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在虛擬實境(VR)遊戲的浪潮中,競速類型始終是展示其沉浸感與技術實力的最佳舞台。當玩家戴上頭盔,親手握住方向盤,風馳電掣的快感便能以前所未有的真實感席捲而來。如今,獨立遊戲開發團隊 Frame Labs 憑藉其豐富的創意與對 VR 技術的深刻理解,為全球玩家帶來了一款風格獨特、充滿萬聖節奇幻色彩的卡丁車競速遊戲——怪獸屋賽車(Monster House Racing)。這款作品不僅結合了經典戰鬥賽車的刺激玩法與 VR 技術的深度沉浸,更將玩家帶入一座名為「碎石莊園」(Grindstone Manor)的神秘鬼屋,展開一場充滿尖叫與歡笑的幽靈賽道狂飆。遊戲預計將登陸 PSVR2、Quest 及 PCVR 等多個主流 VR 平台,讓不同設備的玩家都能共同體驗這場別開生面的萬聖節派對。
VR 遊戲市場近年來蓬勃發展,從最初的技術展示逐漸走向內容豐富、玩法多元的成熟階段。其中,競速遊戲因其天然的「在場感」而備受青睞。從模擬真實的硬核賽車到充滿想像的奇幻競速,開發者們不斷探索著 VR 帶來的可能性。然而,市場上雖然不乏優秀作品,但大多集中在寫實或科幻題材,像《怪獸屋賽車》這樣將哥德式恐怖美學、卡通化角色設計與家庭同樂的卡丁車玩法完美融合的作品,實屬一股清流。
開發商 Frame Labs 雖然是遊戲界的新面孔,但其團隊展現出的創作熱情與對 VR 體驗的獨到見解,讓《怪獸屋賽車》從公佈之初就備受期待。他們並非簡單地將傳統卡丁車遊戲移植到 VR 環境,而是從設計之初就充分考慮了 VR 的特性,無論是第一人稱視角的駕駛艙沉浸感,還是利用頭部追蹤與動態控制器進行的直觀互動,都旨在為玩家提供最純正、最舒適的 VR 競速體驗。遊戲的目標市場非常明確:它不僅僅是為硬核競速玩家準備的,更是為那些尋求新奇體驗、喜歡與家人朋友共度歡樂時光的休閒玩家所設計。其可愛又搞怪的風格,淡化了傳統恐怖元素的驚悚感,轉而以一種詼諧幽默的方式,打造出一個老少咸宜的奇幻世界。

《怪獸屋賽車》的故事核心,圍繞著一座充滿傳說的古老建築——碎石莊園(Grindstone Manor)。這裡不僅是遊戲的背景,更是整個競速舞台的靈魂所在。根據遊戲描述,莊園內部及其周邊區域被改造成了八條風格迥異、充滿挑戰的賽道。開發團隊巧妙地將鬼屋的各個經典場景融入賽道設計中,讓每一次比賽都像是一次深入鬼屋的探險。
為了在視覺上呈現這種獨特的氛圍,遊戲採用了迷人的卡通渲染(Toon-Shading)技術。這種美術風格不僅讓畫面看起來色彩鮮豔、生動活潑,也成功地中和了恐怖主題可能帶來的壓抑感,使其更具童話色彩。無論是賽道環境中飄浮的半透明幽靈,還是南瓜燈籠發出的柔和光暈,都營造出一種既詭異又迷人的視覺效果。在 VR 的視角下,玩家可以更細膩地觀察到這些場景的細節,仿佛親身駛入了這座充滿魔法的怪獸之家。

一場精彩的卡丁車比賽,怎能缺少一群個性鮮明的角色?《怪獸屋賽車》深諳此道,為玩家準備了一系列以萬聖節怪物為原型的 quirky 角色陣容。每一位角色不僅擁有獨特的外觀設計,還可能配備了專屬的特殊能力或車輛屬性,為比賽增添了豐富的策略性。雖然官方尚未公佈所有角色的詳細資料,但我們可以從遊戲主題中窺見一些可能的經典形象:
例如,可能會有一位駕駛著棺材造型賽車的吸血鬼伯爵,他或許擁有短暫隱身或吸取對手速度的能力;一位騎著掃帚改裝卡丁車的俏皮女巫,擅長投擲各種魔法藥水來干擾對手;一個由科學家拼接而成的科學怪人,他的賽車堅固耐撞,在混戰中佔盡優勢;還有一個可愛的幽靈,能夠穿過某些特定的障礙物,找到隱藏的捷徑。角色的選擇將直接影響玩家的戰術風格,是選擇高速型的角色一路領先,還是選擇技巧型的角色在混亂中取勝,都由玩家自己決定。
以下是根據遊戲風格推測的潛在角色及其車輛特性:
| 角色原型 | 可能的能力或特性 | 賽車風格 | 上手難度 |
|---|---|---|---|
| 吸血鬼德古拉 | 蝙蝠衝刺(短暫加速)、生命偷取(減速對手) | 高速、操控靈活 | 中等 |
| 科學怪人 | 堅不可摧(短時無敵)、電磁脈衝(癱瘓周圍對手) | 重量級、抗撞擊 | 簡單 |
| 俏皮女巫 | 藥水陷阱(製造障礙)、魔法護盾 | 技巧型、加速中等 | 困難 |
| 木乃伊法老 | 沙塵暴(遮蔽視野)、詛咒繃帶(纏繞對手) | 均衡型、穩定 | 簡單 |
| 友善的幽靈 | 相位轉移(穿過障礙)、驚嚇(讓對手短暫失控) | 輕量級、加速快 | 中等 |
這種角色與車輛的多樣性,鼓勵玩家去嘗試不同的組合,找到最適合自己的戰鬥方式。這也極大地提升了遊戲的重玩價值,每一次選擇不同的角色,都可能帶來全新的比賽體驗。

