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融合了經典文學與現代動漫美學的視覺小說遊戲《聖誕頌歌:但主角是動漫女孩》(A Christmas Carol: But With Anime Girls),即將在 2025 年 11 月 14 日於 Steam 平台正式推出。這款由獨立遊戲開發團隊 Hallinan Labs 打造的作品,以一種前所未有的方式,重新詮釋了英國大文豪查爾斯・狄更斯(Charles Dickens)的不朽名著《聖誕頌歌》。遊戲將原著中所有角色,包括刻薄的主角史古基,都進行了性別轉換,以可愛的「卡哇伊」動漫女孩形象呈現,旨在為玩家帶來一場既熟悉又新穎的文學與遊戲跨界饗宴。本作不僅僅是一款遊戲,更是一次大膽的文化實驗,它試圖在維多利亞時代的倫敦街頭,點燃二次元的溫暖爐火,讓玩家在沉浸式的故事體驗中,重新感受這部經典作品的救贖與溫情主題。遊戲巧妙地結合了視覺小說的敘事魅力與動漫藝術的視覺衝擊力,並加入了氛圍音樂、電影級動畫以及超過二十張的精美CG,為玩家打造一個獨一無二的聖誕奇幻旅程。
查爾斯・狄更斯於 1843 年發表的《聖誕頌歌》(A Christmas Carol),無疑是西方文學史上最具代表性的聖誕故事。它講述了冷酷無情、極度吝嗇的守財奴艾比尼澤・史古基(Ebenezer Scrooge)在一夜之間經歷奇幻旅程,最終幡然悔悟,尋回人性溫暖與慷慨精神的故事。這部作品深刻地探討了貧富差距、社會責任、個人救贖以及聖誕節的真正意義,其影響力早已超越文學範疇,成為聖誕文化中不可或缺的一部分,並被無數次地改編為電影、舞台劇與動畫。

而《聖誕頌歌:但主角是動漫女孩》正是基於這部偉大的文學遺產進行的一次大膽創新。開發團隊 Hallinan Labs 隸屬於「But With Anime Girls」系列,其核心理念便是將各種經典作品或概念,透過「動漫女孩化」的視角進行全新演繹。本作完整保留了狄更斯原著的每一句台詞、每一個情節轉折以及故事背後的核心道德教誨,但在視覺呈現上,則進行了徹底的顛覆。
想像一下,那個身穿睡帽、手持燭台,在陰森豪宅中瑟瑟發抖的史古基,變成了一位面容精緻、表情傲嬌的雙馬尾少女;而拖著沉重鎖鏈前來警告的亡靈雅各・馬利(Jacob Marley),則化身為一位眼神憂鬱、楚楚可憐的幽靈女孩。這種視覺上的反差萌,不僅為這個古老的故事注入了新鮮的活力,也可能吸引那些對經典文學望而卻步,卻對動漫文化抱有濃厚興趣的新世代玩家。
遊戲的最大亮點,無疑是將原著中的經典角色全部「娘化」(性別轉換並賦予女性動漫角色特徵)的設定。這不僅是簡單的形象替換,更是結合了動漫角色屬性的一次深度再創作。讓我們來推測一下這些角色可能的新形象:
這種設定不僅在視覺上帶來了極大的衝擊力與趣味性,更在情感層面上提供了一種新的解讀可能。當這些充滿魅力的動漫女孩演繹著狄更斯筆下關於貪婪、悔恨與救贖的深刻故事時,玩家或許能從中體驗到一種前所未有的、交織著悲傷與可愛的複雜情感。

下表詳細對比了原著角色與遊戲中可能的動漫化設定:
| 原著角色 | 角色描述 | 遊戲中可能的動漫形象與屬性 |
|---|---|---|
| 艾比尼澤・史古基 | 吝嗇、冷酷、厭惡聖誕節的守財奴。 | 傲嬌(Tsundere)、大小姐。一位年輕的女企業家,外表強勢,內心孤獨,對溫情既渴望又抗拒。 |
| 鮑勃・克拉奇(Bob Cratchit) | 史古基的員工,薪水微薄但樂觀善良的父親。 | 天然呆(Dojikko)、治癒系。一位努力工作、溫柔善良的單親媽媽,對生活充滿希望。 |
| 小提姆(Tiny Tim) | 克拉奇的兒子,身患重病但精神矍鑠。 | 元氣(Genki)、妹妹系。克拉奇的女兒,身體孱弱卻總是掛著燦爛的笑容,是家庭的精神支柱。 |
| 雅各・馬利 | 史古基逝去的夥伴,化為幽靈前來警告。 | 病嬌(Yandere)(對過去的執念)或憂鬱系。被罪惡鎖鏈束縛的悲情幽靈少女。 |
| 過去的聖誕精靈 | 引導史古基回憶童年的精靈,形象多變。 | 蘿莉(Loli)、電波系。穿著復古洋裝,言行神秘,引導主角探尋內心深處的記憶。 |
| 現在的聖誕精靈 | 引導史古基觀察當下聖誕景象的巨人精靈。 | 御姐(Onee-san)、熱情開朗。身材豐滿,性格豪爽,充滿生命力,象徵著聖誕的分享與喜悅。 |
| 未來的聖誕精靈 | 沉默地展示史古基悲慘結局的幽靈。 | 無口(Kuudere)、三無少女。沉默寡言,眼神空洞,以行動揭示未來的殘酷真相。 |
《聖誕頌歌:但主角是動漫女孩》選擇了「視覺小說」(Visual Novel)作為其遊戲類型,這是一種極其適合承載深度敘事的互動形式。視覺小說以文字敘述為主體,輔以精美的角色立繪、背景圖像(CG)、音樂與音效,共同營造出強烈的沉浸感。對於一部本身就是文學改編的作品而言,這無疑是最佳的載體。
遊戲的一大特色是其「線性」敘事結構。這意味著玩家將跟隨一條預設的故事線,完整體驗狄更斯的原著劇情,而不會有複雜的選項或多重結局。這個設計決策,體現了開發者對原著的尊重,其目的並非讓玩家去改變故事,而是以一種全新的視覺和聽覺維度,去「閱讀」和「感受」這個故事。

