全新VR競速遊戲力作!萬聖節鬼屋賽道《怪獸屋賽車》融合戰鬥+卡丁車 強勢吸睛登場

在虛擬實境(VR)遊戲的浪潮中,競速類型始終是展示其沉浸感與技術實力的最佳舞台。當玩家戴上頭盔,親手握住方向盤,風馳電掣的快感便能以前所未有的真實感席捲而來。如今,獨立遊戲開發團隊 Frame Labs 憑藉其豐富的創意與對 VR 技術的深刻理解,為全球玩家帶來了一款風格獨特、充滿萬聖節奇幻色彩的卡丁車競速遊戲——怪獸屋賽車(Monster House Racing)。這款作品不僅結合了經典戰鬥賽車的刺激玩法與 VR 技術的深度沉浸,更將玩家帶入一座名為「碎石莊園」(Grindstone Manor)的神秘鬼屋,展開一場充滿尖叫與歡笑的幽靈賽道狂飆。遊戲預計將登陸 PSVR2、Quest 及 PCVR 等多個主流 VR 平台,讓不同設備的玩家都能共同體驗這場別開生面的萬聖節派對。

新晉挑戰者:VR 競速遊戲領域的黑色幽默

VR 遊戲市場近年來蓬勃發展,從最初的技術展示逐漸走向內容豐富、玩法多元的成熟階段。其中,競速遊戲因其天然的「在場感」而備受青睞。從模擬真實的硬核賽車到充滿想像的奇幻競速,開發者們不斷探索著 VR 帶來的可能性。然而,市場上雖然不乏優秀作品,但大多集中在寫實或科幻題材,像《怪獸屋賽車》這樣將哥德式恐怖美學、卡通化角色設計與家庭同樂的卡丁車玩法完美融合的作品,實屬一股清流。

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開發商 Frame Labs 雖然是遊戲界的新面孔,但其團隊展現出的創作熱情與對 VR 體驗的獨到見解,讓《怪獸屋賽車》從公佈之初就備受期待。他們並非簡單地將傳統卡丁車遊戲移植到 VR 環境,而是從設計之初就充分考慮了 VR 的特性,無論是第一人稱視角的駕駛艙沉浸感,還是利用頭部追蹤與動態控制器進行的直觀互動,都旨在為玩家提供最純正、最舒適的 VR 競速體驗。遊戲的目標市場非常明確:它不僅僅是為硬核競速玩家準備的,更是為那些尋求新奇體驗、喜歡與家人朋友共度歡樂時光的休閒玩家所設計。其可愛又搞怪的風格,淡化了傳統恐怖元素的驚悚感,轉而以一種詼諧幽默的方式,打造出一個老少咸宜的奇幻世界。

怪獸屋賽車的遊戲主視覺圖
圖/怪獸屋賽車主視覺圖

歡迎來到碎石莊園:終極幽靈賽道的誕生地

《怪獸屋賽車》的故事核心,圍繞著一座充滿傳說的古老建築——碎石莊園(Grindstone Manor)。這裡不僅是遊戲的背景,更是整個競速舞台的靈魂所在。根據遊戲描述,莊園內部及其周邊區域被改造成了八條風格迥異、充滿挑戰的賽道。開發團隊巧妙地將鬼屋的各個經典場景融入賽道設計中,讓每一次比賽都像是一次深入鬼屋的探險。

  • 幽靈走廊:在莊園長長的、掛滿肖像畫的走廊中穿梭,畫中的眼睛似乎會跟著你移動,而隱形的幽靈偶爾會製造一些小小的惡作劇,比如突然出現的障礙物。
  • 恐怖地牢:賽道深入莊園地底,陰暗潮濕的地牢中佈滿了生鏽的鐵鍊與神秘的機關。玩家需要小心避開擺動的鐵球和突然噴發的蒸汽。
  • 莊園墓地:駛出莊園,來到一片被迷霧籠罩的墓地。賽道在歪斜的墓碑間蜿蜒,玩家需要靈活地漂移,同時提防從地下伸出的骷髏手臂。
  • 瘋狂廚房:想像一下,在一個巨人尺寸的廚房裡比賽,巨大的鍋碗瓢盆成為你的障礙,而飛濺的食材則可能讓你的賽車打滑。

