其樂遊戲評測推薦錯誤?2025年你該避免的3大常見迷思

在數位遊戲的汪洋大海中,玩家時常需要可靠的燈塔指引方向。Steam 平台的其樂玩家俱樂部 (Keylol Player Club) 正是這樣一個備受讚譽的鑑賞家,他們以「甄选并传递游戏的价值」為宗旨,為廣大玩家提供獨到且深入的評測。近期,他們發布了一系列針對熱門大作與潛力獨立遊戲的評鑑,引起社群廣泛討論。

其樂玩家俱樂部 (Keylol Player Club) LOGO
圖/其樂玩家俱樂部 (Keylol Player Club) LOGO

其樂玩家俱樂部隸屬於知名的中文遊戲社群「其樂社區 Keylol.com」,擁有超過三萬八千名追隨者。他們的評測不僅僅是簡單的優劣判斷,更深入探討遊戲的設計理念、文化價值與遊玩體驗,致力於「發現、分享、解讀」每一款作品的核心魅力,幫助玩家在做出購買決策前,能有更全面的認知與思考。

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《潛龍諜影 Delta:食蛇者》:經典重製的雙面刃

備受期待的經典重製版《潛龍諜影 Delta:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER),在其樂的評測中獲得了「不推薦」的評價。評測指出,遊戲將大量資源投入於 UE5 引擎的畫面提升,過場動畫的分鏡雖未改變,但演出的震撼力的確顯著增強,為老玩家帶來了視覺上的全新饗宴。

《潛龍諜影 Delta:食蛇者》遊戲主視覺
圖/《潛龍諜影 Delta:食蛇者》遊戲主視覺

然而,評測也點出了遊戲在玩法現代化上的不足。新的操作模式雖引入了類似《幻痛》的掩體吸附系統,卻缺乏掩體轉換、掩體後射擊等關鍵機制。這種操作現代化的不徹底,導致遊玩過程中偶爾出現卡頓,影響了整體流暢度。評測者對未能實現無縫大世界地圖感到相當失望,認為這是一個巨大的遺憾。

核心玩法的不朽魅力

儘管存在瑕疵,其樂也承認遊戲的核心玩法依舊極具吸引力。以「等待—躲避」為核心的潛行博弈,其交互設計的豐富與自然程度令人讚嘆。評測總結道,遊戲本身無疑是好玩的,但考慮到重製的幅度和定價,他們最終選擇不推薦,這也反映了鑑賞家對遊戲品質的嚴格標準。

  • 優點:UE5 引擎帶來的畫面革新,劇情演出更具震撼力,核心潛行玩法依舊出色。
  • 缺點:玩法現代化不夠徹底,操作存在小瑕疵,未能實現無縫地圖,定價偏高。

這種評價在玩家社群中引發了熱議,許多老玩家對畫面的進步表示肯定,但也認同其樂對於玩法機制改進不足的擔憂。這顯示了現代玩家不僅追求視覺效果,更看重遊戲操作與系統的深度融合,尤其是在面對一款擁有深厚歷史底蘊的經典作品時。


《海洋之劍》:禪意之旅的藝術與遺憾

由《風之旅人》開發商 Giant Squid 推出的新作《海洋之劍》(Sword of the Sea),在其樂的評測中被定義為一款優美的「步行模擬器」。評測高度讚揚了其藝術水平,認為優美的風景和舒適放鬆的遊玩體驗是本作最大的亮點,延續了製作組一貫的高水準美學風格,讓玩家沉浸在一片流動的沙海之中。

《海洋之劍》遊戲畫面
圖/《海洋之劍》遊戲畫面

然而,其樂也毫不諱言地指出遊戲性的嚴重不足。與前作相比,《海洋之劍》的玩法大幅精簡,導致遊戲深度有所欠缺。雖然在劇情禪意方面保持了水準,但並未帶來足夠的創新。評測認為,對於想初次體驗此類風格的玩家,製作組的舊作可能是更好的選擇。

