全新載具自訂即時戰略遊戲《Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider》登場,滑桿設計革新沙盒玩法

由獨立遊戲開發商 TimberWoodLumber Games 製作與發行的科幻戰略新作《Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider》已於 2025 年 12 月 27 日在 Steam 平台展開搶先體驗(Early Access)。本作主打獨特的「滑桿式載具設計」系統,玩家不再需要像傳統積木遊戲那樣堆砌方塊,而是透過調整滑桿來定義載具的尺寸、空間與性能,投入一場結合電子戰、視野偵查與彈藥管理的硬核即時戰略(RTS)戰鬥。

Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider 遊戲封面
圖/Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider Steam 商店頁面

告別方塊堆砌:獨創的滑桿式載具設計

《Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider》與市面上常見的《圍攻》(Besiege)或《鑽地車》(TerraTech)等基於體素(Voxel)或零件拼接的遊戲最大的不同,在於其核心的「滑桿調整機制」。玩家在設計載具時,首先選擇推進系統(如履帶、輪子、旋翼、太空船引擎或建築地基),接著透過拖曳滑桿來直接改變載具的長、寬、高與裝甲厚度

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這種設計方式直接決定了載具的「內部可用空間」與基礎物理數值(如重量與摩擦力)。玩家必須在有限的內部空間中塞入引擎、燃料箱、彈藥庫與各類電子設備。這些內部組件在戰鬥中是不可見的,但一旦載具的生命值(HP)耗盡或被穿透,這些關鍵設施就會損毀。

載具設計介面展示,玩家可透過滑桿調整各項參數
圖/透過滑桿調整載具尺寸與組件配置
  • 外部組件:雷達、輪胎、機翼等無法被裝甲完全覆蓋的設備,會成為戰鬥中的弱點,容易被破片或高爆彈摧毀。
  • 成本效益平衡:製造巨型單位雖然擁有更厚的裝甲與更強的火力,但也意味著更容易被敵方偵測與鎖定,且單發武器的效率(DPS/體積比)通常低於小型武器。

硬核戰場:視野、電子戰與擬真機制

本作的戰鬥系統深受現實軍事模擬啟發,強調「先敵發現、先敵開火」的重要性。遊戲中的視野並非單純的圓形範圍,而是受到地形、植被、天氣以及電子戰(Electronic Warfare)的多重影響。單位擁有動態的雷達信號與熱能特徵(EMI-Heat Signatures),開火時會顯著增加自身的被偵測距離。

戰場上的變數極多,玩家可以使用科幻迷彩力場隱藏行蹤,或是部署無人機進行偵查。開發者特別強調,戰鬥 AI 不會作弊,它們與玩家遵守完全相同的視野規則,這意味著利用地形掩護進行伏擊是完全可行的戰術。

戰鬥畫面,展示不同單位的交戰情況
圖/單位開火時會暴露自身位置,增加被偵測風險

後勤與物理系統方面,雖然遊戲採用了簡化的物理運算以確保效能,但在長期戰鬥中,彈藥與燃料管理至關重要。大型火砲可能因為缺乏彈藥而啞火,雷達飛機也可能因為電力耗盡而失去偵查能力。這種設計要求玩家在設計載具時,必須在續航力與戰鬥力之間取得微妙的平衡。


沙盒戰役:在破碎的銀河系中求生

《Mk50TWL》的戰役模式採用沙盒(Sandbox)形式,沒有線性的劇情任務或強制目標。唯一的失敗條件是失去母星(Home Planet)。玩家將扮演一個派系的領袖,目標可以是建立龐大的太空帝國、殖民新星球,或者僅僅是作為一個防禦者抵禦掠奪者與傭兵集團。

戰役結合了回合制的戰略管理與即時制的戰術戰鬥。玩家需要管理礦物、材料與戰術行動資金。科技樹分為五個層級,從前飛彈時代(Pre-missile age)一路發展到擁有護盾技術的科幻時代。如果不喜歡繁瑣的帝國管理,玩家也可以自定義戰役規則,例如關閉派系戰爭,專注於設計與單場戰鬥模擬。

戰役地圖或太空戰鬥場景
圖/玩家可在太空中建立勢力並進行艦隊戰

開發者的誠實告白:搶先體驗的現狀

值得一提的是,開發者 TimberWoodLumber Games 在 Steam 頁面上非常誠實地列出了目前的遊戲缺陷,展現了獨立開發者的坦率。目前遊戲處於搶先體驗階段,玩家在購買前應注意以下幾點:

  • 尋路系統尚不完美:開發者直言地面單位的尋路系統(Pathfinding)特別是在水體周圍表現不佳,車輛翻覆後可能無法自行復原。
  • 音效與音樂缺失:目前的版本沒有背景音樂,且部分音效(如步行機甲的腳步聲)尚未實裝。
  • 無多人連線:遊戲專注於單人體驗,未來也極不可能加入多人模式。
  • 簡化的物理:這不是一款擬真物理模擬器,物理效果是近似且為效能服務的。

儘管如此,對於喜愛鑽研載具數值、享受自定義樂趣以及硬核戰略玩法的玩家來說,《Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider》提供了一個極具潛力且自由度極高的戰術實驗場。

陸地單位的戰鬥場面
圖/地面載具戰鬥展示,需注意地形對移動的影響

常見問題

這款遊戲支援多人連線對戰嗎?

不支援。根據開發者的說明,多人連線模式在未來也「極不可能」會加入。這是一款專注於單人戰役與沙盒模擬的遊戲。

這款遊戲與其他載具建造遊戲(如《圍攻》)有何不同?

《Mk50TWL》不是基於體素(Voxel)或積木拼接的遊戲。它的核心是「滑桿式設計」,玩家透過調整滑桿來改變載具的整體尺寸與裝甲,並在內部空間配置功能組件,更偏向於參數化設計與戰略模擬。

目前搶先體驗版有哪些已知的缺點?

開發者坦承目前的地面單位尋路系統(Pathfinding)不完美,特別是在水域附近;此外,遊戲目前沒有背景音樂,部分音效也尚未實裝。物理系統也是簡化過的版本。

遊戲中有劇情任務嗎?

沒有線性的劇情任務。戰役模式採用沙盒玩法,玩家自行決定目標(如殖民、防禦、擴張),唯一的失敗條件是失去母星。


參考資料 & 圖片來源

Mk50TWL Vehicle Battler Custom Slider Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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