為了在視覺上呈現這種獨特的氛圍,遊戲採用了迷人的卡通渲染(Toon-Shading)技術。這種美術風格不僅讓畫面看起來色彩鮮豔、生動活潑,也成功地中和了恐怖主題可能帶來的壓抑感,使其更具童話色彩。無論是賽道環境中飄浮的半透明幽靈,還是南瓜燈籠發出的柔和光暈,都營造出一種既詭異又迷人的視覺效果。在 VR 的視角下,玩家可以更細膩地觀察到這些場景的細節,仿佛親身駛入了這座充滿魔法的怪獸之家。

遊戲中的賽道場景,充滿了萬聖節風格的裝飾。
圖/碎石莊園的賽道充滿詭譎又有趣的氣氛

認識賽車手們:一群古靈精怪的 spooky 夥伴

一場精彩的卡丁車比賽,怎能缺少一群個性鮮明的角色?《怪獸屋賽車》深諳此道,為玩家準備了一系列以萬聖節怪物為原型的 quirky 角色陣容。每一位角色不僅擁有獨特的外觀設計,還可能配備了專屬的特殊能力或車輛屬性,為比賽增添了豐富的策略性。雖然官方尚未公佈所有角色的詳細資料,但我們可以從遊戲主題中窺見一些可能的經典形象:

例如,可能會有一位駕駛著棺材造型賽車的吸血鬼伯爵,他或許擁有短暫隱身或吸取對手速度的能力;一位騎著掃帚改裝卡丁車的俏皮女巫,擅長投擲各種魔法藥水來干擾對手;一個由科學家拼接而成的科學怪人,他的賽車堅固耐撞,在混戰中佔盡優勢;還有一個可愛的幽靈,能夠穿過某些特定的障礙物,找到隱藏的捷徑。角色的選擇將直接影響玩家的戰術風格,是選擇高速型的角色一路領先,還是選擇技巧型的角色在混亂中取勝,都由玩家自己決定。

以下是根據遊戲風格推測的潛在角色及其車輛特性:

角色原型 可能的能力或特性 賽車風格 上手難度
吸血鬼德古拉 蝙蝠衝刺(短暫加速)、生命偷取(減速對手) 高速、操控靈活 中等
科學怪人 堅不可摧(短時無敵)、電磁脈衝(癱瘓周圍對手) 重量級、抗撞擊 簡單
俏皮女巫 藥水陷阱(製造障礙)、魔法護盾 技巧型、加速中等 困難
木乃伊法老 沙塵暴(遮蔽視野)、詛咒繃帶(纏繞對手) 均衡型、穩定 簡單
友善的幽靈 相位轉移(穿過障礙)、驚嚇(讓對手短暫失控) 輕量級、加速快 中等

這種角色與車輛的多樣性,鼓勵玩家去嘗試不同的組合,找到最適合自己的戰鬥方式。這也極大地提升了遊戲的重玩價值,每一次選擇不同的角色,都可能帶來全新的比賽體驗。

遊戲中角色的第三人稱視角,展示了其卡通風格的賽車。
圖/遊戲採用可愛的卡通渲染風格,角色與賽車設計充滿巧思

戰鬥賽車的藝術:道具與危險的狂想曲

《怪獸屋賽車》的核心玩法繼承了戰鬥賽車類遊戲的精髓:速度不是唯一,策略與道具的運用才是致勝的關鍵。遊戲中,賽道上散佈著各種充滿萬聖節氣息的強化道具與陷阱,玩家需要一邊高速行駛,一邊精準地拾取和使用它們來攻擊對手或保護自己。

開發團隊在道具設計上發揮了天馬行空的想像力,創造出了一系列既有趣又實用的工具:

  • 南瓜炸彈:最經典的投擲武器,可以向前扔出或向後放置,命中目標後會引發一場色彩斑斕的南瓜爆炸。
  • 幽靈護盾:召喚幾個小幽靈環繞在賽車周圍,可以抵擋一次敵人的攻擊,並在被擊中時消散。
  • 蝙蝠追蹤彈:發射一群機械蝙蝠,能夠自動追蹤並攻擊前方的對手,使其短暫失控。
  • 黏液陷阱:在路面上留下一灘綠色的黏液,任何駛過的賽車都會被大幅減速,是防守領先位置的絕佳道具。
  • 烏鴉風暴:在前方一段距離製造一場烏鴉風暴,嚴重遮蔽對手的視野,讓他們難以看清前方的道路。

