全新1v1v1派對亂鬥類型遊戲《捕捉靈魂》登場!薩滿魔法與三角戰鬥機制顛覆你的對戰體驗

Holy Moka Games 開發並發行的全新派對亂鬥遊戲《捕捉靈魂》(Catching Spirits)已於 2025 年 12 月 6 日正式登陸 Steam 平台。這款主打 1v1v1 三角戰鬥機制的動作遊戲,以其獨特的「獵人與獵物」循環相剋玩法,打破了傳統多人對戰的既定模式。玩家將在充滿薩滿魔法的手繪風格世界中,從 12 位擁有獨特技能的薩滿中擇一參戰,在短暫激烈的 3 分鐘賽局裡,體驗一場考驗反應與策略的極限生存戰。

《捕捉靈魂》遊戲主視覺圖,展示了獨特的手繪美術風格與薩滿角色。
圖/《捕捉靈魂》(Catching Spirits)

打破常規的「三角戰鬥」:獵人、獵物與掠食者的無限循環

在現今的派對遊戲市場中,大多數作品往往採用「大逃殺(Battle Royale)」式的無差別亂鬥,或是壁壘分明的「團隊對抗」。然而,《捕捉靈魂》(Catching Spirits) 卻大膽地引入了一種極具創新性的 1v1v1 三角戰鬥系統。這不僅僅是單純的三人混戰,而是一場精心設計的心理博弈。

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遊戲的核心規則借鑑了大家耳熟能詳的「剪刀、石頭、布」概念,但在這裡被轉化為動態的戰場生存法則。三股勢力——大地(Earth)、水(Water)、火(Fire)——形成了一個完美的相剋循環。在每一場戰鬥中,玩家既是兇猛的獵人,同時也是另一名玩家眼中的獵物

這種設計帶來了極高的戰略深度:當你全神貫注追殺你的獵物時,必須時刻提防背後逼近的掠食者。這種「螳螂捕蟬,黃雀在後」的緊張感貫穿了整場比賽。玩家無法像在其他格鬥遊戲中那樣一味地進攻,因為過度的侵略性往往會讓自己暴露在天敵的攻擊範圍內。

遊戲實機畫面,展示了薩滿角色在充滿陷阱的競技場中進行激烈的追逐戰。
圖/遊戲實機戰鬥截圖 1

深入「Yoshin Müllen」的薩滿秘境:12 位角色與動態戰場

《捕捉靈魂》的世界觀建立在一個名為 Yoshin Müllen 的神祕薩滿世界。開發團隊 Holy Moka Games 為這個世界注入了豐富的魔幻色彩。遊戲首發即提供了 12 位可操作的薩滿角色,每一位角色不僅在外觀設計上獨具匠心,更擁有獨特的能力與必殺技(Special Attacks)

這些角色的技能設計並非單純的傷害輸出,更多的是為了服務於「追擊」與「逃脫」這兩大核心玩法。有些薩滿擅長設下陷阱阻礙追兵,有些則擁有強大的位移技能可以瞬間縮短與獵物的距離。

除了角色之外,9 個互動式競技場也是遊戲的一大亮點。從迷霧繚繞的煙霧沼澤(Smoky Swamps)、危機四伏的致命叢林(Deadly Jungles),到隱藏在薩滿神廟地下的神祕地穴(Crypt),每一個地圖都擁有獨特的環境機制。

這些地圖並非靜態的背景,而是充滿了互動元素與物理效果。玩家可以利用地形高低差來躲避攻擊,或是觸發地圖機關來陷害對手。這種與環境的高度互動性,讓每一場戰鬥都充滿了變數,即使是新手玩家也有機會透過巧妙利用地形,反殺經驗豐富的老手。

不同屬性的薩滿角色在色彩鮮豔的關卡中對峙,展現出獨特的手繪美術風格。
圖/遊戲實機戰鬥截圖 2

極具表現力的手繪美術與動態音效

在視覺表現上,《捕捉靈魂》採用了極具辨識度的2D 手繪卡通風格。鮮豔的色彩搭配誇張的角色動作,讓遊戲畫面充滿了活力與趣味性。每一個攻擊動作、每一次跳躍和閃避,都伴隨著流暢的動畫效果,即使在混亂的戰鬥中,玩家也能清楚地辨識出自己的角色狀態。

這種美術風格不僅是為了美觀,更是為了配合遊戲「派對亂鬥」的輕鬆氛圍。無論是被擊飛時的誇張表情,還是施放必殺技時的華麗特效,都讓遊戲過程充滿了觀賞性,非常適合與朋友在客廳同樂,或是進行線上直播。

聽覺體驗方面,開發團隊特地設計了動態配樂系統。背景音樂會隨著戰鬥的激烈程度而發生變化——當戰局進入白熱化階段,或是倒數計時即將結束時,音樂的節奏會變得更加緊湊激昂,進一步推升玩家的腎上腺素。

