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由獨立開發者 Ozymandias The First 打造、Hosthood Studio 發行的動作 Roguelike 新作《試煉之塔》 (Trialspire) 即將在 2025 年 11 月 15 日登上 Steam 平台。本作將帶領玩家進入一座深不見底、充滿怪物與寶藏的巨塔,每一次的攀登都是一場全新的生存考驗。玩家必須在隨機生成的樓層中不斷戰鬥、適應、並強化自己,目標是征服傳說中的第 33 層。這款遊戲融合了刺激的動作戰鬥、高度重複遊玩價值的 Roguelike 機制,以及豐富的探索與製作元素,預計將成為喜愛挑戰的玩家們不容錯過的一款佳作。
《試煉之塔》(Trialspire) 是一款強調在絕境中求生的 Roguelike 冒險遊戲。 核心精神在於「高塔永無止境——直到你倒下為止」。玩家扮演一名勇闖巨塔的冒險者,每一次進入高塔都是獨一無二的體驗。塔內的樓層結構、怪物的配置、寶藏的位置,甚至是可獲得的升級選項,全都是透過程式化隨機生成。這意味著玩家無法單純依靠背誦地圖或攻略來通關,而是必須憑藉每一次的經驗累積、臨場反應以及策略規劃,才能在險惡的環境中存活下來。
遊戲的核心舞台是一座被稱為「Spire」的巨塔。與傳統線性關卡的遊戲不同,《試煉之塔》的每一層都是獨一無二的。開發團隊運用了先進的程式化生成技術 (Procedural Generation),確保玩家的每次冒險旅程都充滿新鮮感與未知性。踏入塔中的那一刻起,你將面對隨機組合的房間、走廊、陷阱與敵人。上一秒你可能還在寬闊的廳堂與大批怪物搏鬥,下一秒就可能需要小心翼翼地穿過布滿尖刺陷阱的狹窄通道。
這種設計不僅大幅提升了遊戲的重複可玩性,更迫使玩家必須時刻保持警惕,根據當前樓層的特性來調整戰術。或許這次你會幸運地找到一條直通出口的捷徑,但也可能陷入死胡同,被迫與菁英怪物進行一場殊死戰。探索的過程本身就是一場充滿風險與回報的賭局,玩家需要在深入探索以尋找更多資源,以及盡快前往下一層以保存實力之間做出權衡。高塔中隱藏著無數的秘密,等待著細心且勇敢的冒險者前去發掘。

在《試煉之塔》中,死亡並非終點,而是另一場挑戰的開端。遊戲採用了 Roguelike 類型中經典的「Perma Death」(永久死亡) 機制,一旦玩家的角色在塔中陣亡,本次冒險中所獲得的大部分進度,如裝備和暫時性能力,都將會失去。然而,每一次的失敗都會轉化為寶貴的經驗,讓玩家更了解敵人的攻擊模式、各種升級的搭配效果,以及潛在的危險。
為了在嚴酷的高塔中存活,玩家必須學會「適應」。遊戲提供了極為豐富的升級選項與戰利品,讓玩家可以根據拾獲的物品來形塑角色的戰鬥風格。你可以選擇成為一名手持巨劍、衝鋒陷陣的勇猛戰士;也可以化身為操控元素、在遠處釋放毀滅性法術的巫師。遊戲的樂趣在於,你無法預設好一套完美的構築,而是必須根據每一輪冒險中隨機獲得的能力與裝備,即時調整自己的策略。這種動態的策略演化,正是 Roguelike 遊戲最引人入勝的醍醐味。
| 遊戲核心特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| Roguelike 核心 | 程式化隨機生成關卡、永久死亡機制,確保每次遊玩都有全新體驗。 |
| 動作戰鬥 | 流暢且充滿挑戰性的即時戰鬥,考驗玩家的反應與技巧。 |
| 深度自訂 | 大量的武器、裝備、技能與魔法,提供無數種角色構築的可能性。 |
| 生存與製作 | 收集塔中資源,製作必要的補給品與裝備,以應對更艱鉅的挑戰。 |
| 單人 PvE 體驗 | 專為單人玩家設計,提供純粹的、對抗環境與怪物的冒險樂趣。 |
戰鬥是《試煉之塔》的重頭戲。遊戲採用了 3D 動作戰鬥系統,強調玩家的操作技巧與時機判斷。你將面對各式各樣擁有獨特行為模式的怪物,從成群結隊的小嘍囉到體型龐大、技能致命的樓層守護者,每一場戰鬥都不能掉以輕心。玩家需要熟練掌握閃避、格擋、攻擊等基本操作,並洞悉敵人的弱點,才能在激烈的戰鬥中立於不敗之地。
除了物理戰鬥,遊戲也融入了豐富的魔法元素。玩家可以透過探索或擊敗敵人來學習和掌握各種法術。從召喚火焰風暴焚燒敵人,到施展冰霜法術凍結對手的行動,魔法為戰鬥增添了更多的策略維度。玩家可以自由搭配物理攻擊與魔法技能,創造出屬於自己的華麗連段。如何有效管理能量或法力值,在關鍵時刻施放出扭轉戰局的法術,將是所有冒셔險者必須學習的重要課題。