道具的策略性使用是遊戲的一大樂趣來源。例如,在狹窄的通道中放置黏液陷阱,或是在對手即將進入跳台時使用蝙蝠追蹤彈,都能起到事半功倍的效果。此外,遊戲還強調了「策略性阻擋」,這意味著玩家不僅可以利用道具,還可以通過駕駛技巧,利用車身卡住對手的位置,保護自己的路線。這種結合了道具與物理碰撞的玩法,讓比賽過程充滿了變數與不確定性,即使暫時落後,也有機會憑藉一個關鍵道具的使用而扭轉局勢,這正是戰鬥賽車最令人著迷的地方。

遊戲中的賽車正在使用道具攻擊對手。
圖/善用各種稀奇古怪的道具是獲勝的不二法門

沉浸式 VR 體驗:賽車手的真實視角

作為一款為 VR 量身打造的遊戲,《怪獸屋賽車》在提供沉浸感方面下足了功夫。遊戲最核心的亮點之一,便是支持第一人稱與第三人稱視角的自由切換,滿足了不同玩家的偏好與需求。

第一人稱視角下,玩家將真正地「坐」進駕駛艙。眼前是充滿角色特色的儀表板,雙手透過動態控制器緊握著虛擬方向盤,每一次轉向、加速、剎車都帶來直觀的物理反饋。當賽車高速飛馳時,周圍的景物呼嘯而過;當與對手並駕齊驅時,只需轉動頭部就能看到他們滑稽的表情;當被道具擊中時,螢幕上會出現相應的視覺特效,這種身臨其境的感覺是傳統螢幕遊戲無法比擬的。這種模式極大地增強了遊戲的代入感和刺激感,讓玩家彷彿真的成為了碎石莊園中的一名怪獸賽車手。

第三人稱視角則提供了更廣闊的戰術視野。鏡頭位於賽車後上方,玩家可以清晰地看到自己的賽車、周圍的對手以及即將到來的賽道變化和道具。這種視角更接近傳統的卡丁車遊戲,對於需要頻繁觀察周遭環境、做出策略判斷的玩家來說,是一種更舒適、更具掌控感的選擇。它能幫助玩家更好地預判對手的動向,規避來自後方的攻擊,並規劃最佳的行車路線。

遊戲對主流 VR 平台的廣泛支持,包括 PSVR2、Quest 和 PCVR,這意味著一個龐大而活躍的玩家社群基礎。不同平台的玩家都有機會同場競技,共同分享這份搞怪的樂趣。此外,對動態控制器(Tracked Controller)的完美支持,確保了玩家的操作能夠精準地反映在遊戲中,無論是精細的轉向還是瞄準投擲道具,都能得心應手。

兩輛賽車在賽道上激烈追逐的畫面。
圖/利用道具超越對手,在激烈的競爭中體驗速度與激情

為所有幽靈準備的遊戲模式

《怪獸屋賽車》提供了多樣化的遊戲模式,確保無論是喜歡獨自挑戰的玩家,還是熱衷於朋友同樂的派對玩家,都能找到屬於自己的樂趣。遊戲最多支持三名玩家同場競技,專為打造親密的社交 VR 體驗而設計。

以下是遊戲可能包含的核心模式:

模式名稱 模式簡介 適合玩家
單人錦標賽 玩家將挑戰一系列由多條賽道組成的盃賽,與不同難度的 AI 對手競爭,爭奪總冠軍的榮譽。這是熟悉賽道、解鎖內容的主要模式。 喜歡挑戰、追求完美的單人玩家。
多人競速 邀請最多兩位朋友進入碎石莊園,進行一場友誼賽。這將是遊戲最核心的樂趣所在,充滿了歡聲笑語與互相陷害的樂趣。 尋求家庭同樂、朋友聚會的社交型玩家。
計時賽 在沒有對手和道具干擾的情況下,挑戰所有賽道的最佳圈速記錄。玩家需要不斷優化自己的路線和駕駛技巧,挑戰極限。 追求駕駛技巧、喜歡自我挑戰的硬核玩家。
自訂比賽 玩家可以自由設定比賽規則,如賽道、圈數、AI 難度、可用的道具類型等,打造一場完全符合自己喜好的比賽。 所有希望獲得自訂體驗的玩家。

遊戲中的 AI 機器人提供了多種難度等級,從新手到高手,都能找到合適的挑戰。這意味著即使在沒有朋友一起玩的時候,單人玩家也能享受到充滿競爭性的比賽。而遊戲支持的「共享/分割畫面 PvP」(Shared/Split Screen PvP)功能,暗示了即使在非 VR 模式下,也可能提供本地多人遊玩的選項,這無疑將使其成為家庭娛樂的絕佳選擇。