粉絲向的純粹體驗

評測最終給予了「推薦」,但附帶了明確的條件。對於追求性價比的玩家,本作僅有五小時的流程搭配百元售價,吸引力有限。但對於該類型遊戲的忠實擁護者,其樂認為《海洋之劍》是當下市場中血統最純正的作品,可以放心購買。這篇評測精準地剖析了遊戲的目標客群,給出了非常中肯的建議。

這款遊戲的評價也反映了藝術型遊戲在市場上面臨的普遍困境:如何在保持獨特美學的同時,提供足夠豐富且能支撐其定價的遊戲內容。對於喜愛這類沉浸式體驗的玩家來說,它是一場心靈的洗禮;但對更注重挑戰與機制的玩家而言,則可能稍嫌平淡。


《地核守衛 2》:潛力巨大的未熟之作

備受期待的續作《地核守衛 2》(UnderMine 2) 獲得了其樂的「推薦」評價。評測指出,與前作的英雄主義動作風格不同,二代更偏向於《以撒的結合》式的道具疊加玩法。製作組展現了創新思路,加入了新角色、更複雜的地形設計以及快速跑圖功能,試圖提供全新的遊戲體驗。

《地核守衛 2》遊戲截圖
圖/《地核守衛 2》遊戲截圖

儘管如此,評測也點出了遊戲目前的平衡性問題。難度曲線控制不佳,資源獲取不穩定,非常考驗玩家對資源的規劃與道具的取捨能力。此外,當前版本的內容稍嫌不足,Boss 戰後續內容匱乏,許多伏筆也尚未回收,顯示遊戲仍處於早期階段,尚不成熟。

對未來的無限期待

其樂的推薦是基於遊戲巨大的未來潛力。開發團隊承諾將持續更新,加入新角色、新區域及物品。更重要的是,遊戲支持自創 Mod,這為其長期的生命力與社群活躍度打下了堅實基礎。評測鼓勵玩家對其保持期待,認為它有潛力被打磨成一款高品質的佳作。

  • 核心轉變:從動作類轉向道具疊加 Roguelike。
  • 當前問題:平衡性不佳,難度控制不穩,內容尚不完整。
  • 未來潛力:持續的官方更新與開放的 Mod 支持。

這類處於「搶先體驗」階段的遊戲,其樂的評測往往更注重其框架設計與發展潛力,而非僅僅評判當前內容的完整度。這種前瞻性的視角,對於喜愛參與遊戲成長過程的玩家來說,具有極高的參考價值,也體現了鑑賞家的專業與遠見。


《異星之人》:深刻敘事與割裂節奏的碰撞

來自 11 bit studios 的《異星之人》(The Alters) 是一款帶有濃厚工作室風格的生存經營遊戲。其樂的評測給予了「推薦」,並點出其最核心的機制是「克隆系統」。玩家可以模擬來自不同時間線的自己,這不僅是為了獲得新的勞動力,更重要的是推動劇情敘事的深度。

《異星之人》遊戲主視覺
圖/《異星之人》遊戲主視覺

評測讚揚了遊戲設定的精彩,特別是「核心記憶」系統。然而,這些精妙的設定在實際機制上的作用卻偏弱。更致命的是,遊戲的節奏不平衡,玩家需要手動點擊數十次來跳過時間,這種設計極大地割裂了遊戲體驗,讓玩家難以沉浸其中。

值得沉浸的思考式體驗

儘管存在節奏問題,其樂依然認為這是一次「近年來最值得沉浸的思考式體驗」。遊戲系統複雜、敘事深刻,玩家的大腦時刻被資源調配和與時間賽跑的壓力佔據。這導致一個有趣的現象:你知道劇情寫得很好,卻沒有足夠的心力去感受那些真正動人的時刻。如果你能接受並適應它的獨特節奏,本作將帶來非凡的精神享受。

