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在一個音樂被視為非法、甚至會召喚出怪物的世界裡,你會選擇沈默,還是拿起樂器奮力反抗?由 D-CELL GAMES 開發、Playstack 發行的超人氣節奏冒險遊戲《UNBEATABLE》終於正式登陸 Xbox Series X|S 平台。這款作品不僅在 Kickstarter 募資期間就創下驚人紀錄,其獨特的「節奏戰鬥」結合「敘事冒險」玩法,更是在獨立遊戲界掀起了一股粉紅色的龐克風暴。玩家將扮演一位粉紅頭髮的少女 Beat,在充滿動漫風格的城市中,用音樂對抗極權與怪物,體驗一場視聽覺的雙重震撼。本作現已在 Xbox Store 上架。
《UNBEATABLE》的故事背景設定在一個極具風格化的虛擬城市,這裡的統治機構認定「音樂」是召喚危險怪物的源頭,因此頒布了嚴格的禁樂令。任何演奏、歌唱甚至聆聽音樂的行為,都被視為違法犯罪。然而,玩家所扮演的主角 Beat 顯然不打算遵守這項規則。作為一位性格鮮明、頂著一頭亮粉色頭髮的主唱,她不僅要面對警察的追捕,還要與神秘的怪物戰鬥,而她唯一的武器,就是手中的音樂。
這款遊戲最引人注目的特點在於其強烈的動漫美學(Anime Aesthetic)。開發團隊 D-CELL GAMES 本身就是一個由動畫師和藝術家組成的團隊,他們將這種視覺優勢發揮到了極致。遊戲中的每一個場景、每一次對話過場,甚至是在激烈的節奏戰鬥中,畫面都充滿了手繪動畫的質感與張力。這種將 2D 角色與 3D 背景完美融合的技術,讓玩家彷彿置身於一部可以遊玩的熱血動畫番劇之中。
與傳統的節奏遊戲不同,《UNBEATABLE》強調「冒險」的要素。遊戲時間被劃分為兩大部分:探索與演奏。在探索階段,玩家可以自由地在城市中漫遊,與各式各樣的 NPC 交談,甚至參與一些看似無厘頭的支線任務(比如打棒球或解決古老的謎語)。這些互動不僅豐富了世界觀,也讓 Beat 這個角色的形象更加立體——她不僅僅是一個節奏遊戲的判定點,而是一個有血有肉、有煩惱也有堅持的女孩。

在核心玩法上,《UNBEATABLE》採取了極簡主義的設計哲學,但這絕不代表遊戲缺乏深度。開發團隊將操作簡化為兩個按鈕:一個對應「上方」的攻擊,一個對應「下方」的攻擊。這種設計大幅降低了入門門檻,讓不擅長複雜指法的玩家也能快速享受音樂遊戲的樂趣。然而,隨著遊戲進程的推進,這種簡單的機制將會演變成一場對反應速度與節奏感的極限考驗。
雖然操作僅有上下之分,但譜面的設計卻極具創意與惡意(稱讚意味)。敵人會從螢幕右側不斷襲來,玩家需要精準地在節拍點上按下對應按鍵來「擊飛」它們。不僅如此,遊戲還引入了長按、連打以及需要同時閃避的障礙物機制。在後期的高難度曲目中,螢幕上將充滿了華麗的彈幕與視覺特效,玩家需要在眼花撩亂的畫面中保持冷靜,維持 Combo 並生存下來。這種將「動作戰鬥」與「音樂節奏」結合的體驗,正是本作被稱為「節奏動作」(Rhythm Action)遊戲的原因。
此外,遊戲還提供了一個完整的「街機模式」(Arcade Mode)。即使主線故事結束,玩家仍可以在這裡挑戰自我。該模式擁有獨立的進度系統與線上排行榜,玩家可以透過完成特定的「挑戰板」任務(例如在特定條件下通關),來解鎖更多的歌曲、裝飾品與修改器(Modifiers)。這些修改器可以改變遊戲的規則,例如加快速度、隱藏介面或鏡像譜面,為硬核玩家提供了無限的可玩性。
作為一款音樂遊戲,聽覺體驗自然是靈魂所在。《UNBEATABLE》的原創音樂陣容堪稱豪華,由遊戲導演 rj lake 領軍,創作了一系列充滿爆發力的搖滾與電子音樂。這些歌曲不僅僅是背景音樂,它們是推進劇情的動力,是主角 Beat 內心情感的宣洩。每一首歌都經過精心編排,與關卡的視覺演出完美契合。
值得一提的是,本作的特別版(或透過 DLC 升級)更邀請了多位獨立遊戲界的重量級作曲家參與合作。其中最受矚目的莫過於 Lena Raine(代表作:《蔚藍 Celeste》、《Minecraft》)以及 Jamie Paige 等人。他們為遊戲創作了獨家曲目,將各自獨特的音樂風格融入《UNBEATABLE》的世界觀中。對於喜愛獨立遊戲音樂的玩家來說,這絕對是一場不容錯過的聽覺盛宴。

在 Xbox Store 上,玩家可以選擇購買標準版或內容更豐富的「Breakout Edition」。為了讓玩家更清楚該如何選擇,以下整理了兩個版本的內容差異:
如果你是音樂遊戲的重度愛好者,或者對 Lena Raine 等作曲家的作品情有獨鍾,那麼僅需多花費約 240 元台幣升級至 Breakout Edition,就能獲得超過 20 首以上的額外曲目,這在性價比上是非常划算的選擇。
《UNBEATABLE》在 Xbox 平台上特別標註了「Xbox Series X|S 性能最佳化」的標籤。這意味著遊戲針對次世代主機進行了特別調校,確保在高速的節奏戰鬥中能維持穩定的 60FPS 甚至 120FPS(視螢幕支援而定),這對於判定要求精確的音樂遊戲來說至關重要。同時,遊戲支援 Smart Delivery(智慧分發),確保玩家無論是在 Xbox One 還是 Series X|S 上遊玩,都能自動獲得該主機的最佳版本。
隨著遊戲的正式發售,開發團隊也承諾未來將持續更新街機模式的曲目庫。這款從「[white label]」試玩版時期就累積大量粉絲的作品,如今終於以完全體之姿登場。無論你是被其獨特的動漫美術風格吸引,還是單純想找一款爽快的節奏遊戲,《UNBEATABLE》都是今年底不容忽視的獨立遊戲佳作。