在高塔中,蠻力並不能解決所有問題。資源管理與製作系統是確保玩家能走得更遠的關鍵。 遊戲的標籤中明確指出了「生存」(Survival) 與「製作」(Crafting) 元素,這意味著玩家不僅要戰鬥,還需要時刻注意自己的狀態,並善用從環境中收集到的各種材料。這些材料可能來自被擊敗的怪物、隱藏的寶箱,或是塔中生長的奇特植物。
玩家可以利用這些資源來製作各式各樣的實用物品,例如恢復生命值的藥水、暫時提升能力的卷軸,甚至是修復或強化現有裝備。一個明智的冒險者會懂得在戰鬥間隙稍作喘息,評估自己的背包,並製作出最符合當下需求的物品。懂得未雨綢繆,將有限的資源發揮最大效益,這種策略性的思考深度,讓《試煉之塔》不僅僅是一款單純的動作遊戲。

《試煉之塔》由一位名為「Ozymandias The First」的獨立開發者主導開發。這個名字本身就帶有濃厚的文學與歷史氣息,源自英國浪漫主義詩人雪萊的著名十四行詩《奧西曼德斯》,詩中描繪了偉大帝國終將在時間的洪流中化為塵土的意象。 這或許也暗示了遊戲的主題:無論冒險者在塔中建立多麼輝煌的功業,最終都可能迎來一敗塗地的結局,但挑戰本身的過程才是永恆。這種富含哲理的命名,展現了開發者獨特的藝術追求。
作為一款獨立遊戲,《試煉之塔》在各個方面都體現了開發者的熱情與專注。從精細的 3D 環境建模,到富有挑戰性的戰鬥設計,再到環環相扣的遊戲系統,都能看出其背後付出的巨大努力。遊戲由 Hosthood Studio 協助發行,這家公司也曾支持過其他一些獨立遊戲項目,致力於將有潛力的小眾作品帶給更廣大的玩家群體。對於喜愛支持獨立創作的玩家而言,《試煉之塔》無疑是一款值得期待和關注的作品。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| 處理器 | Intel(R) Core i3 (1.20—4.40) GHz | Intel(R) Core i5 / AMD Ryzen 5 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia GeForce GTX 1050 | Nvidia GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX Vega 64 |
| 儲存空間 | 1500 MB 可用空間 | 1500 MB 可用空間 |
從官方公布的系統需求來看,《試煉之塔》的硬體要求相當親民。最低配備僅需 GTX 1050 等級的顯示卡即可運行,讓擁有中低階電腦的玩家也能順暢體驗攀塔的樂趣。而建議配備則能讓玩家在高畫質下享受更華麗的戰鬥特效與場景細節。僅 1500MB 的儲存空間需求,也顯示出遊戲在容量控制上的優化做得相當出色。

綜合來看,《試煉之塔》(Trialspire) 具備了成為一款優秀動作 Roguelike 遊戲的所有潛力。它擁有極高的重複遊玩價值、充滿挑戰與深度的戰鬥系統、鼓勵玩家不斷適應與學習的遊戲機制,以及由獨立開發者傾注心血打造的獨特世界。遊戲的目標非常明確:挑戰自我,突破極限,看看自己究竟能攀登到多高的樓層。
對於喜愛《黑帝斯》(Hades)、《殺戮尖塔》(Slay the Spire) 或《死亡細胞》(Dead Cells) 等 Roguelike 遊戲的玩家來說,《試煉之塔》提供了一個全新的、以 3D 動作冒險為形式的挑戰舞台。每一次的死亡都是一次學習,每一次的攀登都是一趟全新的旅程。你是否有足夠的勇氣、智慧與毅力,去征服那傳說中的第 33 層,甚至挑戰更高、更危險的未知領域?準備好你的武器與法術,因為這座試煉之塔,正等待著真正的英雄前來挑戰。