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當我們在玩電子遊戲時,總習慣扮演那位身穿閃亮盔甲、萬眾矚目的英雄,享受著劇情安排好的榮耀與勝利。但你有沒有想過,當遊戲突然崩潰、程式碼滿天飛的時候,那些被遺忘的背景角色(NPC)去了哪裡?這就是這款名為 S.P.E.A.R. 的動作平台遊戲所要講述的故事。這不僅僅是一款普通的橫向捲軸遊戲,它是一封寫給平台遊戲愛好者的情書,充滿了後設敘事 (Meta-narrative) 的幽默與創意。在這裡,世界即將被開發者刪除,而唯一的救世主竟然是一個拿著掃把和滑鼠游標拼湊成武器的無名 NPC。

《S.P.E.A.R.》的故事開端極具戲劇性。一切原本像個經典的童話故事:你是騎士,群眾歡呼,一切都很完美……直到遊戲突然當機。歡迎來到這個充滿故障風格 (Glitch Style) 的世界。這是一款節奏明快的 2.5D 動作平台遊戲,描述數位世界遭到「飛行的故障烏賊」入侵並腐化。原本的主角和大部分角色都消失了,只剩下一個倖存的 NPC——Default(預設值)。
Default 是一個標準的背景角色,平時根本沒人會多看他一眼。但在這個危急存亡之秋,他不得不拿起武器。有趣的是,他的武器是一把臨時拼湊的長矛,由一把掃把和電腦螢幕上的「滑鼠游標」組合而成。玩家必須操作 Default,在開發者度過午休回來並永久刪除整個專案之前,徹底消滅這些程式錯誤 (Bugs)。

這款遊戲的魅力在於其獨特的世界觀設定。它打破了第四道牆,將遊戲開發過程中的術語和現象轉化為遊戲內的實體威脅。玩家不僅是在對抗怪物,更是在對抗「被刪除」的命運,這種急迫感與幽默感交織,構成了遊戲的核心體驗。
正如遊戲名稱所示,長矛(Spear)是整個冒險的核心。起初,它可能看起來只是一個簡單的投擲武器,但隨著遊戲進程的推進,這把結合了掃把與游標的神器將展現出驚人的多樣性。開發者精心設計了這把武器,使其不僅僅是用來攻擊敵人的工具,更是玩家在複雜地形中移動的關鍵。

這種將戰鬥與位移(Traversal)緊密結合的設計,讓《S.P.E.A.R.》的遊玩體驗就像是一場快節奏的舞蹈。玩家需要在高速移動中精準地切換攻防模式,利用長矛在槍林彈雨中穿梭,這種高機動性 (Mobility) 的玩法對於喜愛挑戰操作極限的玩家來說,絕對是一大享受。
雖然遊戲的核心玩法是 2.5D 的動作平台跳躍,但開發團隊構建了一個豐富的 3D 世界地圖(Overworld)供玩家探索。這個世界充滿了多樣化的區域,每個區域都因為「故障」而呈現出奇異的景象。玩家需要探索這些區域,解鎖新的關卡,並與那些倖存下來、性格古怪的 NPC 們互動。
遊戲中的貨幣設定也相當符合主題——散落在各處的「程式碼碎片」。收集這些代碼不僅是為了分數,更是為了生存。玩家可以使用這些代碼在商店中購買升級,強化 Default 的能力。此外,每個關卡中都隱藏著三個神秘函數 (Hidden Functions),找到它們將能解鎖隱藏的挑戰內容。
如果你以為這就是全部,那可就大錯特錯了。《S.P.E.A.R.》充滿了秘密。除了主線關卡外,還有透過消耗程式碼解鎖的獎勵關卡,以及需要跟隨特定線索才能發現的隱藏關卡。這款遊戲鼓勵玩家深入挖掘遊戲代碼中埋藏的黑暗秘密,拯救其他面臨「致命錯誤 (Fatal Error)」的 NPC 同伴。
作為一款登陸 Xbox 平台的遊戲,《S.P.E.A.R.》特別標示了針對 Xbox Series X|S 性能最佳化。這意味著遊戲將充分利用次世代主機的強大硬體效能,提供更流暢的幀數與更快速的載入時間。對於一款強調快節奏反應與精準操作的動作遊戲來說,穩定的高幀率是不可或缺的。此外,遊戲支援「Xbox 智慧傳遞 (Smart Delivery)」,確保玩家無論是在 Xbox One 還是 Xbox Series X|S 上,都能自動獲得該主機的最佳版本。
遊戲還支援 Xbox 雲端儲存與成就系統,讓玩家可以隨時隨地延續冒險進度,並透過解鎖成就來炫耀自己的戰鬥技巧。無論是想要挑戰全收集的硬核玩家,還是單純享受故事的休閒玩家,都能在這個充滿驚喜的數位世界中找到樂趣。

總結來說,《S.P.E.A.R.》憑藉其獨特的程式故障題材、創新的長矛移動機制以及充滿幽默感的劇情設定,在眾多獨立遊戲中脫穎而出。它不僅挑戰玩家的操作技巧,更邀請玩家以全新的視角看待遊戲世界中的「錯誤」與「被遺忘者」。準備好拿起你的滑鼠長矛,拯救這個即將被刪除的世界了嗎?
根據目前的商店資訊顯示,這款遊戲主要設計為單人遊玩 (Single Player) 的體驗,專注於主角 Default 的個人冒險故事與挑戰,暫無多人連線或合作模式的相關資訊。
目前商店頁面列出的支援語言中包含英文、法文、義大利文、德文、西班牙文以及日文。雖然目前的列表中尚未明確標示繁體中文,但獨立遊戲的語言支援可能會在發售前或透過更新檔進行擴充,建議玩家持續關注官方公告。
根據 Xbox 商店頁面的最新資料,遊戲的發售日期顯示為 2026 年 1 月 9 日。不過,獨立遊戲的開發時程有時會有所變動,建議將遊戲加入願望清單以獲取最新通知。
長矛是遊戲的核心機制,除了用來攻擊故障怪物外,它更是移動工具。玩家可以將長矛刺入牆壁當作踏板、在空中投擲進行衝刺或傳送,甚至還能利用它來格擋攻擊或減緩時間,是解謎與跑酷不可或缺的道具。