《怪獸屋賽車》的核心玩法繼承了戰鬥賽車類遊戲的精髓:速度不是唯一,策略與道具的運用才是致勝的關鍵。遊戲中,賽道上散佈著各種充滿萬聖節氣息的強化道具與陷阱,玩家需要一邊高速行駛,一邊精準地拾取和使用它們來攻擊對手或保護自己。
開發團隊在道具設計上發揮了天馬行空的想像力,創造出了一系列既有趣又實用的工具:
道具的策略性使用是遊戲的一大樂趣來源。例如,在狹窄的通道中放置黏液陷阱,或是在對手即將進入跳台時使用蝙蝠追蹤彈,都能起到事半功倍的效果。此外,遊戲還強調了「策略性阻擋」,這意味著玩家不僅可以利用道具,還可以通過駕駛技巧,利用車身卡住對手的位置,保護自己的路線。這種結合了道具與物理碰撞的玩法,讓比賽過程充滿了變數與不確定性,即使暫時落後,也有機會憑藉一個關鍵道具的使用而扭轉局勢,這正是戰鬥賽車最令人著迷的地方。

作為一款為 VR 量身打造的遊戲,《怪獸屋賽車》在提供沉浸感方面下足了功夫。遊戲最核心的亮點之一,便是支持第一人稱與第三人稱視角的自由切換,滿足了不同玩家的偏好與需求。
在第一人稱視角下,玩家將真正地「坐」進駕駛艙。眼前是充滿角色特色的儀表板,雙手透過動態控制器緊握著虛擬方向盤,每一次轉向、加速、剎車都帶來直觀的物理反饋。當賽車高速飛馳時,周圍的景物呼嘯而過;當與對手並駕齊驅時,只需轉動頭部就能看到他們滑稽的表情;當被道具擊中時,螢幕上會出現相應的視覺特效,這種身臨其境的感覺是傳統螢幕遊戲無法比擬的。這種模式極大地增強了遊戲的代入感和刺激感,讓玩家彷彿真的成為了碎石莊園中的一名怪獸賽車手。
而第三人稱視角則提供了更廣闊的戰術視野。鏡頭位於賽車後上方,玩家可以清晰地看到自己的賽車、周圍的對手以及即將到來的賽道變化和道具。這種視角更接近傳統的卡丁車遊戲,對於需要頻繁觀察周遭環境、做出策略判斷的玩家來說,是一種更舒適、更具掌控感的選擇。它能幫助玩家更好地預判對手的動向,規避來自後方的攻擊,並規劃最佳的行車路線。
遊戲對主流 VR 平台的廣泛支持,包括 PSVR2、Quest 和 PCVR,這意味著一個龐大而活躍的玩家社群基礎。不同平台的玩家都有機會同場競技,共同分享這份搞怪的樂趣。此外,對動態控制器(Tracked Controller)的完美支持,確保了玩家的操作能夠精準地反映在遊戲中,無論是精細的轉向還是瞄準投擲道具,都能得心應手。

