HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

由獨立遊戲開發團隊 Otter Paw Press 研發與發行的 Roguelike 牌組構築遊戲《那時,我找到一個盒子》(That Time I Found A Box),已於 Steam 平台上公布了遊戲的最新資訊與發行日期,預計將於 2025 年 9 月 26 日正式與玩家見面。本作主打極具創新的「空白卡牌」系統,玩家手中的卡牌不再是固定不變的模板,而是一張張等待您親手設計、升級與改造的畫布,為傳統的牌組構築遊戲帶來了前所未有的自由度與策略深度。
在《那時,我找到一個盒子》中,玩家的核心目標是利用一個神秘的盒子,在充滿挑戰的旅程中生存下來。遊戲最大的亮點在於其獨特的卡牌效果系統。每張卡牌最初都是一張「白板」,玩家可以透過遊戲進程為其添加各種效果。然而,事情並非如此簡單,每次打出卡牌時,其中一個效果將會被「封印」而失效。玩家必須透過升級、合併卡牌或利用其他特殊卡牌的能力,才能解鎖這些被封印的效果,這種機制迫使玩家必須在每次出牌時進行深思熟慮,權衡短期利益與長期佈局。

為了確保極高的重玩價值,遊戲設計了多重隨機元素。每一局遊戲的開局,玩家都將從三張隨機卡牌中擇一,這將直接定義您早期的遊戲策略。 此外,當卡牌升級到 5 級或 10 級時觸發的「階級提升獎勵」在每一輪遊戲中都是隨機的,這意味著玩家在不同局中可能會發現意想不到的強力協同效應,並圍繞其構築獨特的致勝戰術。
| 遊戲內容總覽 | 數量 |
|---|---|
| 可解鎖的獨特加成(Perks) | 超過 40 種 |
| 可自由搭配的卡牌效果 | 超過 70 種 |
| 階級提升獎勵選項 | 超過 65 種 |
| 煉獄等級(新遊戲+) | 8 個獨特等級 |
遊戲提供了豐富的卡牌操作空間,讓玩家可以隨心所欲地打造自己的理想牌組。玩家可以在遊戲面板上的七個不同區域來遊玩或操控卡牌:
這些機制讓玩家能夠完全掌控自己的牌庫構成,從牌池中新增或移除卡牌,確保每一張抽到的牌都符合您的戰術需求。這種深度的自訂性,讓遊戲從單純的「打牌」升華到了「創造卡牌」的層次。

遊戲的進程分為三個階段:結交盟友、化敵為友、擊敗最終的敵人。玩家需要在強化卡牌的同時,策略性地處理與各方勢力的關係,以順利推進故事。此外,遊戲中包含的超過 40 種「加成(Perks)」系統,讓玩家能在新遊戲開始前進行配置。這些加成或許會帶來強大的增益,但也可能伴隨著一些負面效果,而這些負面效果在與其他加成搭配後,有時反而會轉化為意想不到的優勢,極大地豐富了遊戲策略的多樣性。
| 遊戲核心特色 | |
|---|---|
| 創新卡牌效果系統 | 卡牌是可供玩家自由建構、升級與修改的「白板」。 |
| 高度重玩價值 | 每局遊戲的開局卡牌與階級獎勵皆隨機,確保體驗獨一無二。 |
| 深度卡牌操控 | 提供合成器、寶庫、飛升器等多種方式,讓玩家精準打造牌組。 |
| 加成與煉獄系統 | 透過 Perks 改變遊戲玩法,並在新遊戲+中挑戰極限難度。 |
對於追求更高挑戰的玩家,完成首次通關後將解鎖「煉獄等級(Purgatory Levels)」。這是一種新遊戲+模式,不僅會大幅提升難度,還可能強制啟用某些特定的加成,唯有真正打造出足以顛覆遊戲規則的卡牌組合,才能在煉獄中倖存下來。

《那時,我找到一個盒子》憑藉其極具開創性的卡牌自訂系統和豐富的策略維度,為 Roguelike 牌組構築遊戲愛好者提供了一個充滿無限可能的舞台。遊戲將於 2025 年 9 月 26 日在 Steam 平台正式推出,並提供上市首週九折的優惠。對喜歡深度思考、享受打造獨一無二卡牌組合樂趣的玩家來說,這絕對是一款不容錯過的佳作。
Steam – That Time I Found A Box: https://store.steampowered.com/app/3481360/That_Time_I_Found_A_Box/?snr=1_7_7_230_150_1