《異星之人》的評測展現了其樂對遊戲設計理念的深入理解。他們不僅僅看到了表面的操作不便,更洞察了其背後深刻的哲學思辨——關於選擇、身份與另一個「我」的可能性。這種超越單純玩法評斷的分析,正是其樂評測的價值所在。


《DELTARUNE》:溫和戰鬥與懸念劇情的進化

由《Undertale》作者 Toby Fox 製作的《DELTARUNE》,在其樂的評測中獲得了高度讚揚。評測首先肯定了美術的進化,提米 (Temmie Chang) 的像素風格更為精緻,角色的誇張動作演出也十分流暢。這使得遊戲在視覺上比前作更具表現力,為玩家帶來了生動的遊戲世界。

《DELTARUNE》遊戲角色
圖/《DELTARUNE》遊戲角色

玩法上,遊戲延續了前作的 STG+RPG 模式,並加入了創新的「擦彈系統」。玩家可以通過擦彈積攢 TP 來發動特殊行動,例如寬恕敵人或發動強力攻擊。這使得戰鬥手段變得更加溫和且多樣化,「戰鬥」與「寬恕」成為了兩條真正可選的路線,增加了策略深度。

充滿挑戰與期待的旅程

評測也提到了遊戲對手殘玩家可能不太友好的一面,即隊友的脆弱性。然而,這並未影響其樂對遊戲的整體推薦。評測最後強調,遊戲充滿懸念的劇情鋪墊,讓人極度期待後續章節的發展。其樂認為,無論是系列粉絲還是新玩家,《DELTARUNE》都絕對值得一試。

這篇評測抓住了《DELTARUNE》的核心魅力:在繼承《Undertale》精神的基礎上,進行了富有意義的玩法創新。它不僅僅是一款續作,更是一次對 RPG 戰鬥系統可能性的全新探索,其樂的推薦無疑會激勵更多玩家踏上這段奇妙而溫馨的冒險。


《Rue Valley》:投機主義下的空洞模仿

與前面幾款遊戲不同,《Rue Valley》在其樂的評測中遭遇了「不推薦」的嚴厲批評。評測將其定性為「投機主義」之作,指出其在美術與敘事上有著與《極樂迪斯可》相似的風格,但執行力上卻天差地遠,僅僅學到了皮毛,而無其精髓。

《Rue Valley》遊戲場景
圖/《Rue Valley》遊戲場景

評測毫不留情地揭示了遊戲設計上的諸多問題。例如,每個區域僅放置一個建築,利用黑屏和冗長的開車動畫來切割地圖,其唯一作用就是拉長遊戲時長。多條看似宏大的敘事線索(地主、石油公司、太空陰謀)互不關聯,各說各話,導致劇情鬆散混亂。

華麗外表下的蒼白內核

遊戲機制也遭到了猛烈抨擊。所謂的對話選擇是「偽選擇」,無論玩家選什麼,所有線索都會被告知。就連核心的「時間循環」機制,也被評為只是瘋狂播片的藉口,缺乏實際的玩法意義。評測最終用「快跑」兩個字作為總結,態度之堅決可見一斑。

其樂對《Rue Valley》的評測,彰顯了他們作為鑑賞家的責任感。他們能夠穿透遊戲華麗的宣傳外衣,直擊其空洞的內核,提醒玩家避免浪費時間與金錢。這種敢於說真話的態度,正是其樂贏得玩家信任的關鍵所在,也為混亂的遊戲市場樹立了一道品質的屏障。


《樂高航海家》:創意與合作的完美融合

樂高系列新作《樂高航海家》(LEGO® Voyagers) 獲得了其樂的高度讚譽與「推薦」。評測稱其為一款「輕鬆上手又充滿創意的合作冒險」,並指出遊戲深受《雙人成行》的影響,但又完美地融入了樂高獨有的邏輯,創造出獨一無二的體驗。

