動作Roguelike新作來襲!《地城計畫》掀起高自由度硬派地城冒險熱潮

在獨立遊戲百花齊放的時代,一款名為 《地城計畫》(Project Dungeons) 的新作正悄然凝聚著玩家們的目光。這款由獨立開發者 SantiCore 傾力打造的第三人稱動作 Roguelike 遊戲,以其鮮明的奇幻風格、極具挑戰性的核心玩法和對「重複可玩性」的極致追求,預告了一場即將到來的硬派地城冒險。遊戲預計於 2025 年 11 月 13 日在 Steam 平台推出,它不僅僅是一款遊戲,更是一封寫給所有熱愛挑戰、享受在一次次失敗與重生中磨練技藝的玩家們的邀請函。本文將深入剖析這款備受期待的作品,從其核心玩法、美術風格、敵人設計到其在競爭激烈的 Roguelike 市場中的獨特定位,為您全面揭示《地城計畫》的魅力所在。

Roguelike 文藝復興與《地城計畫》的雄心

近年來,Roguelike 遊戲類型經歷了一場驚人的文藝復興。從《黑帝斯》(Hades)的敘事革新,到《雨中冒險2》(Risk of Rain 2)的 3D 化成功,再到《殺戮尖塔》(Slay the Spire)的卡牌策略融合,這個古老的類型展現出了前所未有的活力與可能性。它們的核心魅力——隨機生成的地圖、永久死亡的威脅、以及每一次遊玩都是獨一無二體驗的承諾——完美契合了當代玩家對於高重複可玩性和深度挑戰的需求。《地城計畫》正是在這樣一個成熟且充滿機遇的市場環境中誕生,它並未試圖顛覆類型的根基,而是選擇在經典的框架之上,精心打磨每一個環節,旨在提供最純粹、最硬派的第三人稱動作 Roguelike 體驗。

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遊戲的主視覺圖,展現了主角面對巨大威脅的場景。
圖/《地城計畫》主視覺圖

遊戲開宗明義地告訴玩家:「準備好一次又一次地死亡(Prepare to die, again and again)」。這句致敬《黑暗靈魂》系列的標語,不僅僅是宣傳口號,更是對遊戲核心哲學的精準概括。它承諾的不是一趟輕鬆的旅行,而是一場對玩家技巧、反應、策略和耐心的終極考驗。開發者 SantiCore 顯然深諳此道,將遊戲的重點聚焦於快節奏的戰鬥、多樣化的敵人、以及充滿變數的戰鬥場景,試圖在每一次的地城探索中,都為玩家帶來腎上腺素飆升的刺激感。

核心玩法循環:「死亡與重生」的無盡試煉

《地城計畫》的遊戲循環遵循著 Roguelike 類型的黃金法則。玩家將扮演一名勇士,踏入一個充滿未知危險的地城。每一次的「Run」(單次遊戲流程)都是一場全新的冒險。儘管遊戲的地圖並非完全程序生成,而是由開發者預先設計,但其中卻包含了大量的獨特變體。在每次冒險開始時,系統會隨機選擇一張地圖,確保玩家不會因為熟悉地圖佈局而感到乏味。更重要的是,地圖中的敵人配置、道具生成位置以及可能遭遇的事件都是完全隨機的,這意味著即便在同一張地圖上,每一次的戰鬥體驗也將截然不同。

這種設計迫使玩家必須時刻保持警惕,根據當前獲得的道具和面臨的敵人組合,靈活調整自己的戰術。你可能在上一局遊戲中憑藉強大的近戰武器勢如破竹,但在這一局,你可能需要依賴遠程攻擊和陷阱來應對成群的敵人。「適應性」成為了生存的關鍵。每一次的死亡都不是終點,而是學習的過程。玩家會對敵人的攻擊模式更加熟悉,對不同道具的組合效果有更深的理解,從而在下一次挑戰中走得更遠。這種透過不斷失敗來積累經驗,最終克服挑戰的過程,正是 Roguelike 遊戲最令人著迷的正向反饋循環。

