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儘管以封建日本為背景的系列最新作《刺客教條:暗影者》上市後,因其遊戲節奏與內容設計引發了玩家社群的兩極評價,銷售表現亦未達到預期的高度,但發行商 Ubisoft 似乎並未動搖對此一重量級 IP 的信心與長遠規劃。面對初期的逆風,Ubisoft 反而選擇了加碼投資,不僅為《暗影者》規劃了內容豐富的大型擴展內容,更揭示了橫跨數年的宏大「刺客宇宙」藍圖,從備受期待的合作模式、經典作品的次世代重製,到全新工作室的成立,都預示著這個走過十餘年歷史的系列,正站在一個充滿挑戰與無限可能的十字路口上,準備迎接下一個世代的全面革新。

《刺客教條:暗影者》的推出無疑是遊戲界的一大盛事,然而,市場的反應卻是複雜而分歧的。有別於前作《奧德賽》與《維京紀元》的巨大成功,本作在 PC 平台初期的銷售數據顯得相對平淡,部分玩家社群中也出現了對於遊戲核心循環感到疲乏的聲音。然而,Ubisoft 的回應並非退縮,而是以更積極的姿態,宣示其對《暗影者》的長線支持承諾,而首張王牌,便是即將推出的首款大型 DLC——《淡路獵爪》(Claws of Awaji)。

根據初期市場數據顯示,《刺客教條:暗影者》在 PC 平台的銷量約為 36.7 萬套,活躍玩家數量未能超越前作《奧德賽》的同期表現。許多玩家反映,遊戲世界雖然壯闊,但過於密集的任務點與重複性較高的活動設計,容易在遊戲中期引發倦怠感。這種「罐頭式開放世界」的批評,對於近年來的 Ubisoft 而言並不陌生,但在《暗影者》中似乎引發了更為集中的討論。儘管如此,遊戲的雙主角設定、日本戰國時代的精美還原以及革新的潛行系統,依然獲得了部分玩家的肯定。Ubisoft 顯然注意到了這些複雜的回饋,並試圖透過後續的內容更新來回應玩家的期待與疑慮。
面對不甚理想的開局,Ubisoft 迅速打出了內容牌,正式公布了首款大型擴展內容《淡路獵爪》,並預定於 2025 年 9 月 16 日全球同步推出。 這款 DLC 不僅僅是內容的追加,更被視為重振玩家信心、為遊戲注入新活力的關鍵一步。據悉,該 DLC 將帶來超過 10 小時的全新劇情與探索內容,其份量幾乎等同一款中型規模的遊戲。 值得注意的是,有內部消息指出,《淡路獵爪》的部分內容原先是主遊戲規劃的一部分,如今將其獨立推出,既可視為一種商業策略的調整,也反映了開發團隊希望給予這段故事更完整、更集中的舞台。此舉明確傳達了一個訊息:Ubisoft 並未放棄《暗影者》,而是將其視為一個需要持續灌溉與經營的長期服務型專案。
由曾主導開發《刺客教條:幻象》的 Ubisoft 波爾多工作室操刀,《淡路獵爪》承載著提升《暗影者》遊戲體驗的重任。 這次的擴展內容將帶領玩家離開本州,前往一個全新的、充滿神秘色彩的區域——淡路島。

故事背景設定在主線劇情結束之後,玩家將追隨女主角奈緒江的腳步,為追蹤一名神秘忍者而來到全新的開放世界區域淡路島。 在這裡,她將與彌助會合,共同對抗盤踞於此的威脅性派系「山賊一派」。 開發團隊承諾,淡路島將擁有獨特的地理風貌與人文景觀,從繁華的城鎮到壯麗的海景,都將帶給玩家不同於遊戲本體的視覺與探索體驗。 然而,這片看似寧靜的土地上危機四伏,敵人不僅會設下陷阱與埋伏,甚至會偽裝成平民進行突襲,考驗玩家的警覺性與應變能力。
《淡路獵爪》不僅擴展了故事,也深化了核心玩法。以下是本次 DLC 的幾大核心亮點:
| 項目 | 《刺客教條:暗影者》主遊戲 | DLC《淡路獵爪》 |
|---|---|---|
| 遊戲時長 | 約 40-60 小時 | 超過 10 小時 |
| 主要舞台 | 日本本州(安土桃山時代) | 淡路島 |
| 新增內容 | 雙主角、四季變化、建築系統 | 新技能、新武器(含免費更新的「棒」)、新裝備、新敵人與頭目 |
| 前置條件 | 無 | 需完成主線劇情 |
Ubisoft 對《刺客教條》系列的野心遠不止於單一作品的 DLC。一個更龐大、更多元化的「刺客宇宙」正在成形,其中最引人注目的,莫過於傳聞已久的合作模式以及對經典作品的重塑。

根據業內人士的爆料,一個代號為「聯盟(LEAGUE)」的全新合作遊戲模式正在為《暗影者》進行開發。 這將是自《刺客教條:大革命》以來,系列再次引入的多人合作玩法。雖然具體細節尚不明朗,但外界普遍猜測,該模式將允許兩名玩家分別扮演奈緒江與彌助,利用兩人截然不同的能力組合,共同完成任務、挑戰強敵。 據報導,此模式的開發早在遊戲延期前便已啟動,並非臨時起意,預計可能在 2026 年的某個時間點與玩家見面。這項規劃顯示 Ubisoft 有意將《暗影者》打造成一個可供玩家長期投入的社交平台。
除了向前看,Ubisoft 也沒有忘記回顧過去的輝煌。系列中最受玩家愛戴的作品之一——《刺客教條IV:黑旗》的重製計畫,已從傳聞逐漸走向證實。 據悉,這個代號為「黑曜石(Obsidian)」的專案將使用全新的 Anvil 引擎進行徹底重建,目標不僅是畫面上的次世代升級,更將對核心玩法進行現代化改造。 目前已知的改動方向包括:
這款重製版不僅僅是情懷的復刻,更是一次野心勃勃的再創作,旨在讓新舊玩家都能體驗到這款海盜冒險史詩的終極形態。

放眼未來,Ubisoft 已經為《刺客教條》系列規劃了一張橫跨至少六年的宏大藍圖。根據洩漏的資訊,未來預計將有至少 10 款不同規模與類型的系列遊戲問世,展現了 Ubisoft 最大化利用此 IP 價值的決心。這份藍圖不僅僅是遊戲的堆砌,而是一個精心設計的產品矩陣,旨在滿足不同玩家群體的需求。
從日本戰國的《暗影者》及其 DLC《淡路獵爪》,到多人同樂的「聯盟」模式,再到重返加勒比海的《黑旗》重製版,以及未來更多元化的作品,《刺客教條》系列正以前所未有的廣度與深度進行擴張。儘管《暗影者》的開局充滿挑戰,但 Ubisoft 明顯已將其視為一個更大戰略佈局的起點。對玩家而言,這意味著未來數年將能持續在這個橫跨千年歷史的刺客與聖殿騎士的戰爭中,體驗到更多創新、懷舊與驚喜並存的冒險篇章。