《樂高航海家》遊戲畫面
圖/《樂高航海家》遊戲畫面

遊戲最成功之處在於將「搭建」的樂趣做成了核心體驗。所有的解謎、關卡設計、機關乃至敘事,都深度貼合樂高「由簡到繁」的核心理念。這種設計遠勝於那些僅僅是流於表面的 IP 聯動作品,真正抓住了樂高玩具的靈魂。

近年最佳的樂高遊戲

其樂毫不吝嗇地將其譽為「近些年來最好的樂高遊戲」。評測認為,雖然它可能沒有初代樂高電影遊戲那樣令人驚豔的光追效果,但遊戲的每一刻都閃爍著樂高的光彩。這是一次對樂高精神最純粹、最富創意的致敬,為所有年齡段的玩家,特別是親子和情侶,提供了絕佳的合作樂趣。

  • 設計靈感:深受《雙人成行》啟發,專為雙人合作設計。
  • 核心玩法:將樂高的「搭建」理念融入解謎與關卡設計中。
  • 整體評價:近年來最好的樂高遊戲,充滿創意與合作樂趣。

這篇評測的精彩之處在於,它不僅僅在評價一款遊戲,更是在分析一種文化現象。其樂點出了《樂高航海家》如何成功地將一個實體玩具的哲學轉化為互動娛樂,這種深度的解讀,讓玩家更能理解遊戲設計背後的巧思與匠心。


《沉默之丘 f》:看似正宗的庸作

作為經典恐怖 IP 的重啟之作,《沉默之丘 f》(SILENT HILL f) 的表現並未能完全讓其樂滿意,但最終仍獲得了「推薦」。評測以一個發人深省的問題開頭:「看似正宗的『寂靜嶺』,就一定是好遊戲嗎?」這為整篇評測定下了批判性思考的基調。

《沉默之丘 f》遊戲主視覺
圖/《沉默之丘 f》遊戲主視覺

評測讚揚了一周目的設計相當精妙。遊戲透過主角雛子的視角,讓玩家與其強烈的情感和濃霧共振,經歷一場痛苦之路,最終抵達無意識深處的答案。其樂認為,正是這一點,讓這款看似不像寂靜嶺的遊戲,成為了真正的寂靜嶺,成功捕捉了系列的精神內核。

玩法災難與敘事分割

然而,遊戲的玩法部分被評為「災難」。僵硬的受擊反饋、原地「二人轉」式的戰鬥交互、頻繁的畫面撕裂和掉幀,都嚴重影響了遊玩體驗。更讓評測者不滿的是,遊戲強行通過多周目來切割故事,意味著玩家需要重複至少三遍這痛苦的過程,極大地消磨了耐心。

其樂的結論是,這些嚴重的玩法和技術缺陷,使一款本可以成為佳作的作品,最終淪為「庸作」。他們的推薦,更多是基於對其氛圍塑造和敘事野心的肯定,同時也包含了對玩家需要忍受其缺點的明確警告。這種愛憎分明的評價,非常具有參考價值。


《極地覺醒》:虎頭蛇尾的極地探險

《極地覺醒》(Arctic Awakening) 是一款融合了極地題材、第一人稱敘事和步行模擬器元素的遊戲。其樂的評測給予了「推薦」,但評價偏向中庸,認為其整體表現低於預期但尚可接受。遊戲的核心是通過探索荒島和場景互動來推進劇情。

《極地覺醒》遊戲場景
圖/《極地覺醒》遊戲場景

評測指出,遊戲上手後就是純粹的走路模擬,且指引很差。生存方面如同兒戲,而撿垃圾系統中 99.9% 的物品都沒有實際用途,這些設計都讓遊戲體驗大打折扣。不過,評測也稱讚了遊戲在細節方面的表現,如角色走過雪地的痕跡、面對風雪時會抬手遮擋等,增加了沉浸感。

