刺客教條暗影者雙主角切換限制解析:避免戰國日本體驗大打折扣的3個重點

在漫長的等待與此起彼落的爭議聲中,Ubisoft 終於為全球玩家獻上了那把期盼已久的袖劍,直指封建時代的日本心臟——《刺客教條:暗影者》。本作不僅是系列首次將正傳故事的舞台設定於東方,更是一次大膽的雙主角敘事實驗,試圖在傳統的潛行暗殺與近年來的開放世界 RPG 框架之間,尋找全新的平衡點。遊戲以伊賀忍者「奈緒江」的復仇之路與傳奇黑人武士「彌助」的忠義掙扎為主軸,將玩家拋入 16 世紀日本戰國時代的權力漩渦。從視覺呈現、戰鬥系統的革新,到動態四季變化與個人化藏身處的建立,《暗影者》展現了強烈的企圖心,意圖打造一部最具沉浸感與豐富度的系列作品。然而,RPG 等級制度的回歸、雙主角切換的限制,以及部分核心玩法上的保守,也讓這趟戰國之旅充滿了值得深入探討的優點與缺憾。

刺客教條:暗影者 遊戲封面與兩位主角形象
圖/刺客教條:暗影者 遊戲封面與兩位主角形象

跨越時代的爭議與革新:《刺客教條:暗影者》的雙刃劍

《刺客教條》系列自誕生以來,便以其獨特的「歷史遊樂園」概念風靡全球。從文藝復興的義大利到古希臘的愛琴海,玩家得以在 meticulously 打造的歷史場景中穿梭。當 Ubisoft 魁北克工作室正式揭曉新作將踏上日本封建時代的土地時,無疑點燃了全球粉絲積壓已久的熱情。然而,伴隨期待而來的,卻是前所未有的巨大爭議,而這一切都圍繞著本作最大膽的設計——雙主角敘事

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回歸粉絲的呼喚:封建日本的宏大舞台

等待是值得的。遊戲所呈現的 16 世紀日本,無疑是系列至今最令人嘆為觀止的世界之一。開發團隊運用最新版本的 Anvil 引擎,細膩地刻畫了從繁華的城下町到靜謐的深山古剎。不論是大阪城天守閣的雄偉,還是京都金閣寺的璀燦,甚至是奈良東大寺旁悠然散步的鹿群,都展現了極高的還原度。光影效果的提升,讓戰國時代的肅殺與美麗得以並存,成功營造出玩家心目中那股獨特的「和風」氛圍,再次印證了系列「觀光模擬器」的美名。

戰國日本世界地圖與城下町場景
圖/戰國日本世界地圖與城下町場景

雙主角敘事的野心與挑戰

本作最大膽的創新,在於同時讓玩家扮演兩位背景、風格截然不同的主角:伊賀女忍者「奈緒江」歷史傳奇人物「彌助」。奈緒江代表了系列最經典的潛行、匿蹤與迅捷刺殺之道;而彌助則象徵著近年來融入的 RPG 元素,以武士的身份進行正面、毀滅性的戰鬥。這個設計的初衷,是希望提供兩種截然不同的遊玩體驗,讓玩家根據任務需求或個人喜好自由選擇。然而,理想與現實之間存在差距。許多任務強制限定使用特定角色,且在警戒區內無法自由切換,加上切換時需要數秒的讀取時間,使得這個系統在流暢度上打了折扣,反而成為一種限制,而非自由。前期劇情的轉折也稍嫌過快,兩位主角從敵對到合作的鋪陳不足,讓玩家的情感難以跟上,是本作在敘事上較為可惜之處。

核心遊戲機制的深度剖析

拋開敘事上的爭議,《刺客教條:暗影者》在核心玩法層面上進行了諸多重要革新,尤其在戰鬥與探索系統上,展現了系列前所未有的深度。

戰鬥系統:歷代最豐富的攻防藝術

本作的戰鬥體驗迎來了大幅度的進化,告別了以往略顯單調的攻防模式。新的戰鬥系統引入了架勢攻擊姿態系統與更明確的敵人攻擊提示(白光普通攻擊、紅光無法格擋攻擊、藍光連續攻擊),鼓勵玩家觀察、閃避與精準反擊。這套系統在一對一的戰鬥中尤其出色,見招拆招的過程充滿了緊張感與成就感。

