動作RPG必玩!PS5《仁王3》頂級畫質開放世界革新挑戰極限

備受全球動作遊戲迷愛戴,以高難度戰鬥與黑暗日本戰國世界觀聞名的動作角色扮演遊戲系列,光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES)旗下的王牌製作團隊 Team NINJA,在沉寂多年後終於投下震撼彈,正式發表了系列最新作《仁王3》(Nioh 3)。本作預計將於 2026 年 2 月 5 日獨佔登陸 PlayStation 5 平台,並承諾將帶來一場顛覆系列傳統的革命性進化。從目前已知的情報來看,《仁王3》不僅將系列標誌性的「殊死遊戲」體驗推向新高,更引入了廣闊的開放式地圖設計,以及可在「武士」與「忍者」兩種戰鬥風格間瞬息切換的全新系統,勢必將再次點燃全球玩家的挑戰慾望。

自 2017 年首部作品問世以來,「仁王」系列便以其融合日本神話、歷史人物與高強度動作戰鬥的獨特魅力,在全球範圍內累積了大量忠實粉絲。遊戲不僅成功地將 Team NINJA 團隊在《忍者外傳》系列中培養的硬派動作設計經驗,與「魂系列」遊戲的關卡探索和挑戰機制相結合,更開創性地融入了架勢系統、殘心機制以及豐富的武器與技能搭配,打造出獨樹一格的「戰國殊死遊戲」風格。如今,在《仁王2》發售多年後,這部備受期待的正統續作終於揭開了神秘面紗,承諾將為玩家帶來前所未有的「黑暗戰國」冒險。

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仁王3主視覺圖,展現了遊戲的黑暗戰國氛圍
圖/《仁王3》主視覺圖

踏出框架:從線性關卡到無縫的開放式地獄

《仁王3》最引人注目的變革,無疑是從過去的線性任務制關卡,轉變為充滿挑戰的硬核開放式地圖。根據官方描述,這次的舞台將是一個「兼具探索自由度、繼承『仁王』系列特有緊張氛圍」的廣大世界。這意味著玩家將不再受限於單一任務地圖的框架,可以更自由地在這片充滿危機的土地上探索。

過去,「仁王」系列的關卡設計以其精巧的結構、隱藏的捷徑和精心配置的敵人而備受讚譽。玩家在探索地圖時,不僅要應對強大的敵人,還需要時刻保持警惕,留意來自暗處的偷襲與致命的陷阱。這種步步為營的緊張感是系列的核心魅力之一。如今轉向開放世界,Team NINJA 面臨的最大挑戰便是如何在提供高度自由度的同時,維持住這種令人窒息的緊張氛圍。官方資料中提到的「突然遭遇難纏的妖怪、探索危機四伏的可疑村落、或被不祥的『地獄』擋住去路」,暗示了這個世界將充滿動態且不可預測的危險。玩家可能在探索山林時誤入強大妖怪的領地,或是在看似平靜的村莊中發現駭人的秘密,而神秘的「地獄」區域,或許將成為阻擋玩家前進、充滿高難度挑戰的特殊地城或領域。

遊戲場景展示了充滿詭譎氣氛的日式建築
圖/危機四伏的詭異村落

這種設計理念讓人聯想到近年來一些成功融合高難度戰鬥與開放世界的作品。玩家的探索路徑將不再是單一的,可以根據自己的能力與偏好,選擇先挑戰哪個區域、先完成哪些目標。這也意味著世界的敘事方式可能會有所改變,從線性的故事推進,變為透過環境、 NPC 對話和散落在世界各地的物品描述來拼湊出完整的世界觀與劇情。對於喜愛探索和發現秘密的玩家而言,這無疑是一個令人興奮的進化。

設計變革 對玩家體驗的可能影響
線性關卡制 -> 開放式地圖 大幅提升探索自由度,玩家可自行決定攻略順序與路線。
固定的敵人配置 -> 動態遭遇戰 增加探索的不可預測性與重複遊玩價值,每一次冒險都可能不同。
區域化的世界 -> 無縫的廣大世界 提供更強的沉浸感,世界觀的呈現將更為宏大且立體。
線性敘事 -> 環境敘事與碎片化故事 鼓勵玩家深入探索,透過細節拼湊故事全貌,增加代入感。

劍聖與鬼魅:武士與忍者雙風格的極致演繹

戰鬥系統始終是「仁王」系列的核心。《仁王3》在繼承系列精髓的基礎上,引入了全新的「武士與忍者,兩種戰鬥風格」系統。官方強調,玩家可以在「與敵人正面交鋒的『武士風格』」,以及「擅長敏捷動作、使用忍術的『忍者風格』」之間進行瞬息切換,從而應對千變萬化的戰局。

玩家角色與巨大的妖怪 Boss 進行激烈戰鬥
圖/正面迎戰強大的妖怪

這一設計看似簡單,卻可能對戰鬥的深度和策略性產生深遠影響。「武士風格」預期將繼承系列中段、上段架勢的精髓,注重精準的格擋、彈反(撥亂刃),以及利用重型武器打出高額傷害與精力削减,是力量與技巧的完美結合。玩家可以像傳統的武士一樣,與敵人進行一板一眼的劍戟對決,看穿對方的攻擊,在關鍵時刻給予致命一擊。

角色在屋頂上移動,展現忍者般的敏捷性
圖/忍者風格的敏捷動作

另一方面,「忍者風格」則可能融合了下段架勢的靈活性與系列中豐富的忍術、道具系統。玩家在此風格下或許擁有更快的移動速度、更靈活的閃避動作,並能嫻熟地運用苦無、炸彈、煙霧彈等道具來牽制敵人,或使用各種屬性的忍術來製造戰術優勢。這種風格更強調「機動性」和「策略性」,讓玩家可以像鬼魅一般在戰場上穿梭,戲耍敵人於股掌之間。

