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摘要:由韓國遊戲開發商 bucketplay inc. 傾力打造的全新免費遊玩力作《Reloadian》,近日在 PlayStation Store 平台上正式發表,預計將於 2026 年登場。這款遊戲以其獨特的「Roguevania」與「類魂探索」元素,結合了橫向視角的戰鬥競技場玩法,試圖在競爭激烈的遊戲市場中開創一片新藍海。遊戲主打快節奏的 PvPvE(玩家對戰玩家對戰環境)核心體驗,並承諾支援完整的跨平台連線功能,讓所有玩家都能無縫地共同投身於這個充滿挑戰與機遇的合成現實世界。其深刻的敘事背景與高度客製化的戰鬥系統,預示著《Reloadian》將不僅僅是一款單純的動作射擊遊戲,更是一場關於生存、自由與生命意義的數位史詩。
在當今遊戲界,創新往往是成功的關鍵。開發商們不斷嘗試融合不同類型的遊戲機制,以期為玩家帶來前所未有的體驗。而在這股浪潮中,來自韓國的 bucketplay inc. 工作室無疑投下了一顆震撼彈。他們所發表的《Reloadian》(Reloadian),是一款雄心勃勃的作品,它不僅僅是一款免費的橫向視角射擊遊戲,更是一場精心策劃的類型融合實驗。遊戲將 Rogue-like 的隨機性、Metroidvania 的探索感、類魂遊戲的挑戰性以及競技場戰鬥的刺激感完美地交織在一起,形成了一種被稱為「Roguevania」戰鬥競技場的全新玩法。
這款預計於 2026 年推出的遊戲,將首先登陸 PS5 平台,並承諾提供完整的跨平台支援,這意味著無論玩家使用何種設備,都能與朋友或其他玩家一同競技與合作。這項前瞻性的決策,不僅打破了硬體之間的壁壘,也為建立一個龐大而活躍的全球社群奠定了堅實的基礎。

遊戲的核心理念圍繞著快節奏與高重玩性展開。玩家將扮演一位被困在名為「重啟界」的合成現實中的角色,在這個世界裡,永生不再是祝福,而是一種詛咒。唯一的出路,就是不斷向上攀登,挑戰極限,以換取寶貴的「有限生命」。這種深刻的哲學背景,為遊戲的激烈戰鬥增添了一層發人深省的意義。
| 《Reloadian》遊戲基本資料 | |
|---|---|
| 遊戲名稱 | Reloadian |
| 開發商 | bucketplay inc. |
| 發行商 | bucketplay inc. |
| 遊戲類型 | 動作、射擊、Roguevania、戰鬥競技場 |
| 發售日期 | 2026 年 |
| 遊戲平台 | PS5(支援完整跨平台遊玩) |
| 收費模式 | 免費遊玩(含遊戲內購買項目) |
| 玩家人數 | 1 名玩家 / 3 名線上玩家 |
「你曾被許諾永生。如今卻為死亡的刺激不惜一切。」這句宣傳語深刻地揭示了《Reloadian》獨特的世界觀。遊戲的故事發生在一個名為「重啟界」(The Reboot World)的高度發達數位空間中。在這裡,科技的進步使得永生唾手可得,但隨之而來的卻是無盡的虛無與意義的喪失。當生命沒有終點,所有的奮鬥、情感與成就都變得蒼白無力。玩家所扮演的角色,正是這群厭倦了永恆存在的「遺民」,他們唯一的渴望,就是逃離這個合成現實,重新體驗生命的短暫與珍貴。

逃離的唯一方法,就是遵循這個世界的鐵律:不斷向上攀登,成為最終的勝利者。這不僅僅是物理意義上的攀登,更是實力與意志的較量。唯有在一次次的重置與戰鬥中證明自己,比任何人都活得更久,才能贏得那份名為「自由」的終極獎勵。這種將生存競技與深刻哲學命題相結合的敘事手法,在同類遊戲中實屬罕見。它不僅為玩家的每一次戰鬥賦予了崇高的目標,也讓玩家在享受刺激對決的同時,不禁反思生命的真正價值。
《Reloadian》最引人注目的創新之一,便是其核心的 PvPvE 戰鬥系統。這套系統巧妙地將玩家之間的對抗(PvP)與挑戰遊戲環境及 AI 敵人(PvE)融合在一起,創造出一個極度動態且不可預測的戰場。在每一場遊戲中,玩家不僅要面對來自其他競爭者的威脅,還必須應對地圖中隨機出現的強大怪物和精心設計的陷阱。
遊戲的主要目標之一是爭奪散落在地圖各處的「獎勵寶箱」。這些寶箱中含有強大的武器、能力升級或是稀有資源,是強化自身實力的關鍵。然而,寶箱的出現往往會吸引多名玩家前來搶奪,瞬間引發一場混亂的遭遇戰。在這種情況下,玩家需要迅速做出判斷:是選擇與他人正面衝突,憑藉實力奪取寶箱?還是利用地形和敵人,坐山觀虎鬥,等待時機漁翁得利?