彌助:力量與破壞的化身

作為一名身披重甲的武士,彌助的戰鬥風格是壓倒性的。他能輕易地破壞敵人的防禦,使用大太刀、薙刀、金碎棒等重型武器造成巨大傷害,甚至能使用弓箭與鐵炮進行遠程攻擊。其技能組偏向控場與範圍攻擊,在面對多名敵人時游刃有餘,帶來極其爽快的戰鬥體驗。然而,他的體型與重量也讓他失去了傳統刺客的靈活性,無法進行敏捷的跑酷動作。

奈緒江:靈動與致命的忍者之道

奈緒江則是傳統刺客的完美進化體。她手持武士刀、鎖鐮、短刀等輕型武器,身手矯健,動作行雲流水。她的戰鬥風格更側重於化解閃避,透過靈活的步伐製造敵人的破綻,再施以致命一擊。值得一提的是,她配備的抓鉤極大地提升了垂直移動的效率,讓潛行路線的規劃更為立體與自由。

奈緒江 潛行刺殺遊玩畫面
圖/奈緒江 潛行刺殺遊玩畫面

以下表格清晰地比較了兩位主角的核心差異:

特性 奈緒江 (Naoe) 彌助 (Yasuke)
定位 忍者 (Shinobi) / 刺客 (Assassin) 武士 (Samurai)
核心玩法 潛行、跑酷、精準刺殺 正面戰鬥、破防、範圍攻擊
移動能力 高,擁有抓鉤,跑酷靈活 低,無法進行高難度跑酷
武器庫 武士刀、鎖鐮、短刀、忍者道具 大太刀、薙刀、金碎棒、弓、鐵炮
防禦能力 低,依賴閃避與化解 高,可裝備重甲格擋傷害
特殊限制 正面應對多名敵人較為吃力 無法進入狹小通道或執行高空暗殺

潛行系統:光明與暗影的抉擇

作為一款以忍者為主角的作品,潛行系統自然是重中之重。本作引入了更為細膩的光影機制,在黑暗中潛行會更加安全。然而,核心玩法上卻顯得有些保守。儘管加入了苦無、手裏劍、煙霧彈等經典忍者道具,但整體潛行體驗仍未脫離「躲草叢、吹口哨」的傳統框架。對於期待能有更深度、更具忍者特色的暗殺玩法的玩家而言,這部分可能稍嫌可惜,感覺更像是「會用忍者道具的刺客」,而非一名真正的伊賀忍者。

探索與世界建構:動態的戰國日本

開放世界的探索體驗是《暗影者》最為出色的部分之一,製作團隊為這個世界注入了前所未有的生機與互動性。

革命性的四季變化系統

本作最令人驚豔的創新是加入了動態的四季變化系統。隨著遊戲內時間的推移,春櫻、夏綠、秋楓、冬雪將輪番登場,徹底改變地景風貌。這不僅是視覺上的享受,更會實際影響遊戲玩法。例如,冬季的積雪會減緩移動速度,但也能掩蓋蹤跡;而某些植物或路徑可能只在特定季節出現,為探索增添了更多層次與變數。

戰國日本四季變化遊戲實機畫面
圖/戰國日本四季變化遊戲實機畫面

藏身處:打造你的忍者根據地

遊戲中引入了名為「藏身處」的家園系統,允許玩家建立並客製化自己的根據地。玩家可以自由建造日式庭園、配置房間內的擺設,甚至可以透過「墨繪」技能將旅途中遇到的動物畫下來作為裝飾。藏身處不僅是個性的展現,也整合了裝備強化、盟友管理等實用功能,讓玩家在這個戰亂的世界中有一個真正的歸屬。

資訊網與偵查系統的演進

本作取消了前幾代標誌性的「鷹眼視覺」動物夥伴,取而代之的是更符合故事背景的探子系統。玩家可以派遣自己的探子網絡去調查可疑區域,直接在地圖上標示出目標位置,這種設計巧妙地將偵查機制與故事設定結合在一起,更具代入感。