《怪獸屋賽車》提供了多樣化的遊戲模式,確保無論是喜歡獨自挑戰的玩家,還是熱衷於朋友同樂的派對玩家,都能找到屬於自己的樂趣。遊戲最多支持三名玩家同場競技,專為打造親密的社交 VR 體驗而設計。
以下是遊戲可能包含的核心模式:
| 模式名稱 | 模式簡介 | 適合玩家 |
|---|---|---|
| 單人錦標賽 | 玩家將挑戰一系列由多條賽道組成的盃賽,與不同難度的 AI 對手競爭,爭奪總冠軍的榮譽。這是熟悉賽道、解鎖內容的主要模式。 | 喜歡挑戰、追求完美的單人玩家。 |
| 多人競速 | 邀請最多兩位朋友進入碎石莊園,進行一場友誼賽。這將是遊戲最核心的樂趣所在,充滿了歡聲笑語與互相陷害的樂趣。 | 尋求家庭同樂、朋友聚會的社交型玩家。 |
| 計時賽 | 在沒有對手和道具干擾的情況下,挑戰所有賽道的最佳圈速記錄。玩家需要不斷優化自己的路線和駕駛技巧,挑戰極限。 | 追求駕駛技巧、喜歡自我挑戰的硬核玩家。 |
| 自訂比賽 | 玩家可以自由設定比賽規則,如賽道、圈數、AI 難度、可用的道具類型等,打造一場完全符合自己喜好的比賽。 | 所有希望獲得自訂體驗的玩家。 |
遊戲中的 AI 機器人提供了多種難度等級,從新手到高手,都能找到合適的挑戰。這意味著即使在沒有朋友一起玩的時候,單人玩家也能享受到充滿競爭性的比賽。而遊戲支持的「共享/分割畫面 PvP」(Shared/Split Screen PvP)功能,暗示了即使在非 VR 模式下,也可能提供本地多人遊玩的選項,這無疑將使其成為家庭娛樂的絕佳選擇。
在技術層面,《怪獸屋賽車》展現了開發團隊的匠心。前面提到的卡通渲染風格不僅具有高度的藝術辨識度,在性能上也相對友好,這對於需要在高幀率下穩定運行的 VR 遊戲至關重要。流暢的畫面是保證舒適 VR 體驗、防止暈動症的關鍵,而這種風格化的美術選擇無疑是一個明智之舉。
音效設計是營造氛圍的另一大功臣。遊戲承諾提供動態的音景和沉浸式音訊,這意味著玩家將能聽到:
對於 PCVR 玩家,了解遊戲的系統需求至關重要。官方公佈的配置要求如下:
| 組件 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 11 |
| 處理器 | Intel i3 or Ryzen 5 3000 | Intel i5 or Ryzen 5 5000 |
| 記憶體 | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 1080 or better | NVIDIA GTX 2080 or better |
| 儲存空間 | 1 GB 可用空間 | |
| VR 支援 | 任何與 OpenXR 相容的 VR 頭盔與控制器。支援站立/坐姿與房間規模的遊玩區域。 | |
從配置要求來看,遊戲的優化做得相當不錯。最低要求 GTX 1080 在 VR 遊戲中屬於中等偏上的門檻,但考慮到穩定的高幀率需求,這是合理的。而 1GB 的儲存空間需求則表明遊戲的體量小巧,下載安裝非常方便。對 OpenXR 標準的兼容,意味著它能支持市面上絕大多數的 PCVR 設備,具有良好的通用性。

為了進一步提升遊戲的耐玩性,《怪獸屋賽車》內建了 19 個 Steam 成就,等待著玩家去挑戰和解鎖。這些成就的設計涵蓋了遊戲的方方面面,從贏得比賽到達成特殊技巧,激勵玩家深入探索遊戲的每一個角落。從已公佈的成就圖標和名稱如「Rockets Forever」、「Born Leader」、「1st place Zombie」來看,它們可能對應著使用特定道具獲勝、在特定賽道奪冠或是達成某些隱藏條件。完成所有成就將是硬核玩家們的一大目標。
遊戲將於 2024 年 11 月 15 日進入搶先體驗(Early Access)階段,並計畫在 2025 年 11 月 3 日正式發布。這為期一年的搶先體驗期,為開發團隊提供了一個寶貴的機會,可以根據玩家社群的反饋來打磨和完善遊戲。玩家可以期待在這段時間內,遊戲會不斷有新的內容加入,例如新的賽道、角色、道具,以及玩法的優化。開發商 Frame Labs 也透過 Discord、X (前 Twitter) 等多個社群平台與玩家積極互動,這種開放的開發態度讓人對遊戲的長遠發展充滿信心。
總結而言,《怪獸屋賽車(Monster House Racing)》是一款充滿潛力與魅力的 VR 競速新作。它以獨特的萬聖節怪誕風格、歡快的戰鬥賽車玩法、深度的 VR 沉浸感以及對家庭同樂的重視,在眾多競速遊戲中脫穎而出。無論你是尋求刺激的 VR 愛好者,還是想和家人朋友共度歡樂時光的休閒玩家,這座「碎石莊園」都將敞開大門,邀請你發動引擎,加入這場永不落幕的幽靈狂歡派對。準備好迎接挑戰,穿越恐懼,成為終極的怪獸賽車冠軍了嗎?

Steam 商店頁面:Monster House Racing