真正的核心在於「瞬息切換」。這意味著玩家可以在一次連擊中,以武士風格的重斬起手,瞬間切換為忍者風格進行快速追擊並施放忍術,最後再切換回武士風格進行致命的終結技。這種高度自由的戰鬥風格轉換,不僅讓戰鬥的觀賞性大幅提升,也為玩家提供了前所未有的操作空間。面對不同類型的敵人,玩家可以即時調整戰術:對付重甲敵人時,以武士風格破防;對付敏捷的妖怪時,則以忍者風格周旋。這將使每一場戰鬥都成為一次動態的策略博弈。

遊戲中的妖怪設計充滿細節與壓迫感
圖/充滿壓迫感的妖怪敵人
戰鬥風格 核心概念 預期特色 戰術應用
武士風格 正面對決、一擊制勝 格擋/彈反、高傷害、精力傷害、霸體技能 適用於對抗人形敵人、重甲單位,進行破防與壓制。
忍者風格 高速機動、擾亂奇襲 閃避/墊步、忍術/道具、異常狀態、背後攻擊 適用於對抗大型妖怪、敏捷敵人,進行周旋與策略性打擊。

次世代的妖鬼亂舞:充分發揮 PS5 硬體效能

作為一款 PS5 獨佔作品,《仁王3》也將充分利用新世代主機的強大性能。遊戲確認將支援「PS5 Pro 增強」,這意味著在未來的強化版主機上,玩家將能享受到更高解析度、更穩定的高幀率或更強大的光線追蹤效果,進一步提升遊戲的視覺饗宴。對於追求極致畫面與流暢度的玩家來說,這是一個令人振奮的消息。

此外,遊戲將深度整合 DualSense 無線控制器的獨特功能。官方提到的「支援震動功能和扳機效果」,預示著玩家將能透過細膩的觸覺回饋,感受到武器碰撞的衝擊感、拉弓時的弓弦張力,甚至是妖怪在身邊移動時的地面震動。自適應扳機則可能在玩家使用不同武器或技能時提供不同的阻力,例如,使用大太刀蓄力時扳機變得沉重,使用火槍射擊時則有清晰的段落感。這些功能將極大地增強戰鬥的沉浸感與臨場感,讓每一次揮刀都充滿實感。

玩家在華麗的場景中與敵人戰鬥
圖/華麗的戰鬥場景

3D 音效技術的應用同樣值得期待。在「仁王」這樣充滿危險的世界裡,聽覺是判斷威脅的重要依據。藉由 3D 音效,玩家將能更精準地判斷敵人的方位,無論是來自背後的暗箭、頭頂的飛妖,還是潛伏在角落的餓鬼,其發出的聲響都將具有明確的方向感,為玩家提供重要的戰術資訊,進一步強化了遊戲的硬核生存體驗。

版本與特典:為核心玩家準備的豪華盛宴

隨著遊戲的正式發表,PlayStation Store 也同步開啟了預購。本次《仁王3》分為普通版與數位豪華版。

所有預購玩家均可獲得預購特典:

  • 「炎獄防具套裝」:包含炎獄武士之鎧與炎獄忍者裝束各一套。
  • 「善擦毛球吊飾」:可愛的善擦造型飾品。

而在 2026 年 2 月 19 日前購買遊戲的玩家,還能額外獲得早期購買特典:

  • 「冰獄防具套裝」:包含冰獄武士之鎧與冰獄忍者裝束各一套。
遊戲中的場景細節豐富,光影效果出色
圖/精緻的遊戲場景

對於系列的忠實粉絲而言,內容更為豐富的「數位豪華版」無疑是更具吸引力的選擇。除了遊戲本篇外,數位豪華版還包含了:

  • 季票:按照系列慣例,季票預計將包含數個大型 DLC,帶來全新的故事章節、武器種類、敵人、守護靈以及更高的難度挑戰。
  • 季票特典「千千古吊飾」
  • 數位豪華版特典「獄妖武器」套組(共14種):可能涵蓋了遊戲中所有武器種類的特殊外觀。
  • 數位豪華版特典「木靈吊飾」
版本 包含內容 價格 (TWD)
普通版 遊戲本篇、預購特典、早期購買特典 NT$1,991
數位豪華版 遊戲本篇、季票及特典、豪華版專屬特典、預購特典、早期購買特典 NT$3,130

總結而言,《仁王3》的發表無疑為全球動作遊戲愛好者帶來了巨大的驚喜。在繼承系列備受好評的硬核戰鬥基礎上,大膽地邁向開放世界,並引入了極具深度與潛力的雙風格戰鬥系統,這一切都預示著 Team NINJA 的野心與魄力。他們不僅僅是想製作一部續作,而是希望藉由 PS5 的強大機能,將「黑暗戰國」的世界提升到一個全新的維度。踏破地獄,盡展將軍氣魄——2026 年,讓我們共同見證這部「殊死遊戲」王者的再次歸來,準備好迎接新一輪的挑戰與死亡吧!

一名角色身穿重甲,手持武器,充滿威嚴
圖/武士的威嚴
遊戲中的雪地場景
圖/雪地中的戰鬥
角色在燃燒的場景中行走
圖/烈焰中的戰場
遊戲中的一個Boss級敵人特寫
圖/強大的妖怪Boss

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10014010

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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