HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

由獨立開發者 ArchZoDo 打造的全新策略卡牌遊戲心核 (Kernel) 已在 Steam 平台上架並公布了搶先體驗日期。本作創新地融合了自動戰鬥與卡牌構築玩法,帶領玩家進入數十億年後生命已然凋零的宇宙,踏上一場探索靈魂終極命運的冒險。

在《心核 (Kernel)》的宏大世界觀中,宇宙已走入生命的盡頭。玩家將扮演冒險家卡穆斯 (Kamus),作為打破僵局的唯一希望,穿梭於未知的星域。遊戲的核心目標是透過戰鬥與征服,探索靈魂的最終歸宿,其故事背景充滿了深刻的哲學與科幻色彩,為玩家帶來一場沉浸式的星際旅行。
遊戲最大的亮點在於其獨特的戰鬥系統,它將自動戰鬥 (Auto Battler) 的便捷性與交換卡牌遊戲 (TCG) 的策略深度完美結合。玩家在冒險前可以自由編輯牌組,並在過程中不斷獲取新卡牌,動態調整戰術以應對千變萬化的戰鬥環境。
| 遊戲名稱 | 心核 (Kernel) |
| 開發商/發行商 | ArchZoDo |
| 遊戲類型 | 獨立製作、策略、卡牌構築、Roguelike |
| 搶先體驗發行日期 | 2025 年 10 月 31 日 |
戰鬥的核心機制是「時間凝滯」系統。在戰鬥中,場上的所有單位都會自動進行攻擊,但在關鍵時刻,玩家可以啟動時間凝滯,此時所有單位將無法行動。玩家必須抓住這個稍縱即逝的時機,打出手中強力的技能卡牌,以最小的代價換取最大的戰術優勢,從而徹底改變戰局。這種設計不僅考驗玩家的牌組構築能力,更考驗臨場的判斷力與戰術思維。
遊戲的主要特色包括:

除了核心戰鬥外,遊戲還提供了極高的自由度。玩家可以在網格狀的地圖上自由探索,不受固定路線的束縛。然而,這份自由也伴隨著挑戰,隨著行動回合數的增加,遊戲難度也會持續提升,為玩家的每一步決策帶來壓力與刺激。豐富多樣的道具系統更是錦上添花,不同的道具組合搭配獨特的牌組,能產生意想不到的化學反應,大大提升了遊戲的重玩價值與策略深度。
開發團隊 ArchZoDo 表示,搶先體驗版本將於 2025 年 10 月 31 日推出。屆時遊戲的核心玩法循環已經相當完整,開發團隊承諾,搶先體驗階段的定價將維持不變,以回饋早期支持的玩家,待遊戲內容與系統更加完善並正式發布後,價格才可能會略有調漲。
開發團隊也公布了透明的開發藍圖,計畫透過社群回饋不斷完善遊戲:
| 階段 | 時程 | 開發重點 |
|---|---|---|
| 初期 | 發布後一個月 | 收集玩家回饋、修復核心錯誤、平衡卡牌與戰鬥系統。 |
| 中期 | 一至三個月 | 增加新角色、卡牌、敵人、新的探索區域,並優化道具系統。 |
| 末期 | 一個月 | 打磨使用者介面、音效、教學引導與故事情節,為正式版做準備。 |
目前搶先體驗版本已包含 3 個可探索區域、超過 50 種道具、90 多張技能卡以及 60 多種怪物,內容十分豐富,讓玩家在搶先體驗階段就能充分享受遊戲的樂趣。

為了讓玩家能順暢體驗星際冒險,開發團隊也公布了遊戲的系統需求配置。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 7+ | Windows 7+ |
| 處理器 | 2.8 GHz 雙核心處理器 | 2.8 GHz 雙核心處理器 |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia 450 GTS | Nvidia GTX 460 或更佳 |
| 儲存空間 | 1 GB 可用空間 | 2 GB 可用空間 |
總體而言,《心核 (Kernel)》憑藉其創新的「自動戰鬥 + 卡牌構築」玩法、深度的策略性以及對社群意見的重視,無疑是今年值得期待的獨立遊戲佳作。對於喜愛 Roguelike 牌組構築和策略遊戲的玩家來說,這將是一場不容錯過的星際冒險。