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在獨立遊戲百花齊放的時代,一款名為《Palaxin》的遊戲以其獨特的魅力和引人入勝的玩法,悄然吸引了全球 Roguelike 與動作遊戲愛好者的目光。這款由克羅埃西亞獨立開發團隊 Riviera Tech Solutions j.d.o.o. 傾力打造的作品,預計將於 2025 年 11 月 8 日正式發售。遊戲將玩家置身於一個被黑暗吞噬的世界,化身為一名被賦予神聖力量的戰士,對抗源源不絕的惡魔大軍。《Palaxin》不僅僅是一款簡單的砍殺遊戲,它融合了傳統 Roguelike 的隨機性、深度角色養成以及令人腎上腺素飆升的彈幕生存元素,旨在為玩家提供一場純粹、刺激且極具重玩價值的戰鬥體驗。本文將深入剖析這款備受期待的新作,從其核心玩法、遊戲模式、美術風格到開發背景,帶領讀者一窺這位「神聖戰士」的真正實力。
《Palaxin》的遊戲核心建立在「易於上手,難於精通」的設計哲學之上。玩家扮演的神聖戰士,在充滿惡魔的競技場中,必須依靠走位、技能施放和策略性的升級選擇來求得生存。遊戲的基礎操作直觀,但其深度體現在千變萬化的戰場局勢和角色成長路徑上。開發團隊巧妙地將「駭客砍殺 (Hack and Slash)」的爽快感與 Roguelike 的策略性結合,創造出一種獨特的遊戲節奏。

遊戲的核心戰鬥圍繞著一套動態法術系統展開。目前已知的有三種主要神聖法術,每種法術都有其獨特的戰術價值和成長潛力:
這套法術系統的精妙之處在於其協同作用與成長性。玩家在每次升級時,都將面臨影響深遠的選擇。是要專注於強化「神聖打擊」,將自己打造成一個遠程砲台?還是要投資「神聖護盾」,成為一個依靠格擋反擊的近戰大師?或是平衡發展,應對各種複雜戰況?這些選擇與 Roguelike 的隨機升級相結合,確保了每一局遊戲都有截然不同的體驗。
| 法術名稱 (Spell Name) | 類型 (Type) | 描述 (Description) | 戰術應用猜測 (Speculated Tactical Use) |
|---|---|---|---|
| 神聖打擊 (Holy Strike) | 投射物 (Projectile) | 穿透敵人的神聖投射物 | 清理直線上的敵人、對付密集的敵群、遠程消耗Boss |
| 神聖護盾 (Divine Shield) | 防禦/反擊 (Defense/Counter) | 具有毀滅性反擊能力的保護屏障 | 格擋關鍵攻擊、在被包圍時製造輸出機會、觸發近戰特效 |
| 梅塔特隆脈衝 (Metatron’s Pulse) | 範圍攻擊 (Area of Effect) | 清除螢幕的神聖爆炸 | 緊急脫困、快速清理雜兵、打斷敵人施法 |
為了滿足不同類型玩家的需求,《Palaxin》提供了三種截然不同的遊戲模式,每種模式都帶來獨特的挑戰和獎勵,大幅提升了遊戲的耐玩度。

1. 生存模式 (Survival Mode):
這是對玩家技巧、耐力和運氣的終極考驗。在此模式下,敵人將會永無止境地一波波湧來,其數量和強度會隨著時間的推移而不斷提升。玩家的唯一目標就是活下去,挑戰自己的極限,並在全球 Steam 排行榜上刻下自己的名字。生存模式是遊戲核心玩法的最純粹體現,每一次的走位失誤、技能空窗都可能是致命的。這個模式不僅考驗玩家的即時反應,更考驗其在壓力下做出最佳升級選擇的策略頭腦。對於追求高分和熱衷於與全球玩家一較高下的硬核玩家來說,生存模式無疑將成為他們花費最多時間的地方。
2. 進程模式 (Progression Mode):
如果說生存模式是純粹的挑戰,那麼進程模式則更像是一場有始有終的史詩征途。玩家需要依序挑戰五個難度遞增的階層,每個階層都可能有其獨特的敵人組合、環境挑戰和最終的強大 Boss。這個模式最關鍵的特色在於引入了「元進程 (Meta-progression)」系統。這意味著即使玩家在挑戰中不幸陣亡,他們在該局遊戲中獲得的部分資源或屬性將得以保留,用於永久性地強化角色。這種設計極大地降低了 Roguelike 遊戲的挫敗感,讓每一次失敗都成為下一次成功的基石。玩家可以逐步解鎖更強大的基礎屬性、新的法術或被動技能,使得挑戰更高難度階層成為可能。這是一個鼓勵玩家持續遊玩、不斷成長的模式,也是大多數玩家體驗遊戲劇情、解鎖全部內容的主要途徑。

3. 飛升模式 (Ascended Mode):
這是為那些已經征服了進程模式、尋求更高挑戰的頂尖玩家所準備的終局內容 (Endgame)。官方描述其為「在完成進程後面對的終極挑戰」。我們可以推測,飛升模式可能會引入更為苛刻的遊戲條件,例如更具侵略性的敵人 AI、全新的精英怪物、更複雜的 Boss 戰機制,甚至可能加入一些限制玩家能力的「詛咒」詞綴。這個模式的目標是為已經完全掌握遊戲機制的玩家提供一個全新的、幾乎無限的挑戰空間,讓他們能夠將自己精心培養的角色和對遊戲的深刻理解發揮到極致。
一場精彩的戰鬥,離不開設計出色的敵人。《Palaxin》深諳此道,為玩家準備了多達 19 種不同的敵人類型,以及充滿壓迫感的史詩級 Boss 戰。這些敵人不僅僅是外觀上的差異,更在於其行為模式、攻擊方式和威脅等級的多樣性。

