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由知名策略遊戲開發商 Creative Assembly 精心打造的史詩級策略大作《全軍破敵:三國》(Total War: THREE KINGDOMS),自2019年發售以來便在全球策略遊戲玩家社群中掀起波瀾。本作不僅是屢獲殊榮的《Total War》系列首次將背景設定於中國古代最為人津津樂道的時代,更透過其深刻的系統與高度還原的歷史氛圍,為玩家提供了一場前所未有的沉浸式三國體驗,至今仍是該題材遊戲中的標竿之作。

遊戲背景設定在西元190年的東漢末年,此時的中國正處於分崩離析的狀態,各地諸侯群雄並起,逐鹿中原。玩家將扮演一位傳奇諸侯,從曹操、劉備、孫堅等12位各具特色的派系領袖中擇一而起,透過回合制的帝國建設、外交權謀與科技發展,在廣袤的中國地圖上運籌帷幄。而當兩軍交鋒之時,遊戲則會切換至系列作引以為傲的驚心動魄即時戰鬥,讓玩家親自指揮千軍萬馬,在壯闊的戰場上決一死戰。這種宏觀戰略與微觀戰術的完美結合,正是《Total War》系列最核心的魅力所在。

《全軍破敵:三國》最大的創新與突破,無疑是其深刻的「人脈(Guanxi)」系統。本作極度強調英雄人物在歷史洪流中的核心地位,每一位武將都擁有獨特的性格、動機、好惡與人際關係。這些英雄之間的友誼、親情、競爭乃至宿怨,將直接影響到戰役的走向。一位忠誠的將領可能會在危急關頭死守孤城,而一位心懷不滿的部下則可能陣前倒戈。玩家的每一個決策,從人事任命到外交結盟,都可能牽動這張複雜的人際網絡,從而譜寫出專屬於自己的三國傳奇。這種以人為本的設計,使得遊戲的敘事感與代入感達到了前所未有的高度。

| 諸侯 (Warlord) | 勢力特色 (Faction Specialty) | 遊戲風格 (Playstyle) |
|---|---|---|
| 曹操 | 掌控權謀,善用外交「信用」資源 | 外交操縱,逐步蠶食 |
| 劉備 | 仁德之心,部隊民兵維持費降低 | 建立聯盟,以德服人 |
| 孫堅 | 江東猛虎,麾下部隊補充速度快 | 侵略擴張,速戰速決 |
| 董卓 | 暴虐無道,透過「脅迫」獲得高額收入 | 高壓統治,威嚇對手 |
為了滿足不同玩家的需求,Creative Assembly 貼心地提供了兩種核心遊戲模式:「演義模式」與「史實模式」。
這兩種截然不同的玩法,讓一套遊戲擁有了雙倍的樂趣與重玩價值,無論是喜歡英雄史詩的玩家,還是鍾情於嚴謹歷史模擬的玩家,都能在本作中找到自己的歸屬。

《全軍破敵:三國》在視聽表現上也達到了系列巔峰。遊戲的美術設計借鑒了大量中國傳統水墨畫風格,無論是UI介面還是過場動畫都極具東方美感。遊戲地圖細膩地刻畫了古代中國的壯麗河山,從南方的翠綠叢林到北方的皚皚白雪,每一處風景都令人心曠神怡。戰場細節同樣驚人,士兵的盔甲、旗幟以及各種攻城器械都經過了詳實的考究,配上氣勢磅礡的背景音樂與全程中文語音,共同營造出一場頂級的視聽饗宴,讓玩家彷彿真正置身於那個英雄輩出的時代。

總體而言,《全軍破敵:三國》不僅是一款傑出的策略遊戲,更是對三國文化一次充滿敬意的深度詮釋。其創新的「人脈系統」、細緻的雙模式玩法以及卓越的藝術表現,共同鑄就了這部不朽的史詩級作品。對於任何喜愛策略遊戲或對三國歷史抱有濃厚興趣的玩家來說,這絕對是一款不容錯過的傳世經典。
本文所使用的所有遊戲截圖、美術設計與商標,其版權均為 SEGA 與 Creative Assembly 所有。圖片主要引用自《全軍破敵:三國》Steam 商店頁面及官方網站,目的在於介紹與評論,並無商業用途。