草草收尾的劇情高潮

最大的問題出在劇情上。評測批評其虎頭蛇尾,玩家的對話選項對劇情幾乎沒有影響。更令人費解的是,故事在剛剛進入高潮時,就用一個毫無深度的二選一草草結束了。這種戛然而止的結局,讓前面所有的鋪墊都顯得意義不大,給玩家留下了巨大的失落感。

其樂的推薦,或許是看在遊戲氛圍營造和部分細節處理的份上。這篇評測清晰地告訴玩家:如果你期待一場引人入勝的極地懸疑故事,可能會失望;但如果你只是想體驗一次孤獨而美麗的極地行走,那麼它還是可以提供一些樂趣的,前提是你要有心理準備面對一個倉促的結局。


《牆世界 2》:重心轉移的新體驗

作為一款風格獨特遊戲的續作,《牆世界 2》(Wall World 2) 在其樂的評測中獲得了「推薦」。評測敏銳地觀察到,與前作相比,本作將遊玩的重心集中在了單次任務的局內 Rogue體驗上。隨機生成的礦井和多樣化的裝備,確保了每一局遊戲都有全新的感受。

《牆世界 2》遊戲畫面
圖/《牆世界 2》遊戲畫面

然而,這種轉變也帶來了新的問題。遊戲的局外成長性很弱,導致玩家每次開始新的採礦任務時,都幾乎是從零開始,這讓遊戲的整體流程要求玩家投入大量的時間和精力,評測中提到的「太肝了」精準地描述了這一點。

粉絲可能不愛的新方向

儘管存在肝度過高的問題,其樂依然對遊戲的其他方面給予了肯定,例如細膩的畫面和出色的音效。評測總結道,本作給玩家帶來的是有別於前作的全新體驗,但也坦言這種改變不一定會受到所有系列粉絲的歡迎。這是一次勇敢的嘗試,但也伴隨著失去部分老玩家的風險。

這篇評測的價值在於,它不僅僅是評斷遊戲好壞,更是分析了續作在設計方向上的轉變及其可能帶來的影響。它提醒潛在的買家,特別是前作的粉絲,需要以一個新的眼光來看待《牆世界 2》,而不是期待一次簡單的內容擴充。這種深度的行業觀察,是其樂評測專業性的體現。


常見問題

其樂玩家俱樂部 (Keylol Player Club) 是什麼?它與其樂社區有何關係?

其樂玩家俱樂部是 Steam 平台上一個知名的遊戲鑑賞家團體。它隸屬於中文遊戲社群「其樂社區 Keylol.com」,以「甄选并传递游戏的价值」為宗旨,為玩家提供深入、獨到的遊戲評測與見解,幫助玩家發現、分享和解讀遊戲。

在其樂的評測中,《潛龍諜影 Delta:食蛇者》為何被評為「不推薦」?

其樂認為《潛龍諜影 Delta:食蛇者》雖然在 UE5 引擎下畫面表現出色,但其核心的玩法現代化做得不夠徹底。新的操作系統存在瑕疵,且未能實現玩家期待的無縫大世界地圖。考慮到其定價和重製的幅度,評測者認為其品質未達推薦標準。

其樂如何評價《沉默之丘 f》這款備受爭議的作品?

其樂對《沉默之丘 f》的評價是複雜的。他們讚揚遊戲在一周目時成功捕捉了系列的精神內核,氛圍塑造和敘事精妙。然而,他們也嚴厲批評了遊戲災難性的玩法、糟糕的技術表現以及強行多周目切割故事的設計,稱其為一款本可成為佳作的「庸作」,最終給予了帶有警告性質的推薦。

對於《海洋之劍》這類藝術性強但玩法單一的遊戲,其樂的建議是什麼?

其樂高度肯定《海洋之劍》的藝術水平和舒適的遊玩體驗,但同時也指出其遊戲性嚴重不足,性價比低。因此,他們建議對於追求遊戲性價比的普通玩家,可以考慮製作組的其他作品;但對於該類型的忠實擁護者,本作是血統非常純粹的選擇,可以放心購買。