技術深入剖析:畫面、音效與性能要求

在技術層面,《怪獸屋賽車》展現了開發團隊的匠心。前面提到的卡通渲染風格不僅具有高度的藝術辨識度,在性能上也相對友好,這對於需要在高幀率下穩定運行的 VR 遊戲至關重要。流暢的畫面是保證舒適 VR 體驗、防止暈動症的關鍵,而這種風格化的美術選擇無疑是一個明智之舉。

音效設計是營造氛圍的另一大功臣。遊戲承諾提供動態的音景和沉浸式音訊,這意味著玩家將能聽到:

  • 環境音效:莊園內不時傳來的詭異聲響,如遠處的狼嚎、地板的吱嘎聲、若有似無的幽靈低語,共同構建出一個生動的 haunted 世界。
  • 賽車音效:每輛卡丁車都有其獨特的引擎轟鳴聲,從低沉的咆哮到尖銳的呼嘯,反映了其不同的性能和風格。
  • 道具音效:各種道具在使用和命中時都有清脆、有趣的音效反饋,讓戰鬥的打擊感十足。
  • 角色語音:角色們在比賽中會有各種俏皮的口頭禪和反應,進一步塑造了他們的個性。

對於 PCVR 玩家,了解遊戲的系統需求至關重要。官方公佈的配置要求如下:

組件 最低配備 建議配備
作業系統 Windows 10 Windows 11
處理器 Intel i3 or Ryzen 5 3000 Intel i5 or Ryzen 5 5000
記憶體 16 GB RAM 16 GB RAM
顯示卡 NVIDIA GTX 1080 or better NVIDIA GTX 2080 or better
儲存空間 1 GB 可用空間
VR 支援 任何與 OpenXR 相容的 VR 頭盔與控制器。支援站立/坐姿與房間規模的遊玩區域。

從配置要求來看,遊戲的優化做得相當不錯。最低要求 GTX 1080 在 VR 遊戲中屬於中等偏上的門檻,但考慮到穩定的高幀率需求,這是合理的。而 1GB 的儲存空間需求則表明遊戲的體量小巧,下載安裝非常方便。對 OpenXR 標準的兼容,意味著它能支持市面上絕大多數的 PCVR 設備,具有良好的通用性。

遊戲賽道細節,展示了其獨特的藝術風格。
圖/賽道細節豐富,充滿了探索的樂趣

終點線之後:成就系統與未來展望

為了進一步提升遊戲的耐玩性,《怪獸屋賽車》內建了 19 個 Steam 成就,等待著玩家去挑戰和解鎖。這些成就的設計涵蓋了遊戲的方方面面,從贏得比賽到達成特殊技巧,激勵玩家深入探索遊戲的每一個角落。從已公佈的成就圖標和名稱如「Rockets Forever」、「Born Leader」、「1st place Zombie」來看,它們可能對應著使用特定道具獲勝、在特定賽道奪冠或是達成某些隱藏條件。完成所有成就將是硬核玩家們的一大目標。

遊戲將於 2024 年 11 月 15 日進入搶先體驗(Early Access)階段,並計畫在 2025 年 11 月 3 日正式發布。這為期一年的搶先體驗期,為開發團隊提供了一個寶貴的機會,可以根據玩家社群的反饋來打磨和完善遊戲。玩家可以期待在這段時間內,遊戲會不斷有新的內容加入,例如新的賽道、角色、道具,以及玩法的優化。開發商 Frame Labs 也透過 Discord、X (前 Twitter) 等多個社群平台與玩家積極互動,這種開放的開發態度讓人對遊戲的長遠發展充滿信心。

總結而言,《怪獸屋賽車(Monster House Racing)》是一款充滿潛力與魅力的 VR 競速新作。它以獨特的萬聖節怪誕風格、歡快的戰鬥賽車玩法、深度的 VR 沉浸感以及對家庭同樂的重視,在眾多競速遊戲中脫穎而出。無論你是尋求刺激的 VR 愛好者,還是想和家人朋友共度歡樂時光的休閒玩家,這座「碎石莊園」都將敞開大門,邀請你發動引擎,加入這場永不落幕的幽靈狂歡派對。準備好迎接挑戰,穿越恐懼,成為終極的怪獸賽車冠軍了嗎?

遊戲中賽車飛躍的瞬間,充滿動感。
圖/在充滿挑戰的賽道上飛馳,體驗無與倫比的快感

參考資料 & 圖片來源

Steam 商店頁面:Monster House Racing

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