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近期,一款名為「One Turret」的創意策略遊戲已在 Steam 平台公開商店頁面,預計於 2026 年 2 月 17 日正式發售。這款作品將自動化生產線的深度建造與塔防的核心玩法巧妙融合,僅用「一座砲塔」打造出獨特的生存挑戰,目標吸引喜愛複雜系統運算與策略規劃的玩家目光。

在傳統塔防遊戲中,玩家通常需要部署各式各樣的防禦塔來抵禦敵人。然而,《One Turret》打破這項慣例,將玩家的資源與策略高度聚焦於單一、可不斷升級強化的傳奇砲塔上。遊戲的核心樂趣並非建造更多砲塔,而是建立一個龐大、高效率且能自我維持的生產供應鏈,來確保這座唯一的砲塔能夠獲得源源不絕的強化彈藥。

《One Turret》最大的特色在於其超乎尋常的合成系統深度。官方描述中強調「巨大的工藝樹」,暗示玩家需要投入大量時間研究資源的轉化路徑。從開採礦石、提煉金屬,到結合不同元素創造出具備特殊效果或極高傷害的「配方彈藥」,每一個環節都需要精心設計輸送帶網絡與機器的佈局。

遊戲內建了索引功能,作為玩家內置的遊戲百科與合成指引。這項設計友善地幫助新玩家理解龐大系統,同時也允許資深玩家快速查閱高級配方,確保遊戲兼具挑戰性與可探究的深度。開發團隊顯然希望玩家享受解鎖並優化整個生產流程的滿足感。
除了核心戰役與生存模式,《One Turret》提供了強大的創造工具與社群支援,大幅延長遊戲壽命。玩家不僅是遊戲內容的消費者,更能化身成為創作者。

此外,遊戲還有著特殊的互動設定:玩家可以「復活」被擊敗的敵方機器人殘骸,並與之進行和平對話。這個充滿黑色幽默的設計,為緊張的生存戰役增添了一絲輕鬆與人性化色彩,也反映出遊戲敘事上的巧思。

《One Turret》由獨立開發者(或小型團隊)「Kaplin86」一手包辦開發與發行。從遊戲的構思到實作,皆展現了其對自動化模擬與策略遊戲的深厚熱情。將《Factorio》(異星工廠)般的複雜物流系統,與《They Are Billions》(億萬殭屍)類型的單一核心防守壓力結合,是一個大膽且新穎的嘗試。
目前遊戲已開放Steam願望清單,並預計在2026年初發售。對硬核模擬玩家而言,這無疑是值得關注的潛力作品。然而,如何平衡複雜度與上手門檻,以及在漫長開發期內保持社群熱度,將是開發者「Kaplin86」面臨的主要挑戰。

遊戲核心是結合「自動化工廠建設」與「單塔塔防」。玩家需建立龐大複雜的生產線來製造和供應各種彈藥,用以強化遊戲中唯一的防禦砲塔,抵禦無盡的機器人軍團進攻。
根據 Steam 商店頁面資訊,遊戲目前僅支援英文的介面、完整音訊和字幕。尚未公布其他語言的支援計畫。
遊戲預計於 2026 年 2 月 17 日在 Steam 平台正式發售。玩家現在可以將其加入願望清單以獲取發售通知。
是的,遊戲官方確認將支援模組(Mods)和內建地圖編輯器。玩家可以透過 Steam 創意工坊分享自製的地圖、敵人、建築與彈藥類型。
https://store.steampowered.com/app/3958160/One_Turret/?snr=1_7_7_230_150_1
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