全新視覺小說遊戲《父親的故事》 多重結局敘事重塑經典,劇情黨不可錯過

在眾多以奇幻、科幻或現代都市為背景的遊戲中,一款即將推出的視覺小說遊戲《父親的故事》(The Father’s Story)以其獨特的題材和深刻的敘事角度,吸引了眾多玩家的目光。這款由獨立遊戲開發團隊 Broken Hammer Games, LLC 製作的作品,選擇了一個既熟悉又充滿神秘色彩的背景——第一世紀的耶穌誕生之夜。遊戲並非簡單地複述這段家喻戶曉的聖經故事,而是大膽地提出了一個引人深思的問題:「那晚,還發生了什麼?」透過多個角色的視角,遊戲旨在探索經典敘事背後那些未被言說的細節、情感與人性掙扎,為玩家呈現一個更為豐滿、立體的歷史畫卷。預計於 2025 年 12 月 1 日在 Steam 平台發售,支援 Windows、macOS 及 Linux,這部作品有望成為年末遊戲市場中一股溫暖而獨特的清流。

重新詮釋經典:一場關於「可能性」的探索

聖誕節的故事,對許多人來說早已耳熟能詳。然而,《父親的故事》(The Father’s Story)的開發團隊顯然不滿足於此。他們認為,聖經中的記載雖然神聖,卻也極為簡潔,字裡行間留下了廣闊的想像空間。這款遊戲的核心魅力,便在於它深入挖掘了這些「可能性」。

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遊戲的主角是一位身份卑微的年輕牧羊男孩,他的生活充滿艱辛與挑戰。玩家將跟隨他的腳步,親身經歷那個改變歷史的夜晚。故事不再僅僅聚焦於馬廄中的聖嬰,而是將鏡頭轉向了當時社會的各個角落。玩家將會遇到形形色色的人物,他們的故事與主線交織,共同構成了一幅生動的社會百態圖。這些角色包括:

  • 一位當地麵包師傅的女兒,她的善良與堅韌或許會成為主角生命中的一道光。
  • 負責管理駐軍的羅馬百夫長,他在帝國的權威與地方的騷動之間如何維持平衡?
  • 一位遊走在灰色地帶的牧羊人領袖,他的決定將如何影響整個群體的命運?
  • 一個依靠偷竊為生的孤兒,在混亂的時代裡,他將何去何從?
遊戲中透過普通人的視角來體驗故事。
圖/透過普通人的視角,遊戲為經典故事注入了新的人性溫度。

遊戲透過這些普通人的視角,提出了一系列發人深省的問題:瑪利亞和約瑟夫在生產時真的完全孤立無援嗎?天使們在天上的慶祝,是否也伴隨著不為人知的插曲?這一切神聖的事件,是否真的在毫無干擾的情況下順利發生?《父親的故事》並非要顛覆信仰,而是希望透過合理的虛構與想像,為這段歷史增添更多的人性溫度與戲劇張力。它邀請玩家思考,在宏大的神蹟敘事之下,那些小人物的悲歡離合同樣值得被看見。

選擇決定命運:分支劇情與多重結局

作為一款視覺小說,《父親的故事》的核心玩法在於其豐富的互動性與「選擇至上」的設計理念。遊戲擁有約五萬字的龐大劇本,但玩家的每一次遊玩體驗都將是獨一無二的。在關鍵時刻,玩家需要為主角做出抉擇,而這些選擇將直接影響故事的走向,甚至決定主角一生的命運。

遊戲設計了多條故事分支,最終通向不同的結局。這些結局不僅僅是主角個人命運的終點,更與遊戲中幾位關鍵的女性角色(Heroines)緊密相連。開發團隊特別澄清,這並非一部「約會模擬器」。遊戲中的情感線索,更多是為了探討人與人之間的相互影響。在你生命中與你同行的人,往往能給予你巨大的支持與啟迪,幫助你成長。這種設計理念讓遊戲的敘事更加貼近現實,強調了人際關係在個人成長中的重要性。

遊戲提供多樣化的結局,鼓勵玩家反覆探索。
圖/多重結局的設計極大提升了遊戲的重玩價值。

在不同的結局中,玩家不僅能看到主角人生的不同可能性,還能一窺其他福音書敘事中更多潛在的故事。這種設計不僅豐富了遊戲世界觀,也激發了玩家反覆遊玩、探索所有故事線的慾望。每一次新的選擇,都可能揭開一段隱藏的劇情,或是讓你對某個角色有全新的認識。

核心敘事特色 詳細說明
分支劇情 (Branching Narrative) 玩家的選擇將引導故事走向完全不同的路徑,體驗不同的事件與人物互動。
多重結局 (Multiple Endings) 基於玩家的選擇累積,主角將迎來多種不同的人生結局,每個結局都提供獨特的啟示。
角色導向 (Character-Driven) 故事深度依賴於角色之間的互動,特別是主角與幾位關鍵女性角色的關係發展。
高重玩價值 (High Replayability) 約五萬字的劇本內容分散在不同分支中,鼓勵玩家多次通關以解鎖所有劇情。

生動的視覺呈現:會呼吸的角色與電影感場景

視覺小說的成敗,很大程度上取決於其藝術表現力。《父親的故事》在這方面下足了功夫。遊戲採用了精美的 2D 繪畫風格,帶有些許漫畫書的質感,既復古又充滿親和力。場景設計細膩,力圖還原第一世紀的歷史風貌,從伯利恆的街市到曠野的星空,都營造出濃厚的沉浸感。