RPG元素的全面回歸與影響

自《起源》以來,RPG 元素便成為系列不可或缺的一部分。《暗影者》不僅延續了這一趨勢,更將其進一步深化,但也因此帶來了一些體驗上的束縛。

等級制度的雙面刃

遊戲回歸了嚴格的等級制 RPG 玩法。每個區域和敵人都標有等級,等級壓制會帶來巨大的攻防差異。這意味著玩家若想順利推進主線,就必須投入時間完成支線任務和探索活動來提升等級,這在一定程度上限制了開放世界的自由度。特別是在遊戲前期,以潛行為主的奈緒江可能會因為等級不足而無法一擊必殺高階敵人,被迫陷入不利的正面戰鬥,這對潛行流派的玩家來說體驗並不友好,儘管遊戲提供了「保證刺殺」的選項來緩解此問題。

技能樹與裝備系統的深度客製化

為了配合雙主角與 RPG 系統,遊戲提供了龐大的技能樹與裝備庫。玩家可以透過完成特定挑戰獲得知識點數,解鎖更進階的技能。裝備系統也同樣豐富,允許玩家針對不同戰鬥風格進行配裝。以下是遊戲中部分核心系統的特色:

  • 精通技能樹: 玩家可透過累積知識點數,解鎖更多樣化的技能分支,深化角色戰鬥風格。
  • 裝備強化: 在藏身處可以升級和改造武器與防具,提升基礎屬性。
  • 盟友系統: 完成特定任務後,可以招募 NPC 盟友,並在戰鬥中召喚他們提供支援。
  • 開放世界活動: 地圖上遍布著各種可攻略的城砦、神社參拜、遺物收集等活動,提供豐富的經驗值與獎勵。

上市前的爭議與遊戲的實際呈現

在遊戲發售前,關於主角彌助的歷史真實性與 DEI(多元、平等、共融)元素的討論甚囂塵上。從實際遊戲體驗來看,Ubisoft 確實花費了心力去塑造彌助這個角色。遊戲劇情中解釋了織田信長為何會重用他,並描寫了他作為一名異鄉人在日本成為武士的心路歷程。雖然部分情節仍帶有「主角光環」,但整體塑造相對完整,並未過度強調膚色等議題。至於其他 DEI 要素,除了角色外觀設計較為寫實、缺乏傳統俊男美女外,並未出現過於突兀或影響劇情的內容。

彌助 主線劇情動畫截圖
圖/彌助 主線劇情動畫截圖

綜合評析:一部優缺點鮮明的鉅作

總體而言,《刺客教條:暗影者》是一部充滿野心、優缺點都極為鮮明的作品。它在畫面表現、世界建構和戰鬥系統的深度上達到了系列新的高峰,尤其是動態四季變化的加入,為開放世界帶來了前所未有的沉浸感。然而,它在核心的雙主角切換機制、潛行玩法的保守,以及綁手綁腳的等級制問題上,也存在著明顯的短板。它就像一把精心鍛造的武士刀,鋒利無比,卻在某些細節的打磨上留有遺憾。

值得讚賞的創新之處

  • 驚豔的視覺與世界觀: 極度還原且充滿生機的戰國日本,結合動態四季系統,帶來頂級的「觀光」體驗。
  • 深度進化的戰鬥: 攻防博弈更具策略性,雙主角迥異的戰鬥風格提供了豐富的玩法。
  • 沉浸式的劇情演出: 優質的日語配音與細膩的角色情感表現,大幅提升了故事的代入感。
  • 豐富的探索要素: 創新的藏身處系統與探子網絡,讓開放世界玩法更具目標性與回報感。

仍待打磨的環節

  • 受限的雙主角系統: 切換不夠流暢且限制頗多,未能完全發揮其潛力。
  • 綁手綁腳的等級制: 在一定程度上犧牲了探索的自由度,對特定玩法不夠友好。
  • 略顯保守的潛行玩法: 未能充分活用「忍者」主題帶來革命性的創新。
  • 效能表現問題: 即使在次世代主機上,部分場景的幀數表現仍不夠穩定。

最終,《刺客教條:暗影者》是否值得入手,取決於玩家的偏好。如果你鍾情於日本戰國時代的文化氛圍,渴望體驗一場視覺與戰鬥的盛宴,那麼這部作品絕對不會讓你失望。但如果你是追求極致潛行體驗或痛恨等級限制的系列老玩家,或許需要抱持更為審慎的態度。無論如何,它都代表了《刺客教條》系列在探索新方向時的一次重要嘗試,為這個歷史悠久的 IP 翻開了新的一頁。

參考資料

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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