玩家在充滿敵意的地城中探索。
圖/充滿挑戰的地城環境

第三人稱戰鬥系統深度解析

與許多上帝視角或橫向捲軸的 Roguelike 遊戲不同,《地城計畫》採用了更具沉浸感的第三人稱視角。這種視角選擇極大地增強了戰鬥的臨場感和動作性。玩家需要精準地控制角色的移動、閃避、格擋和攻擊,每一個動作都至關重要。戰鬥系統圍繞著高風險、高回報的原則設計,鼓勵玩家採取主動進攻的策略,同時也對失誤給予嚴厲的懲罰。

從釋出的遊戲畫面和預告片來看,戰鬥節奏明快且充滿暴力美學。玩家可以使用多種武器和技能,與形態各異的敵人展開殊死搏鬥。無論是揮舞巨劍劈開前方的道路,還是用法術將遠處的敵人化為灰燼,遊戲都提供了豐富的戰鬥風格供玩家選擇和組合。戰鬥的核心在於對「時機」的把握——何時進攻、何時閃避、何時使用技能,都需要在電光石火之間做出判斷。這種充滿技巧性的戰鬥,讓人聯想到魂系遊戲的精髓,但又融入了 Roguelike 的隨機性和快節奏,形成了一種獨特的化學反應。

主角與巨大的骷髏敵人進行激烈的戰鬥。
圖/殘酷而直接的戰鬥

遊戲中的道具系統也將極大地影響戰鬥方式。隨機拾取的武器、裝備和消耗品會提供各種增益效果或主動技能,玩家需要圍繞這些隨機獲得的「組件」來構建自己當前的戰鬥流派(Build)。這種即時構築的樂趣,是 Roguelike 遊戲的另一大魅力所在。也許你找到了一件能讓閃避附帶冰凍效果的護符,搭配一把攻速飛快的匕首,就能化身為控制力極強的冰霜刺客;又或者,你收集到一套能增強火焰法術傷害的裝備,便能成為毀天滅地的縱火者。每一次冒險,都是一場充滿無限可能的即興創作

風格化的奇幻世界:美術與氛圍

《地城計畫》的 Steam 頁面標籤中,「風格化(Stylized)」一詞尤為顯眼。這表明遊戲的美術風格並非追求極致的寫實,而是採用了一種更具表現力和藝術感的視覺語言。從截圖中可以看出,遊戲的畫面色彩飽和度較高,角色和場景的建模帶有一定的卡通渲染風格,線條清晰,輪廓分明。這種風格不僅在視覺上令人愉悅,也讓戰鬥中的信息傳達更加清晰,玩家可以更容易地辨認敵人的攻擊前搖和技能範圍,這對於一款高難度的動作遊戲來說至關重要。

一個充滿神秘紫色水晶和古老符文的洞穴場景。
圖/神秘的洞穴與獨特的視覺風格

遊戲的場景設計同樣值得稱道。陰森的墓穴、燃燒的廢墟、充滿魔法能量的水晶洞窟……每一個場景都充滿了奇幻色彩和濃厚的冒險氛圍。光影效果的運用也恰到好處,既突出了重點,又營造了神秘莫測的感覺。雖然地圖是預設的,但其內部結構的複雜度和垂直層次的設計,為戰鬥和探索提供了廣闊的立體空間。玩家可能需要利用地形優勢,在高處狙擊下方的敵人,或是將敵人引誘到狹窄的通道中逐一擊破。

美術風格元素 對遊戲體驗的影響
高飽和度色彩與卡通渲染 提升視覺吸引力,使畫面更具活力。
清晰的角色與敵人輪廓 增強戰鬥信息的可讀性,便於判斷敵人動作。
多樣化的奇幻場景設計 豐富探索體驗,提供多變的戰鬥環境。
出色的光影效果 營造神秘、危險的地城氛圍,增強沉浸感。

精心設計的敵人陣容:知己知彼,百戰不殆

一款優秀的動作遊戲,離不開設計出色的敵人。《地城計畫》深諳此道,為玩家準備了陣容龐大的怪物軍團。遊戲中的敵人被劃分為多個大類:近戰、遠程、法師、召喚師,以及最具威脅性的 Boss。這種分類不僅僅是攻擊方式的區別,更代表了它們在戰鬥中扮演著不同的戰術角色。

