用了第三人稱視角,強調快速反應與戰術走位。操作設計上,開發團隊追求「易於上手,難於精通」的原則。玩家控制的零號原型機擁有基礎的近戰攻擊與高速衝刺能力。近戰攻擊不僅能對敵人造成直接傷害,其打擊感與動作設計也充滿了力量感;而衝刺則不僅僅是移動手段,更是躲避彈幕、調整位置、發動突襲的關鍵戰術動作。
戰場上的敵人種類繁多,從敏捷的偵察機器人到厚重的裝甲單位,每種敵人都有其獨特的攻擊模式與行為邏輯。更具挑戰性的是,隨著遊戲進程的推進,主腦軍團會不斷「進化」,產生新的敵人變體,它們的攻擊方式會變得更加複雜且難以預測。這意味著玩家不能依賴單一的戰術,而必須在瞬息萬變的戰鬥中,靈活運用攻擊與衝刺,觀察敵人的行動規律,找出其弱點並予以致命一擊。遊戲中的場景也充滿了互動性,玩家可以利用地形陷阱來對付敵人,為戰鬥增添了更多的策略維度。

這是《復古機兵:卡帶協議》最為核心且最具創意的系統。在探索過程中,玩家會發現各種承載著不同能力的「復古遊戲卡帶」。這些卡帶是主角成長的關鍵,每一次安裝新的卡帶,都意味著獲得全新的技能或被動增益,從而徹底改變戰鬥風格。
卡帶的種類極其豐富,其設計靈感源自於各種經典的遊戲類型。例如,玩家可能會找到:
這種設計的絕妙之處在於,它將玩家的每一次抉擇都變得至關重要。在一次冒險中,玩家需要根據當前持有的卡帶組合,以及接下來可能面對的挑戰,來決定優先選擇哪一片新卡帶。不同的卡帶之間還可能產生強大的協同效應(Synergy),例如某個卡帶能增加攻擊速度,而另一個卡帶則能在攻擊時觸發連鎖閃電,兩者結合將產生毀滅性的效果。這種圍繞卡帶构築(Build)的玩法,為遊戲帶來了近乎無限的可能性與重玩價值。

作為一款 Roguelike 遊戲,《復古機兵:卡帶協議》的每一次挑戰都是獨一無二的。地圖結構、敵人配置、以及可獲得的卡帶都會隨機生成。死亡是遊戲過程的一部分,但並非終結。遊戲巧妙地設置了兩種成長路徑:
這種雙重成長路徑的設計,有效地平衡了 Roguelike 遊戲的隨機性與玩家對進步的渴望,形成了一個「挑戰-失敗-變強-再挑戰」的健康循環,激勵著玩家不斷深入這個充滿危險與機遇的科幻世界。
| 核心玩法特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 快節奏第三人稱戰鬥 | 結合近戰連擊與高速衝刺,強調反應速度與戰術走位。敵人AI會進化,戰鬥模式充滿變數。 |
| 「卡帶協議」系統 | 通過收集和裝備復古遊戲卡帶獲得新技能和被動效果,構建獨特的戰鬥風格,協同效應豐富。 |
| 深度 Roguelike 結構 | 隨機生成的地圖與敵人配置,保證高重玩價值。死亡後保留永久性升級,讓玩家持續變強。 |
| 探索與成長 | 在精心設計的科幻場景中探索,尋找稀有卡帶與升級資源,逐步解鎖故事背景與世界觀。 |
《復古機兵:卡帶協議》不僅在玩法上追求卓越,其視聽表現同樣令人印象深刻。開發團隊 Zero1Play 致力於打造一個既有未來科技感,又充滿懷舊細節的沉浸式世界。
遊戲的美術風格融合了乾淨俐落的未來主義設計與粗獷的工業美學。主角零號原型機的設計充滿了機械感,線條流暢且富有力量,而敵方主腦軍團的機器人則形態各異,從模仿昆蟲的敏捷單位到如堡壘般巨大的戰爭機器,每一種設計都極具辨識度。
遊戲場景的刻畫同樣細緻入微。玩家將穿梭於荒廢的未來都市、全自動化的巨大工廠、以及隱藏著秘密的數據中心。這些場景中隨處可見閃爍的全息投影、裸露的電纜管道、以及充滿科幻感的建築結構,光影效果的運用也極為出色,金屬表面的反光、能量武器發射時的光暈、以及爆炸產生的粒子效果,共同營造出一個生動而逼真的科幻世界。這種將經典復古元素與現代視覺衝擊力相結合的設計,讓整個遊戲世界觀顯得獨特而迷人。


