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由獨立開發者 Aleksandr Tiupin 一人獨立開發的像素風回合制策略遊戲新作《月之主宰》(Master of Luna),已於台灣時間 9 月 13 日在 Steam 平台展開搶先體驗。本作結合了 4X 策略、城市建設與戰棋要素,玩家將扮演一位被遺忘的神祇,在永恆暮色的「露娜」世界上,一步步重拾往日的力量與榮光。

在《月之主宰》(Master of Luna) 的世界中,玩家將踏上一段充滿神秘與挑戰的旅程。這片名為「露娜」的大地籠罩在兩輪藍色月亮的微光之下,終年瀰漫著薄霧,營造出一種靜謐而憂鬱的獨特氛圍。玩家的最終目標是重新征服世界,並佔領傳說中失落的神殿,重登神祇之位。
遊戲的核心玩法之一在於世界地圖的探索與經濟發展。玩家需要在廣大的地圖上尋找並佔領「力量之地」與其他城市,以擴張自己的勢力。過程中,必須巧妙地平衡金幣、魔力以及稀有資源這三者間的關係,因為它們都是通往勝利不可或缺的基石。

開發者強調,本作尊重玩家的每一個決策。遊戲中沒有繁瑣的微觀管理,玩家所做的每一個選擇都至關重要,且能立即看到回饋。這意味著玩家無需反覆點擊「結束回合」來等待進度條填滿,而是能專注於真正具有戰略意義的決策上。
| 遊戲核心要素 | 特色說明 |
| 世界探索 | 尋找並佔領力量之地與城市,擴張領土。 |
| 資源管理 | 平衡金幣、魔力與稀有資源,支持帝國發展。 |
| 英雄培養 | 讓英雄累積經驗,學習強大的新法術。 |
| 城市建設 | 建立穩固的經濟基礎,為征服世界做準備。 |
當玩家的經濟實力增強、英雄成長茁壯後,便將迎來遊戲的另一大核心——戰術回合制戰鬥。戰鬥在六角格地圖上展開,玩家需要指揮旗下的軍隊,證明自己在力量與戰術上的優勢。每一場戰鬥都是對玩家策略思維的考驗。

英雄在戰鬥中扮演著關鍵角色,他們能施展各式各樣的強大法術來支援軍隊。同時,不同的生物單位也擁有獨特的技能,玩家需要善加利用這些特性來制定致勝的策略。生物的技能雖然不多,但效果顯著且實用,讓戰術搭配更具深度。

《月之主宰》採用了精美的像素畫風,不僅呈現出復古的質感,更透過豐富的色彩與細膩的場景描繪,成功塑造了一個充滿神秘感與憂鬱美的世界。在這個古老的大地上,充滿了破碎的廢墟、遠古的英雄傳說以及奇異的神器,等待玩家一一發掘。

| 遊戲類型 | 主要特色 |
|---|---|
| 策略 / 4X | 探索、擴張、開發、征服 |
| 回合制戰鬥 | 六角格戰棋、戰術RPG |
| 奇幻 / 魔法 | 扮演神祇、施展強大法術 |
| 像素美術 | 復古風格、氛圍獨特 |
| 獨立製作 | 單人開發、搶先體驗 |
開發者 Aleksandr Tiupin 表示,之所以選擇以「搶先體驗」模式推出,是因為製作一款 4X 遊戲,尤其對單人開發者而言,是巨大的挑戰。他希望能透過社群的回饋,來打磨遊戲的核心機制,並避免某些內容過於複雜,而另一些又開發不足。
目前的搶先體驗版本已是一個可玩的穩定版本,提供了數小時的遊戲內容。開發者計畫在長達兩年的搶先體驗期間,基於現有的核心玩法,大幅擴充遊戲內容,包括增加更多的生物、英雄、陣營和法術等。對於喜愛策略遊戲與像素藝術的玩家而言,《月之主宰》無疑是一款值得關注與投入的潛力新作。

本文所使用的所有遊戲截圖、美術圖像,其版權均歸開發者 Aleksandr Tiupin 所有。圖片主要來自於 Steam 商店頁面的公開資訊及宣傳材料。