更為精妙的是,在每個大類之下,還存在著更細化的專精分支。以法師為例,遊戲介紹中明確提到了三種類型:

  • 火焰法師:攻擊力強大,但施法速度較慢,擅長造成毀滅性的範圍傷害。
  • 冰霜法師:傷害均衡,其攻擊附帶的冰凍效果可以有效地控制玩家的行動,打亂戰鬥節奏。
  • 秘法法師:單次攻擊較弱,但施法速度極快,能夠以密集的彈幕壓制玩家。

這種細緻的敵人設計,極大地豐富了戰鬥的策略維度。玩家在面對不同的敵人組合時,必須迅速分析威脅等級,決定優先擊殺的目標。例如,在一個由重裝近戰單位和冰霜法師組成的敵群中,優先解決能夠凍結你的法師,可能比硬撼前方的「肉盾」更為明智。

主角面對多個不同類型的敵人,戰鬥場面混亂而激烈。
圖/多樣化的敵人帶來複雜的戰局

此外,一些精英敵人還擁有獨特的被動能力,如自我治療、極限速度爆發或毀滅性的攻擊技能。這些特殊能力使得戰鬥充滿了變數和挑戰。玩家的每一次攻擊、每一次閃避都可能觸發敵人的特殊反應,這要求玩家不僅要熟悉敵人的常規攻擊模式,更要了解它們的深層機制。這種鬥智鬥勇的過程,正是高難度動作遊戲的核心樂趣所在。

主角在冰雪環境中與敵人戰鬥,展現了不同的地圖主題。
圖/在嚴酷的冰雪之地戰鬥

進度與獎勵:超越死亡的追求

雖然永久死亡是 Roguelike 的核心機制,但現代 Roguelike 遊戲通常會提供一些永久性的進度系統,以激勵玩家不斷嘗試。《地城計畫》的永久性獎勵主要集中在外觀造型(Cosmetic Skins)上。玩家可以透過完成特定數量的地圖來解鎖新的外觀,讓你的英雄在一次次的衝鋒陷陣中,展現出獨特的風采。這種設計巧妙地將獎勵與玩家的毅力和技術掛鉤,同時又不會影響遊戲的核心平衡,確保每一次新的冒險都是在公平的起點上開始。

除了外觀獎勵,遊戲還設計了一個名為「頭目競技場(Boss Arena)」的特殊模式。在這個模式中,玩家將直接挑戰遊戲中的強大頭目。成功擊敗頭目不僅能磨練玩家的戰鬥技巧,還能獲得名為「地圖鑰匙(map key)」的特殊獎勵。這些鑰匙賦予玩家一定的控制權,例如可以選擇自己喜歡的地圖開始下一次冒險,甚至可以解鎖一些不在隨機地圖池中的隱藏地圖。這一機制為遊戲增添了額外的目標和策略層次,讓玩家在常規的地城探索之外,有了新的挑戰方向。

主角手持發光的魔法武器,準備施放強大的技能。
圖/掌握魔法與武器的力量

市場定位與潛力:在巨人肩膀上前行

要在如今佳作頻出的 Roguelike 市場中脫穎而出並非易事。《地城計畫》的定位非常清晰:它面向的是那些追求純粹動作體驗和高難度挑戰的硬派玩家。它沒有《黑帝斯》那樣龐大而迷人的劇情,也沒有《以撒的結合》那樣無窮無盡的道具組合,但它專注於將第三人稱動作戰鬥的每一個細節都打磨到極致

遊戲名稱 核心特色 視角 與《地城計畫》的異同
《地城計畫》 硬派動作戰鬥、隨機元素、風格化美術 第三人稱
《黑帝斯》(Hades) 出色的劇情敘事、爽快的戰鬥、豐富的神力組合 上帝視角(2.5D) 共同點:動作 Roguelike。不同點:《地城計畫》更專注於純粹的戰鬥機制,而非劇情驅動。
《雨中冒險2》(Risk of Rain 2) 3D 探索、道具疊加的滾雪球效應、多人合作 第三人稱 共同點:第三人稱視角。不同點:《地城計畫》更強調近身肉搏的技巧性,而 RoR2 則更側重於遠程射擊和道具組合的爆炸性增長。
《黑暗靈魂》系列 高難度、精準的戰鬥、碎片化敘事 第三人稱 共同點:硬核的第三人稱戰鬥哲學。不同點:《地城計畫》融入了 Roguelike 的隨機性和永久死亡機制,而非固定的世界地圖和存檔點。