遊戲中的場景描繪細緻,充滿歷史感。
圖/細膩的場景設計讓玩家彷彿置身於第一世紀。

然而,遊戲最引以為傲的視覺特色,是其極富表現力的角色立繪。開發團隊摒棄了許多視覺小說中常見的、僅有少數幾種表情變化的靜態模型。取而代之的是一套完整的表情系統,使得角色在對話中的喜、怒、哀、樂、驚訝、懷疑等情緒都能細膩地展現出來。隨著對話的推進,玩家能清晰地看到角色臉上微妙的變化,這極大地增強了角色的生命力和故事的感染力。這種對細節的執著,讓角色不再是冰冷的紙片人,而是有血有肉、情感豐沛的靈魂。

遊戲中的角色擁有豐富的表情變化。
圖/豐富的表情集讓角色在對話中栩栩如生。

雖然遊戲目前尚未包含語音配音,但開發團隊相信,透過這套精細的表情系統,角色的情感依然能夠跨越螢幕,直達玩家內心。這種「無聲勝有聲」的表現手法,也為玩家留下了更多的想像空間。

為了讓玩家更好地感受遊戲的氛圍,開發團隊釋出了兩支預告片,分別展示了遊戲的藝術風格、角色設計以及故事的懸念。從預告片中可以看出,遊戲的鏡頭語言、配樂以及文字呈現都經過精心設計,營造出一種獨特的電影感。

官方預告片展示了遊戲的獨特氛圍與精美畫面。

獨立團隊的初心:一個親民且充滿誠意的故事

《父親的故事》的誕生源於一個有趣的契機。開發團隊 Broken Hammer Games, LLC 最初只是想將其作為一個測試新引擎的副專案。然而,隨著開發的深入,這個故事本身逐漸成長,展現出巨大的潛力。正是這份對故事的熱愛,促使他們決定將其發展成一部完整的作品。

考慮到遊戲的題材和初衷,團隊做出了一個重要的決定:讓遊戲的價格盡可能親民,並且長期保持穩定。他們希望這個故事能夠被更多人接觸到,無論其信仰背景或遊戲預算如何。這並非意味著他們不重視自己的勞動成果。開發團隊坦言,作為一家營利公司,他們需要回報,但對於這款特殊的作品,傳播故事本身比追求高利潤更為重要。

遊戲採取親民的定價策略。
圖/親民的定價策略旨在讓更多玩家能夠體驗這個故事。

這背後還有另一個溫暖的原因:支持自由工作者。Broken Hammer Games, LLC 是一個小型團隊,許多專案的美術、音樂等工作都外包給了有才華的自由工作者。其中許多人是首次參與商業遊戲的製作。透過讓遊戲接觸到更廣泛的受眾,不僅能讓這些藝術家的作品被更多人看到,也能鼓勵他們在創作的道路上繼續前行。

開發者理念與發行策略
定價策略 採取低價、穩定的定價,旨在普及而非盈利。
目標受眾 面向所有對故事感興趣的玩家,無論其宗教背景如何。
核心價值 故事的傳播價值高於商業利潤。
團隊合作 支持並推廣參與專案的自由工作者,幫助他們成長。

豐富的遊戲內容與跨平台支援

除了遊戲本體,《父親的故事》還將推出包含原聲帶的「完整版」組合包,讓喜歡遊戲音樂的玩家可以收藏。遊戲內建了 21 項 Steam 成就,為喜歡挑戰和完美通關的玩家提供了額外的目標。這些成就的設計可能與解鎖不同結局、發現隱藏劇情或完成特定選擇有關,進一步增加了遊戲的探索樂趣。

遊戲的介面簡潔,讓玩家能專注於劇情。
圖/簡潔的用戶介面讓玩家能完全沉浸在故事與畫面中。

在平台支援方面,遊戲覆蓋了主流的 PC 平台,包括 Windows、macOS 和 SteamOS + Linux。值得一提的是,遊戲的系統需求非常親民,即使是配置較低的電腦也能流暢運行,這也再次印證了開發團隊希望觸及最廣大玩家群體的初衷。

系統需求 (Windows) 最低配置 推薦配置
操作系統 Windows 7 (64-bit) Windows 10 (64-bit)
處理器 Intel or AMD @ 1Ghz Intel or AMD @ 1Ghz+
記憶體 1 GB RAM 2 GB RAM
顯卡 整合式顯卡 整合式顯卡
儲存空間 1 GB 可用空間 1 GB 可用空間

結語:在熟悉的旋律中,聆聽全新的故事

在追求畫面衝擊力和玩法創新的遊戲時代,《父親的故事》(The Father’s Story)選擇回歸 storytelling 的本質,用一個充滿敬意和想像力的故事來打動玩家。它不僅僅是一款遊戲,更像是一次文學性的再創作,一場跨越時空的心靈對話。

遊戲中的對話是推動劇情的關鍵。
圖/每一個角色的對話背後,都可能隱藏著影響未來的關鍵。

對於喜愛視覺小說、注重劇情體驗的玩家,或是對歷史故事、人性探討感興趣的讀者來說,這款作品無疑是值得期待的。它證明了即使是最古老、最廣為人知的故事,只要換一個角度,依然能煥發出全新的生命力。2025 年 12 月 1 日,讓我們跟隨那位年輕牧羊人的腳步,回到那個星光璀璨的夜晚,去發現那些被歷史塵封的、屬於普通人的「父親的故事」。

參考資料 & 圖片來源

《The Father’s Story》Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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