更有趣的是,遊戲中還會出現動態的首領戰(Dynamic Boss Fights)。當強大的首領級敵人現身時,原本相互敵對的玩家們可能會暫時放下干戈,結成臨時同盟,共同對抗這巨大的威脅。然而,這種合作關係是脆弱的。一旦首領被擊敗,豐厚的史詩級戰利品掉落,脆弱的聯盟便會瞬間瓦解,取而代之的是新一輪更為殘酷的爭奪。這種在合作與背叛之間不斷切換的體驗,極大地考驗著玩家的戰術智慧與人性博弈,也正是 PvPvE 模式的魅力所在。
| 《Reloadian》核心玩法特色 | |
|---|---|
| PvPvE 混戰 | 同時與其他玩家及 AI 敵人戰鬥,爭奪資源與生存機會。 |
| 類魂探索 | 在廣闊且充滿挑戰的數位世界中發掘秘密,解鎖新區域。 |
| Roguevania 結構 | 世界在每次遊玩時都會重置,結合隨機生成的元素,確保高度重玩性。 |
| 深度自訂 | 提供海量的武器、技能與強化模組,允許玩家打造獨一無二的戰鬥風格。 |
| 全平台連線 | 無縫的跨平台競技與合作,打破硬體限制,與所有朋友同樂。 |
《Reloadian》的另一大特色在於其專為重玩性與探索設計的「Roguevania」結構。這個術語結合了「Rogue-like」的隨機生成與永久死亡懲罰,以及「Metroidvania」的非線性地圖與能力驅動的探索模式。在《Reloadian》中,這意味著玩家每一次進入「重啟界」,世界的佈局、敵人的配置乃至可獲得的道具都會有所不同,從而確保了每一次冒險都是獨一無二的。

同時,遊戲融入了「類魂探索」(Souls-like Exploration)的精髓。儘管是橫向視角,但地圖設計極具深度與廣度。玩家將在浩瀚的數位世界中發掘隐藏的道路、解鎖捷徑,並逐步揭開這個世界背後的秘密。地圖的各個區域相互連接,充滿了需要特定能力或技巧才能通過的障礙。這種設計鼓勵玩家仔細觀察環境,記憶路線,並在一次次的失敗與嘗試中,逐漸掌握整個世界的全貌。挑戰性的敵人配置和充滿壓迫感的 Boss 戰,也將為玩家帶來類魂遊戲那種克服巨大困難後的無上成就感。
為了應對千變萬化的戰場和敵人,《Reloadian》提供了一套極其豐富和自由的戰力自訂系統。玩家可以從海量的武器、主動能力和被動強化模組中自由搭配,創造出專屬於自己的戰鬥風格。無論是喜歡遠程狙擊、高速近戰,還是運用各種策略性技能控制戰場,玩家都能找到適合自己的組合。
這套系統的深度體現在其組合的多樣性上。一把看似普通的武器,在搭配了特定的強化模組後,可能會產生質變的效果;一個簡單的位移技能,與其他攻擊能力結合,或許能演變出華麗而致命的連擊。由於 Roguevania 的隨機性,玩家在每一局遊戲中獲得的裝備和能力都不盡相同,這也迫使玩家必須不斷嘗試全新的戰術組合,適應當前的局勢。這種即時的策略調整,不僅增加了遊戲的挑戰性,也使其可玩性達到了新的高度。每一次遊玩,都是一次全新的戰術實驗,玩家將在不斷的探索與發現中,享受到構築(Build)的樂趣。


從目前已公布的遊戲畫面來看,《Reloadian》的視覺風格極具衝擊力。遊戲採用了賽博龐克與動漫相結合的美術設計,場景中充滿了霓虹光影、複雜的機械結構與數位化的粒子特效,營造出一個既華麗又頹廢的未來世界。角色的設計時尚而獨特,動作流暢,技能特效炫目,每一次攻擊和閃避都充滿了力量感。
在技術層面,遊戲的表現同樣值得期待。作為一款登陸 PS5 的作品,《Reloadian》將充分利用新世代主機的強大性能。官方資訊中提到,遊戲將支援 DualSense 無線控制器的震動功能,這意味著玩家可以透過手把的細膩反饋,更沉浸地感受每一次武器射擊的後座力、技能釋放的衝擊力以及受到攻擊時的震撼感。這種觸覺上的增強,無疑將使戰鬥體驗提升到一個新的層次。


綜合來看,《Reloadian》無疑是近年來最值得期待的新作之一。它不僅勇敢地挑戰了類型界限,將多種成功的遊戲元素進行了有機的融合,還擁有一個引人入勝的世界觀和深刻的敘事主題。免費遊玩的模式降低了玩家的入門門檻,而完整的跨平台支援則確保了其社群的廣度和活力。從 PvPvE 的創新玩法,到 Roguevania 的無限重玩性,再到類魂探索的深度,遊戲的每一個層面都透露出開發團隊的巧思與野心。
對於喜愛動作、射擊、探索和挑戰的玩家來說,《Reloadian》幾乎滿足了所有的期待。它承諾的將是一場永不重複的冒險,一個充滿未知與驚喜的戰場,以及一段關於在絕望中尋找希望、在永恆中追求終結的深刻旅程。儘管距離 2026 年的正式發售還有一段時間,但《Reloadian》已經成功地吸引了全球玩家的目光。我們可以預見,當「重啟界」的大門正式敞開時,必將引爆一場席捲全球的戰鬥狂潮。