根據官方介紹,遊戲包含以下幾大核心要素,共同構成了其獨特的藝術風格:

在當今的遊戲開發領域,人工智慧(AI)技術的應用正變得日益普遍,尤其是在獨立遊戲開發中。《聖誕頌歌:但主角是動漫女孩》的開發團隊坦誠地披露,遊戲中的「圖像資產」與「日語配音」使用了 AI 生成技術。這一點不僅體現了開發者的透明度,也讓我們得以窺見 AI 技術如何為小型團隊的創作賦能。
在視覺方面,AI 繪圖工具(如 Midjourney、Stable Diffusion 等)能夠在短時間內生成大量高品質、風格統一的圖像素材。對於資源有限的獨立開發者而言,這意味著他們可以將更多的精力投入到故事、設計和程式開發上,而不必在美術資產上花費過高的成本和時間。從遊戲公佈的截圖來看,其美術風格成熟且統一,角色設計精美,背景細膩,展現了 AI 技術在輔助創作上的巨大潛力。
在聽覺方面,AI 語音合成技術也取得了長足的進步。遊戲中使用的「AI 生成的日語配音」可能主要指的是前文提到的感嘆詞部分。這項技術可以有效地降低配音成本,同時為遊戲增添一層獨特的風味,使其更貼近日本動漫的聽感。
當然,AI 在創作領域的應用也伴隨著一些爭議,例如關於版權、原創性以及是否會取代人類創作者的討論。然而,Hallinan Labs 的做法展示了一種積極的應用模式:將 AI 作為一種強大的工具,來實現一個獨特且充滿創意的藝術願景,而不是單純地替代人類的創造力。他們將 AI 技術與經典文學、動漫美學相結合,創造出了一種全新的、前所未有的藝術形式。

本作作為一款單人、故事驅動的遊戲,旨在提供一個輕鬆、休閒且富有情感衝擊的體驗。玩家不需要複雜的操作技巧,只需沉浸在文字與畫面中,即可享受這場奇妙的聖誕之旅。遊戲的 Steam 頁面也列出了一些具體的特色和系統資訊。
遊戲特色一覽:
| 特色類別 | 詳細說明 |
|---|---|
| 核心玩法 | 單人遊玩的線性視覺小說,以閱讀和欣賞故事為主。 |
| 遊戲標籤 | 動漫、小說改編、視覺小說、劇情豐富、可愛、文字冒險、休閒、情感、喜劇、戲劇性、獨立。 |
| Steam 成就 | 包含 6 個 Steam 成就,激勵玩家完整體驗故事。成就名稱如「一夜之間!」、「馬利的警告喵!」等,充滿了動漫風格的趣味性。 |
| 家庭共享 | 支援 Steam 家庭共享功能,購買一份即可與家人同樂。 |
| 控制器支援 | 提供部分控制器支援,讓玩家可以更舒適地進行遊戲。 |


此外,遊戲的系統需求非常親民,幾乎所有現代電腦都能夠流暢運行,這也極大地降低了玩家的入門門檻。
最低系統需求:
(請注意:自 2024 年 1 月 1 日起,Steam 客戶端僅支援 Windows 10 及更新版本。)
《聖誕頌歌:但主角是動漫女孩》無疑是近年來最具創意和話題性的獨立遊戲之一。它不僅僅是一個惡搞或「迷因」(Meme)式的作品,其背後蘊含著開發團隊對經典文學的熱愛,以及希望透過現代流行文化讓更多人接觸這些偉大故事的真誠願望。
遊戲的標語「不僅僅是玩視覺小說。成為一位有文化修養的紳士!」(Don’t Just Play Visual Novels. Become a Well-Read Man of Culture!)一語雙關地道出了其核心價值。一方面,它以幽默的方式吸引著動漫愛好者;另一方面,它也確實為玩家提供了一個以輕鬆有趣的方式「閱讀」世界名著的機會。在通關遊戲後,玩家不僅收穫了一段奇幻的冒險,也確實地了解了《聖誕頌歌》的完整故事,或許還會因此產生興趣,去閱讀狄更斯的原著。

這款遊戲的出現,證明了經典與流行並非總是對立的。透過創意的融合與大膽的再創作,古老的文字可以在新的媒介中煥發出勃勃生機。對於視覺小說愛好者、動漫迷、文學讀者,乃至