它的成功潛力在於能否將「魂系」遊戲的精準戰鬥手感與 Roguelike 的隨機性完美融合。如果每一次的死亡都能讓玩家感覺到是自己的失誤,而非遊戲的不公;如果每一次的成功都能帶來巨大的成就感;如果隨機的道具和敵人組合能源源不斷地創造出新鮮的戰術難題,那麼《地城計畫》完全有潛力成為 Roguelike 愛好者們的下一款「時間殺手」。

廣闊的場景中,遠處的城堡若隱若現,充滿探索的誘惑。
圖/遠方的挑戰與未知的冒險

開發者與社群:一款共同成長的遊戲

作為一款獨立遊戲,《地城計畫》的背後是開發者 SantiCore 的熱情與汗水。在遊戲的 Steam 頁面上,開發者提供了 Discord 和 YouTube 的連結,這表明了他們積極與玩家社群溝通的開放態度。開發者承諾,遊戲在發售後將會持續更新,帶來新的地圖和功能,並且會認真聽取社群的回饋。這種模式對於一款 Roguelike 遊戲的長期成功至關重要。玩家社群的智慧是無窮的,他們會發現各種意想不到的玩法組合,也會對遊戲的平衡性提出寶貴的建議。一個能夠傾聽並快速回應社群的開發團隊,是遊戲保持活力和不斷完善的關鍵。

硬體需求與展望

最後,我們來看看《地城計畫》的系統需求。這可以讓我們對遊戲的技術層面有一個大致的了解。

最低配置 推薦配置
作業系統 Windows 10 (64-bit) Windows 11 (64-bit)
處理器 Quad Core processor Intel i5-9600KF
記憶體 8 GB RAM 16 GB RAM
顯示卡 GeForce GTX 1060 6GB GeForce RTX 2070 8GB
DirectX Version 11 Version 11
儲存空間 10 GB 10 GB

從配置要求來看,《地城計畫》對硬體的需求處於中等水平。最低配置要求 GTX 1060,這意味著大部分主流玩家的電腦都能夠順暢運行。而推薦配置則要求 RTX 2070,表明遊戲在高畫質下擁有相當不錯的視覺效果。10 GB 的儲存空間要求在當今動輒上百 GB 的遊戲中顯得相當親民。總體而言,這是一款優化良好、適配性廣的作品,能夠讓更多玩家無門檻地體驗其核心樂趣。

主角站在高處,俯瞰下方的地城結構。
圖/準備迎接下一次挑戰

結論:一場值得期待的硬派冒險

總結來說,《地城計畫》(Project Dungeons)是一款目標明確、充滿潛力的第三人稱動作 Roguelike 遊戲。它不追求花哨的噱頭,而是將全部精力投入到打磨富有挑戰性且公平的戰鬥體驗充滿變數的重複可玩性以及獨具一格的奇幻美術風格上。對於那些熱愛在逆境中成長、享受用技巧戰勝強敵的玩家來說,這款遊戲無疑是 2025 年末最值得期待的作品之一。它承諾了一場無盡的試煉,一趟充滿了死亡、學習與最終勝利的刺激旅程。讓我們拭目以待,準備好迎接這場來自 SantiCore 的硬派挑戰,親身體驗「一次又一次地死亡」背後那無與倫比的樂趣與成就感。

角色背對著鏡頭,望向遠方,展現出一種孤獨英雄的氛圍。
圖/孤獨英雄的旅程
遊戲中的一個場景,展示了獨特的建築和環境設計。
圖/風格化的建築設計
主角與巨大的岩石巨人對峙,場面極具張力。
圖/ AI 織夢 - 正式上線
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