從遊戲截圖和描述中,我們可以預見到一個層次豐富的惡魔生態系統:
而作為各個階段的守門員,史詩級的 Boss 戰將是遊戲的高光時刻。這些戰鬥預計將脫離單純的數值比拚,轉而考驗玩家對模式識別、時機把握和資源管理的能力。一場設計精良的 Boss 戰,通常包含多個階段,每個階段都有不同的攻擊模式和應對策略。玩家需要在躲避毀滅性彈幕的同時,尋找 Boss 的弱點和攻擊空檔,將自己的輸出最大化。這些戰鬥不僅是對玩家角色強度的檢驗,更是對玩家自身技巧和心態的磨練。
《Palaxin》在 Steam 頁面上被打上了「2D」和「1980s」的標籤,這清晰地揭示了其美術風格的定位。遊戲採用了精緻的像素藝術 (Pixel Art),但並非單純地複製古早的遊戲畫面。它在保留復古韻味的同時,融入了現代的燈光、粒子效果和流暢的動畫,創造出一種既懷舊又華麗的視覺體驗。角色的每一次揮砍、法術的每一次爆炸,都伴隨著絢麗的光影效果,讓戰鬥的爽快感不僅停留在操作層面,更延伸至視覺感官。

這種「傳統 Roguelike」的美學選擇,不僅是對黃金時代遊戲的致敬,也服務於遊戲玩法本身。在彈幕密集的戰鬥中,清晰的像素輪廓和高對比度的色彩設計,能幫助玩家在混亂的畫面中快速辨識敵我、投射物和危險區域,這是實現高難度動作玩法的重要基礎。
雖然目前關於音效的資訊不多,但我們可以合理期待,遊戲的配樂也會遵循同樣的設計理念。激昂的晶片音樂 (Chiptune) 搭配現代的電子合成器,為緊張的戰鬥注入源源不絕的動力;而在史詩級的 Boss 戰中,則可能轉為更具氣勢的交響樂,烘托出決戰的宿命感。每一次成功的打擊、每一次完美的格擋,都將伴隨著清脆而有力的音效回饋,共同構成一場聽覺與視覺的盛宴。
一款優秀的獨立遊戲,除了核心玩法要出色,完善的周邊功能同樣重要。《Palaxin》在這方面也做足了功課,充分利用 Steam 平台的功能,為玩家提供流暢便捷的現代遊戲體驗。
| 功能 (Feature) | 對玩家的意義 (Meaning for Players) |
|---|---|
| Steam 成就 (22+) | 提供具體的挑戰目標,如擊殺數、Boss 挑戰、生存時間等,增加遊戲的可玩性和滿足感,引導玩家探索不同的玩法。 |
| Steam 排行榜 | 激發玩家社群間的良性競爭,為生存模式提供長期的遊玩動力,讓玩家的每一次突破極限都有被見證的舞台。 |
| Steam 雲端存檔 | 確保玩家在進程模式中辛苦積累的元進程進度安全無虞,並允許玩家在不同的電腦設備之間無縫切換,繼續他們的征途。 |
| 家庭共享 | 讓購買遊戲的玩家可以將這份樂趣分享給家庭成員,無疑增加了遊戲的整體價值。 |
更值得稱讚的是,《Palaxin》的系統需求極為親民。最低僅需 Intel Core i3 處理器和內顯即可運行,推薦配置也只是中階水平。這意味著幾乎所有玩家,無論其電腦配置高低,都能夠流暢地體驗這款遊戲,極大地擴展了其潛在的玩家群體。這充分體現了開發者希望將遊戲的樂趣帶給更多人的初衷。
此外,開發者 Riviera Tech Solutions 對於在開發過程中使用 AI 的透明度也值得肯定。他們在 Steam 頁面坦誠地說明,AI 主要用於輔助程式設計(如代碼補全和重構)和美術資產的早期概念設計,所有最終成品都經過了人工審核、修改和批准。這種開放和誠實的態度,有助於建立玩家社群的信任。
總結來說,《Palaxin》是一款在各個方面都展現出巨大潛力的獨立遊戲。它擁有一個極具吸引力的核心玩法循環:在爽快的砍殺戰鬥中生存,透過充滿策略性的 Roguelike 升級來強化自己,並在三大特色鮮明的遊戲模式中挑戰極限。其復古而華麗的美術風格、親民的系統需求以及完善的 Steam 功能整合,都讓它成為了一款完成度極高、考慮周到的作品。
對於開發團隊 Riviera Tech Solutions 而言,作為開發者兼發行商,他們對《Palaxin》擁有完全的創意掌控權,這保證了遊戲最終呈現給玩家的將是一個純粹而統一的願景。在 2025 年的獨立遊戲市場中,《Palaxin》無疑是一顆冉冉升起的新星。無論你是資深的 Roguelike 玩家,還是喜愛快節奏動作遊戲的挑戰者,這款化身神聖戰士、滌蕩無盡黑暗的遊戲,都絕對值得你加入願望清單,靜待 11 月 8 日的聖光降臨。