充滿綠意的叢林場景,展示了平台跳躍與戰鬥結合的玩法機制。
圖/遊戲實機戰鬥截圖 3

適合所有人的遊戲模式:從休閒到競技

《捕捉靈魂》在遊戲模式的設計上充分考慮了不同玩家群體的需求,旨在實踐「易於上手,難於精通(Easy to learn, hard to master)」的遊戲哲學。

1. 快節奏的本地多人對戰

遊戲最核心的體驗在於本地多人模式(Local Multiplayer)。最多支援 3 名玩家同屏對戰。由於每場比賽的長度被設計為約 3 分鐘,這使得遊戲非常適合作為聚會時的破冰遊戲(Party Game)。短暫的單局時間意味著即使輸了也能立刻重開一局,這種「再來一局」的成癮性是派對遊戲成功的關鍵。

2. 完善的單人與練習模式

對於想要磨練技術的玩家,或是當朋友不在身邊時,遊戲提供了強大的 AI 系統。包含 4 種難度等級以及 3 種不同的 AI 行為模式。這意味著玩家不僅可以調整電腦對手的強弱,還能針對特定的戰術風格進行訓練,例如訓練如何應對極具侵略性的對手,或是學習如何捕捉擅長逃跑的敵人。

3. 高度客製化與耐玩要素

為了保證遊戲的長期耐玩性,開發團隊加入了完全可自定義的規則(Fully customizable rules)。玩家可以根據自己的喜好調整比賽參數,創造出千奇百怪的玩法。此外,遊戲中還內建了超過 50 個獎盃與各種隱藏祕密等待玩家去發掘解鎖,這為單人遊玩提供了明確的目標與動力。

幽暗的神廟地穴場景,光影效果突顯了薩滿魔法的神秘感。
圖/遊戲實機戰鬥截圖 4

親民的硬體需求,流暢的遊戲體驗

作為一款以多人同樂為主的獨立遊戲,《捕捉靈魂》在硬體優化上下足了功夫。這確保了絕大多數的電腦配置都能流暢運行,無論是使用高性能的電競桌機,還是輕薄的文書筆電,都能享受穩定的幀數體驗。

根據 Steam 頁面公布的資訊,遊戲的系統需求相當親民:

項目 最低配備 (Minimum) 建議配備 (Recommended)
作業系統 Windows 10 (64-bit) Windows 10 / 11 (64-bit)
處理器 Intel i3 (1.8 GHz) 或 AMD 同級 Intel i5-8400 或 AMD Ryzen 5 2600
記憶體 4 GB RAM 8 GB RAM
顯示卡 Intel HD Graphics 4000 或更高 NVIDIA GTX 1050 / AMD Radeon RX 560
儲存空間 2 GB 可用空間 2 GB 可用空間
備註 支援鍵盤滑鼠,但建議使用手把 強烈建議使用 DualShock / Xbox 控制器

值得注意的是,雖然遊戲支援鍵盤滑鼠操作,但開發團隊強烈建議使用控制器(手把)遊玩,特別是在進行本地多人對戰時,手把的操作手感能更好地發揮這類 2D 平台格鬥遊戲的動作精髓。同時,遊戲也完整支援 Steam 雲端存檔(Steam Cloud)遠端同樂(Remote Play Together)以及家庭共享(Family Sharing)功能,這意味著玩家只需購買一份遊戲,即可透過網路邀請朋友免費加入戰局,大大降低了推坑好友的門檻。

遊戲戰鬥場面特寫,展示了角色釋放技能時的視覺衝擊力。
圖/遊戲實機戰鬥截圖 5

結語:友誼的小船說翻就翻?

《捕捉靈魂》不僅僅是一款遊戲,更是一個社交催化劑。它用最簡單的規則——「抓人」與「被抓」,構建出了最複雜的心理戰。在短暫的 3 分鐘裡,你可能會經歷與某人結盟、隨即又被背叛的戲劇性過程。

對於正在尋找下一款能夠在聚會上引爆氣氛、讓朋友們在沙發上互相叫囂歡笑的遊戲的玩家來說,《捕捉靈魂》無疑是一個極佳的選擇。其獨特的 1v1v1 三角制衡設計,解決了傳統格鬥遊戲中「強者恆強」的問題,讓運氣、策略與心理博弈成為了勝負的關鍵,讓每一位參與者都能從中獲得樂趣。

目前遊戲已在 Steam 商店上架,支援英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、日文等多種語言,無論是單人挑戰 AI,還是與三五好友進行一場混亂的薩滿大戰,這款作品都值得一試。

《捕捉靈魂》宣傳圖,強調了遊戲中三方勢力對抗的主題。
圖/《捕捉靈魂》(Catching Spirits)

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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