在動作遊戲中,音效是營造打擊感與沉浸感的關鍵。《復古機兵:卡帶協議》在音效設計上下足了功夫。每一次近戰揮砍都伴隨著清脆的金屬碰撞聲,衝刺時的推進器呼嘯聲、能量護盾展開時的嗡鳴聲、以及敵人被摧毀時的爆炸聲,都極大地增強了戰鬥的臨場感。配樂方面,遊戲採用了充滿節奏感的電子合成器音樂,既有復古的 8-bit 風格元素,又融入了現代電子舞曲的動感,完美地烘托出緊張刺激的戰鬥氣氛和探索未知區域的神秘感。
開發團隊 Zero1Play 選擇以搶先體驗(Early Access)的方式推出《復古機兵:卡帶協議》,旨在與玩家社群共同打磨這款遊戲,使其最終能以最完美的形態問世。團隊表示,搶先體驗是與社群共同成長的過程,他們渴望聆聽來自世界各地玩家的寶貴意見。
於 2025 年 11 月 7 日上線的搶先體驗版本,將包含遊戲的核心系統與豐富的初期內容。根據官方說明,玩家將可以體驗到:
開發團隊強調,雖然搶先體驗版本已具備高度的可玩性,但在平衡性調整與 Bug 修復方面仍有待完善,而這正是需要玩家社群參與的環節。

搶先體驗階段預計將持續 3 至 4 個月,目標是在 2026 年 3 月推出遊戲的正式版。在此期間,開發團隊計畫根據玩家的回饋與數據,持續進行更新與內容擴充。正式版預計將會帶來以下新內容:
| 內容類別 | 正式版計畫新增內容 |
|---|---|
| 武器與升級 | 計畫新增約 20 種全新的武器與升級選項,提供更多樣的戰鬥流派。 |
| 故事章節 | 將補全所有通往最終結局的遊戲章節,呈現完整的故事情節。 |
| 敵人與挑戰 | 加入更多獨特的敵方單位、攻擊模式以及富有創意的敵人成長元素。 |
開發團隊也明確表示,隨著新內容的增加與遊戲價值的提升,正式版的售價將會高於搶先體驗階段,這也意味著早期支持的玩家將能以更優惠的價格購入遊戲。
Zero1Play 團隊非常重視社群的力量,他們計畫通過 Steam 論壇、官方 X(前身為 Twitter)等多種渠道收集玩家的回饋。無論是關於遊戲手感的建議、平衡性的討論、Bug 的回報,還是對新內容的奇思妙想,都將被開發團隊認真對待,並可能直接影響遊戲未來的開發方向。他們將玩家視為共同成長的夥伴,希望通過這種緊密的合作,將《復古機兵:卡帶協議》打造成一款真正滿足玩家期待的頂級作品。

總體而言,《復古機兵:卡帶協議》(Retroid: Cartridge Protocol)以其獨特的「卡帶協議」系統、爽快流暢的戰鬥體驗、以及融合了復古與未來的精美美術,展現出了巨大的潛力。它不僅僅是一款單純的動作 Roguelike 遊戲,更是一封寫給舊時代遊戲玩家的情書,同時也為現代玩家帶來了充滿深度與挑戰的全新體驗。
隨著 2025 年 11 月 7 日搶先體驗的臨近,這顆科幻新星即將升起。對於喜愛科幻題材、熱衷於動作 Roguelike 遊戲、或是對富有創意的成長系統感興趣的玩家來說,《復古機兵:卡帶協議》絕對是一款不容錯過的年度期待之作。現在,玩家可以前往 Steam 頁面下載遊戲的免費試玩版,親自體驗這場奪回星球的壯闊旅程的第一步。準備好安裝你的第一片卡帶,啟動零號原型機,向著主腦軍團發起反擊吧!最終的進化,正等待著你去解鎖;整個星球的命運,就掌握在你的手中。